解决游戏平衡问题。好的游戏游戏的平衡性做的一定是最好的(参考暴雪的星际等)。三国策做为一款4VS 4策略游戏,游戏开战后其平衡性主要由以下几点决定:
a)
首先是地形,这个很重要,1家被4家围的死死的,盟友都在天涯海角,这一家90%可能只有等死的份,那这种情况就需要解决。官方可以在开局选城这方面下点功夫,尽量避免这种情况,我想是可以做到的,就好比下象棋一样开始各方的位置都是固定,当然这里可以灵活点,要不就失去了乐趣。但1VS4的情况我想就是在找虐。大家花钱绝大部分不是为了来找虐的。
b)
其次是同盟之间的配合,这里就要说的开黑局,开黑局的大部分都是认识的并在一起经常配合,所以他们彼此熟悉,打起仗了一般都能取得胜利。而临时被分到一起的都没配合过,打起仗来只有靠打字的讯息来传递彼此的想法,但往往是或者说的不明白,或者来不及打字(遇到不会打字的直接晕倒)。所以建议能够让同盟都能在开战后能够通过语音聊天(没有麦的还是打字)。这样可以做到有效沟通,打起仗来得心应手,又可以没事聊两句也不错啊。(参考CS)
c)
然后就要说到官阶和所带宝物了,这个就是现在当官的也不好打仗的原因了,没有人愿意带啊。对于当官的我的建议是在打野局的时候适当的消弱他们带宝数以及带宝数量的影响。这样大家都愿意跟他们打了,影响也没那么大了。要不皇帝号一个人带那么多宝
一个人顶两个平民啊。关于宝物,在开局前最好能够显示各方的带宝的具体情况这样便于主控平均分配,群众的眼睛都是雪亮的,但也能看到才知道。辅助宝和谋略可以不显示。这样就不会有人带商店宝进去害死盟友3家了。不会有那么多人郁闷了。如果是45 ,偷带显然是不可能。官方不要怕宝物卖不出去,你们要做的是把游戏做好,多吸引点新鲜血液进来,不能靠我们这些老玩家每月每人1000元这样砸,不长久的,也不稳定。
d)
关于君主阵亡,很多人都有这样的郁闷情况,本来好好的局,大曹带关2 招项羽,然后准备大杀四方的时候,突然大曹阵亡了,一切都成浮云。对于盟友来说也好比晴天霹雳,士气大跌。或者郁闷逃跑者更是数不胜数(本人也被阵过,也逃跑过)。
我的建议就是阵亡可以,但要有个合理的触发条件,比如部队粮食为0,部队只剩500.被四合而死的时候有一定概率触发。这样也好给那些不想阵亡的人一个补救,他可以通过加米或者500回城,加防御来避免。
e)
开局分配的君主和将领及所招将领,孙权本来就弱,结果在带诸葛,貂蝉,再招个左慈能郁闷死。这里我建议,对于弱的君主让他更有机会得到关赵及招到项羽之类猛将的概率。这个概率官方可以修改并加以完善。每个将领都有对应被各个君主招到的概率并加以调整以改善游戏的平衡性。
f)
最后谈一下同盟协助的话题。在给同盟提供谋略协助的时候有机会获得谋略。这样提高大家配合度及融洽度。
最近相当郁闷,所以在此乱说一通,还望三国策可以越做越好! (未完待续)