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楼主: 星罗棋布
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141#
发表于 2012-12-05 14:51:00 | 只看该作者
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以下是引用碧海蓝天在2012/12/5 12:26:00的发言:
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以下是引用realwyf2在2012/12/5 11:55:00的发言:

关于,增加逃跑惩罚的建议

以后逃跑也不增加一点非战,有一次逃跑,玩家直接进入,忏悔状态,不去交州老和尚哪里忏悔一下,不得进入除历史任务、练攻区外的所有战局,去老和尚哪里忏悔一次10汉左右应该是差不多,24小进忏悔不得超过二次,连续七天忏悔不得超过7次。这样子,一是防止,意外断电(断网),太贵了对这此人不公平,二是有的人性属点本来就用不完,现在非战惩罚对他们来说是没有惩罚,没有惩罚的惩罚的形同虚设。这样子,你不爱跑吗。一天跑三次,你就等明天在玩,连着跑了三天,你就等下周在来玩吧。

补充一点是老和尚哪里可以记录忏悔次数,忏悔次数超过20次忏悔一次变为20汉,忏悔次数超过40次忏悔一次变为40汉,忏悔次数超过60次忏悔一次变为60汉(60汉封顶就成,要不就不是惩罚,是枪必了)。以后在出大赦天下的话(一年或半年必需出一次),不要全赦免,一次赦免10点左右就行,必竞意外是少数。赦10点反100汉足够了。

对于没有忏悔次数或忏悔次数少于10的,应该给于奖力,也不给汉,防止小号得汉,给个不可交易犀牛足够了。要不你们一出大赦天下的活动我就觉得怪怪的,好象是你们鼓励非战,非战越多得好处的越多,没非战的和以前花汉清理非战的成傻子了。

非常有趣的懊悔建议,可以采纳,建议对于每天2次以下的有可能因断线导致的忏悔不收汉,其他可以照单全收进行实施

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142#
发表于 2012-12-05 14:53:00 | 只看该作者
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以下是引用碧海蓝天在2012/12/5 13:12:00的发言:
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以下是引用碧海蓝天在2012/12/5 13:09:00的发言:

楼主说的对,切实没有考虑不能7天都上线但是还想用猴子的玩家。

建议提的及时准确。奖励~魅力经验

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

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以下是引用I1I1_bgi在2012/12/5 13:07:00的发言:
关内印增加1个1天制的,然后原来7天制的打个折.促进消费吧.
你让像我这种偶尔打下的人群买还是不买侯爵呢?

建议对于7天候宝的碎片可以一次性领取,以最大方便玩家,防止玩家因特殊情况漏领

[此贴子已经被作者于2012/12/5 14:53:38编辑过]
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143#
发表于 2012-12-05 14:55:00 | 只看该作者
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以下是引用sugebala在2012/12/5 13:15:00的发言:

增加战局托管功能,临时有事离开一下,害的别的玩家在游戏内等图片点击可在新窗口打开查看

跨服区增加0将模式

合并服务器

图片点击可在新窗口打开查看

不同意搞什么托管功能,容易鼓励玩家进局挂机害人

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144#
发表于 2012-12-05 15:21:00 | 只看该作者
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以下是引用杰克虎在2012/12/5 14:55:00的发言:
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以下是引用sugebala在2012/12/5 13:15:00的发言:

增加战局托管功能,临时有事离开一下,害的别的玩家在游戏内等图片点击可在新窗口打开查看

跨服区增加0将模式

合并服务器

图片点击可在新窗口打开查看

不同意搞什么托管功能,容易鼓励玩家进局挂机害人

没有托管功能挂机更害人

[em05]
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145#
发表于 2012-12-05 15:37:00 | 只看该作者
我晕,你宝再便宜又能怎样?这游戏除了打仗还能干什么?不能开宝,不能铭刻,不能合成,打仗打累了干什么去?一天能打几仗?玩家的心里是开宝,不是直接买。为啥开彩票能开出汽车,那直接买台车得了呗?
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146#
发表于 2012-12-05 15:46:00 | 只看该作者
首先解决游戏内作弊,开黑店问题,其他都好说,遇到作弊的即使你带16宝,来两个不带宝挂机的就玩死你。当务之急,让花钱买宝玩游戏的,玩的舒心,强烈建议开随机战局,抵制作弊。
开局逃跑的,金币扣除,游戏结束,逃跑的金币7个人分~,省得4打3坑了3个玩家!作弊问题不解决其他都是空谈。
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147#
发表于 2012-12-05 15:49:00 | 只看该作者
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以下是引用heron1213在2012/12/5 15:07:00的发言:
做为一名老策迷,我提几点建议

