三国策重症诊断书: 1、战局不均症:三国策游戏当中最吸引人也是最为玩家诟病的症结其实还是在战局当中,不管是积分和还是金币,从策1到策8,最吸引大伙的就是引人入胜、变幻莫测的战局,但由于策4以后不断推出的新宝、谋略、辅助宝都极大的改变了原先影响战局的因素构成(策4以前经验、技术、宝物、运气可以说是四分天下,8级宝抗衡10级宝不存在太大问题),策4以后宝物决定战局胜败的比率大大加强,尤其在野局当中,1个带16套甚至神器的玩家对抗2个以上10级宝以下的玩家基本没有悬念,极大的影响了基础玩家的战局积极性,再加上黑店的存在,更导致大量基础玩家的离开,谁玩游戏也不是找虐的!人气的下降导致一些高宝、高投入的玩家也失去了玩游戏的兴致,同时也导致游戏的没落! 解决方案:一些太复杂的解决方案我就不给你们提了,你们的技术和管理手段跟不上,也懒得为你们费神! 1)在无法改变宝物失衡性的前提下,在战局准备阶段导入玩家胜率显示和带宝评分显示,如:玩家A:进入野局,并待战后,在显示以往常见信息的同时,可以让同局玩家看见他的累积胜率(积分、金币局胜利比率)、带宝评分(可以按照8级起评,8级1件按1分算,9级1件2分,10级3分,11级4分,12级5分,13级6分,14级7分,15分8分,16级9分,神器10分),这样根据战局内的胜率和宝物分数,大家都能比较均衡的构成一局,避免由于信息失衡导致战局失衡,最大限度的恢复战局可玩性。 |