三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
楼主: 星罗棋布
打印 上一主题 下一主题

建议征集帖

[复制链接]
161#
发表于 2012-12-05 16:37:00 | 只看该作者
建议增加瞬移功能,即输入坐标直接进入固定位置。[em05]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

162#
发表于 2012-12-05 17:22:00 | 只看该作者
一个个都是人才,玩的网络游戏的品种估计不少[em02]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

163#
发表于 2012-12-05 17:23:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用范僵在2012/12/5 17:16:00的发言:
为了兑换东西跑来跑去的不方面,建议各个州都有齐全的NPC,当然为了玩家奔走各州,你们可以设置出城有一定概率的神秘事件发生。图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

QUOTE:
以下是引用范僵在2012/12/5 17:17:00的发言:
比如说奖励一万能豆图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

164#
发表于 2012-12-05 20:14:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用dingxg0225在2012/12/5 16:17:00的发言:

建议官方开固定级别宝的战局,参战的8人只能使用官方提供的固定级别宝,数量的多少由个人的官位等决定,这样能保证带宝级别相同。考虑官方已经在卖宝,不如制定固定级别宝战局的价格。

您好,感谢您提供的建议,我会为您反馈给策划部门进行讨论的,如果您还有更好的想法可以随时联系我们哟,祝您游戏愉快!

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

165#
发表于 2012-12-05 20:17:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用sugebala在2012/12/5 16:37:00的发言:
建议增加瞬移功能,即输入坐标直接进入固定位置。图片点击可在新窗口打开查看

您好,感谢您提供的建议,这个想法也是我觉得很好的,可以省去来回跑的时间,我会为您反馈给策划部门进行讨论的,如果您还有更好的想法可以随时联系我们哟,祝您游戏愉快!

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

166#
发表于 2012-12-05 20:19:00 | 只看该作者

QUOTE:
以下是引用h8300236在2012/12/5 16:18:00的发言:
开放随机战局的好处:
1、进去就干,随机分配,节省时间,不用担心作弊。
2、即使开1000000豆的战局我也敢打,因为毕竟有很多运气成分。
3、只有公平游戏才敢带高宝,否则带龙渊进去被害,吃不饱兜着走,伤心又伤肺。
4、刺激性大,所以宝物消耗自然就快,官方有利可图,玩家心里也平衡。

您好,感谢您提供的建议,我会为您反馈给策划部门进行讨论的,如果您还有更好的想法可以随时联系我们哟,祝您游戏愉快!

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

167#
发表于 2012-12-05 20:21:00 | 只看该作者

QUOTE:
以下是引用sugebala在2012/12/5 16:36:00的发言:

建议坐骑增加整体移动力。比如熊猫坐骑增加6 战局中武将带兔子,则该武将增加移动力为14

图片点击可在新窗口打开查看
您好,感谢您提供的建议,我会为您反馈给策划部门进行讨论的,如果您还有更好的想法可以随时联系我们哟,祝您游戏愉快!
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

168#
发表于 2012-12-05 22:57:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用黄粱一梦在2012/12/5 21:53:00的发言:
以前开金币可以有谋略和一些甲之类的多好,怎么取消了,强烈建议回复。
您好,您的建议我会为您反馈给策划部门讨论的,感谢您提供的自己的想法,祝您游戏愉快!
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

169#
发表于 2012-12-05 23:48:00 | 只看该作者

作为一个看着三国策从出生到成长的资深老玩家来说。其实这个游戏还不是没救的。10年了吧。一直喜爱着三国策。我就有一系列可以让三国策盈利的想法。只是再这里不方便说。如果真的想谈谈就找我吧。不要虾兵蟹将骚扰,要能主事的人。反正你来不来找我,对于我来说没损失。对于三国策就不好说了。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

170#
发表于 2012-12-06 09:31:00 | 只看该作者

三国策重症诊断书:

1、战局不均症:三国策游戏当中最吸引人也是最为玩家诟病的症结其实还是在战局当中,不管是积分和还是金币,从策1到策8,最吸引大伙的就是引人入胜、变幻莫测的战局,但由于策4以后不断推出的新宝、谋略、辅助宝都极大的改变了原先影响战局的因素构成(策4以前经验、技术、宝物、运气可以说是四分天下,8级宝抗衡10级宝不存在太大问题),策4以后宝物决定战局胜败的比率大大加强,尤其在野局当中,1个带16套甚至神器的玩家对抗2个以上10级宝以下的玩家基本没有悬念,极大的影响了基础玩家的战局积极性,再加上黑店的存在,更导致大量基础玩家的离开,谁玩游戏也不是找虐的!人气的下降导致一些高宝、高投入的玩家也失去了玩游戏的兴致,同时也导致游戏的没落!

解决方案:一些太复杂的解决方案我就不给你们提了,你们的技术和管理手段跟不上,也懒得为你们费神!

1)在无法改变宝物失衡性的前提下,在战局准备阶段导入玩家胜率显示和带宝评分显示,如:玩家A:进入野局,并待战后,在显示以往常见信息的同时,可以让同局玩家看见他的累积胜率(积分、金币局胜利比率)、带宝评分(可以按照8级起评,8级1件按1分算,9级1件2分,10级3分,11级4分,12级5分,13级6分,14级7分,15分8分,16级9分,神器10分),这样根据战局内的胜率和宝物分数,大家都能比较均衡的构成一局,避免由于信息失衡导致战局失衡,最大限度的恢复战局可玩性。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表