解决游戏平衡问题。好的游戏游戏的平衡性做的一定是最好的(参考暴雪的星际等)。三国策做为一款4VS 4策略游戏,游戏开战后其平衡性主要由以下几点决定:



a)

首先是地形,这个很重要,1家被4家围的死死的,盟友都在天涯海角,这一家90%可能只有等死的份,那这种情况就需要解决。官方可以在开局选城这方面下点功夫,尽量避免这种情况,我想是可以做到的,就好比下象棋一样开始各方的位置都是固定,当然这里可以灵活点,要不就失去了乐趣。但1VS4的情况我想就是在找虐。大家花钱绝大部分不是为了来找虐的。



b)

其次是同盟之间的配合,这里就要说的开黑局,开黑局的大部分都是认识的并在一起经常配合,所以他们彼此熟悉,打起仗了一般都能取得胜利。而临时被分到一起的都没配合过,打起仗来只有靠打字的讯息来传递彼此的想法,但往往是或者说的不明白,或者来不及打字(遇到不会打字的直接晕倒)。所以建议能够让同盟都能在开战后能够通过语音聊天(没有麦的还是打字)。这样可以做到有效沟通,打起仗来得心应手,又可以没事聊两句也不错啊。(参考CS



c)

然后就要说到官阶和所带宝物了,这个就是现在当官的也不好打仗的原因了,没有人愿意带啊。对于当官的我的建议是在打野局的时候适当的消弱他们带宝数以及带宝数量的影响。这样大家都愿意跟他们打了,影响也没那么大了。要不皇帝号一个人带那么多宝

一个人顶两个平民啊。关于宝物,在开局前最好能够显示各方的带宝的具体情况这样便于主控平均分配,群众的眼睛都是雪亮的,但也能看到才知道。辅助宝和谋略可以不显示。这样就不会有人带商店宝进去害死盟友3家了。不会有那么多人郁闷了。如果是45 ,偷带显然是不可能。官方不要怕宝物卖不出去,你们要做的是把游戏做好,多吸引点新鲜血液进来,不能靠我们这些老玩家每月每人1000元这样砸,不长久的,也不稳定。



d)

关于君主阵亡,很多人都有这样的郁闷情况,本来好好的局,大曹带关2 招项羽,然后准备大杀四方的时候,突然大曹阵亡了,一切都成浮云。对于盟友来说也好比晴天霹雳,士气大跌。或者郁闷逃跑者更是数不胜数(本人也被阵过,也逃跑过)



我的建议就是阵亡可以,但要有个合理的触发条件,比如部队粮食为0,部队只剩500.被四合而死的时候有一定概率触发。这样也好给那些不想阵亡的人一个补救,他可以通过加米或者500回城,加防御来避免。



e)

开局分配的君主和将领及所招将领,孙权本来就弱,结果在带诸葛,貂蝉,再招个左慈能郁闷死。这里我建议,对于弱的君主让他更有机会得到关赵及招到项羽之类猛将的概率。这个概率官方可以修改并加以完善。每个将领都有对应被各个君主招到的概率并加以调整以改善游戏的平衡性。



f)

最后谈一下同盟协助的话题。在给同盟提供谋略协助的时候有机会获得谋略。这样提高大家配合度及融洽度。







最近相当郁闷,所以在此乱说一通,还望三国策可以越做越好! (未完待续)

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148#
发表于 2012-12-05 15:51:00 | 只看该作者
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以下是引用柳寻欢在2012/12/5 15:48:00的发言:
gm,你们到底是怎么想的?暴击铁壁不卖???
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149#
发表于 2012-12-05 16:02:00 | 只看该作者

关于开局主城地图设计的建议

为优化对战开局的主城地形图,,解决有玩家开局因主城被二围三围而直接逃跑和提出和局的问题,本人根据玩家建议尝试对祁山开局的主城地图进行了优化设置,现提出几种可行的开局主城位置地图供官方参考,图中红色实体城池代表红方主城位置,绿色实体城池代表对战方主城所在位置,欢迎广大玩家提出批评和建议。

祁山开局之1对1地图

图片点击可在新窗口打开查看

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150#
发表于 2012-12-05 16:03:00 | 只看该作者
祁山开局之2对2地图

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