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楼主: 星罗棋布
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1751#
发表于 2016-03-10 11:18:02 | 只看该作者
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1752#
发表于 2016-03-12 04:40:18 | 只看该作者
本帖最后由 一人我饮酒醉 于 2016-3-12 04:42 编辑

3月份建议:
1.游戏中设初级——中级——高级场——大师场——自由场,对宝物使用的最高等级予以区分。
建议初级场0——4,中级5——8, 高级9——12 大师12——16,自由场无限制。同时为了避免大家都不花钱,为鼓励大家使用高级宝,在每个场战斗结束后获取的战功、宝物、称号(新增称号系统,下文解释)等因所在区等级差异而有较大差别(比如初级场不掉宝,中级场胜利方掉0——5的宝,高级胜利方掉6——9的宝,以此类推,自由场胜利方随机掉12——17级宝)。
理由阐述:要争取最大的客户群体,不宜使用“绑架消费”。很多人说从策四开始有玩家流失,其实也该看到从策四开始三国策有新玩家进入,更重要的是策四开始,三国策才有真正的能够支撑运营的收入。但消费习惯需要培养,不能一蹴而就,先为大家提供一个竞技的平台,让各类玩家都可以愉快的玩耍。比赛型玩家:没钱的可以用时间和游戏水平换取参加比赛的装备,有钱的可以用钱直接买装备参加;商人型玩家:完善交易系统,让交易行价格随着货物的饱和度自动调价,仿股市规则,设定溢出的阈值;赌博型玩家:允许玩家投注在重大赛事,投注胜利给予一定的奖励;休闲型玩家:支付“月卡/次卡”后,上线即可赠送基础装备。或者完成每日任务即可获得基础装备;这样才能大家各取所需,同玩同乐。
2.关于“称号”系统,“养成”历来是网游中的一个卖点,此处可以效仿“三国杀”的称号机制。完成特点称号可以获得相应宝物。
3.关于“重大赛事”,建议每周一次,每月一轮(四个阶段)每次时间不要太长,3小时以内结束为宜。参加比赛的门槛不宜太高,玩家花几十元就可以愉快的参加,胜利后得到的宝物可以用于下一个阶段的比赛(有上一阶段宝物的可额外增加积分),下一个阶段需要投入的资金也相应增加。这样实现全民参与,可以根据自己的实际情况选择参加的段位。
这个月先说这么多。
我是观沧海的狼图腾,今天刚回归,还没有王者的号,希望官方能快点发一个哦。
【此贴子已经被作者与2016-03-12 04:42:26修改过】
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1753#
发表于 2016-03-21 21:15:31 | 只看该作者
3月建议:
设定储君模式,或者增加一个储君宝,消耗一行政指令设定储君,2年内阵亡储君自动上人为君主。储君可以设定一定范围的人,设定储君的人物阵亡或者被抓,主城掉气等,这样避免快速阵亡(2年内)造成战局失衡。同时增加可玩性!
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1754#
发表于 2016-03-23 14:18:34 | 只看该作者
其实没必要每周都费劲巴拉的想活动,你看你们都黔驴技穷了!这活动出的恶心人吗?谁吃饱的撑的用宝物换资源,现在资源便宜的不行,都掉到0.5了,反过来资源换宝物还差不多~~

提几点建议:1.各种符节太多了,导致谋略严重过剩,垃圾谋略放着看难受,不参加战国的服点将没什么卵用,建议谋略能换点别的宝吧~~2.提升下侯爵宝的级别吧,跟不上节奏了,每天就那两样换来换去~~3.战局掉宝还是一直双倍把,从掉3变成掉1不太习惯~~

还有你们维护时间有够长,10个小时啊,一般游戏维护俩三小时就够了。你这游戏比较高级,玩的人很多,数据很庞大,才要10个小时吗?
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1755#
发表于 2016-03-23 15:05:17 | 只看该作者
红枪 发表于 2015-9-12 22:42
解决黑店问题可以从以下方面着手,不知可对,可以计论:
   在开战地图界面设定两个模式,一种为手动选 ...

现在简单了,铜雀台自动匹配

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1756#
发表于 2016-03-24 08:57:00 | 只看该作者
幸运抽奖的军团辎重包太多了,都是1点的,能不能把军团辎重包自动累加或者直接变成点数,一个一个开太浪费时间了。
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1757#
发表于 2016-03-24 13:39:14 | 只看该作者
官方,请你们静下心来做一下窗口版好吗?现在的窗口版(2016年3月24日)存在下述问题:
1、用全屏版的更新服务器更新了,再回窗口版就选择不了窗口化对勾;
2、window10下进入窗口化客户端后,弹出的子窗口会不停闪烁,根本无法游戏;
3、开两个窗口时,一个窗口客户端关闭,另一个就全部黑屏了,要重新再启动一个窗口客户端刷一下才能重新正常。

关键是要先解决第二条啊,玩个游戏要霸占电脑的所有工作,太过分了吧。
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1758#
发表于 2016-03-25 09:14:05 | 只看该作者
一屋子的人不舍昼夜地打麻将,正酣,老板来了句:最近多谢大伙关照,特举办以下惊喜活动
每局多花50元者可多发一张牌!顷刻只剩老板一人打太极。
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1759#
发表于 2016-03-25 09:31:41 | 只看该作者
本帖最后由 三国名人录玉影 于 2016-3-25 09:37 编辑

优化阵亡率建议:
1、君主,与武将出征率挂钩,出征率=出征武将数÷当前自己武将总数,出征率越大,君主越不容易阵亡。
2、武将,每升一次星级,阵亡率和被捕率逃跑率都相应调整。
这些应该只是你们一个函数甚至公式就可以解决。
【此贴子已经被作者与2016-03-25 09:37:55修改过】
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1760#
发表于 2016-03-25 09:36:32 | 只看该作者
本帖最后由 三国名人录玉影 于 2016-3-25 09:40 编辑

不要再伤害王者服了,杜绝任何新宝!多推出累计得宝的回馈活动;优化战局响应时间,提供语音交流模块,压缩战局耗时,行军动画压缩、战斗动画压缩
【此贴子已经被作者与2016-03-25 09:40:05修改过】
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