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建议征集帖

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发表于 2012-12-04 11:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

尊敬的各位玩家,大家好:

自从12月1日以来,大家对咱们游戏或多或少的有些建议以及意见,为了给大家创造一个良好的游戏环境,可以更好的进行游戏,请大家不要吝啬自己的建议以及意见,可以在这个帖子下跟帖提交,每个玩家的建议对于我们来说都是宝贵的,请大家相信,我们一定会仔细的讨论的,尽最大努力给大家创造一个更好的游戏。

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发表于 2015-10-27 21:24:19 | 显示全部楼层
同意!1、按宝物级别开局;2、开中区局3v3\4v4;  3、开3-5年限时局;4、开按州兵种自动平均随机局;5、开组队或语音自设对阵局;6、该合服合服增加人气;7、宝物降价御林军免费或赠送宝物御林军收费,为了游戏的连续性,搞点收益是可以的!
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发表于 2012-12-04 13:56:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用桂圆在2012/12/4 13:37:00的发言:

我觉得大致可以分三个方面来调整

首先我觉得需要完善游戏均衡系统,官方一定要有这种理念,否则,游戏终究是运营不下去的!

竞技类游戏,主旨是提供公平公正的竞技平台。就好比你开个麻将馆一样,提供的麻将和规则是固定的,你指负责提供这个平台,按消费收费!而不是提供可以抽老千之类的破坏平衡的手段,诸如离谱的宝物等等!不要因为前期有人大价钱买了哪些破坏平衡的宝物而觉得大赚特赚!其实这是拿损失玩家来做得补偿!可以这么说,有朝一日类似游戏上线,目前这种运营模式马上垮台,而是玩家数年来积累的怨气只会让大家对这种平台敬而远之!商家要讲究诚信,更要懂得呵护玩家的感受!现今社会,终究是买方市场,而不是卖方市场!

有了公平公正的均衡系统,才能谈后面的改革调整,否则,我下面所提的建议可以不看!

一、化繁为简!

简化宝物装备谋略系统!思路有三

1、集体抬升现有宝物系统,逐步贬值并取代原有宝物!

详解:目前15级顶级宝物已成司空见惯的宝物,16级宝物,尤其是无双之类的,又严重影响游戏的可玩性,原因很简单,稀有!如果大家都有16级宝物,其实也不存在那么大的问题!那么可以考虑大幅降低16级宝物的消费成本,普及13级以上宝物作战系统!然后逐步取代原来的宝物。出现新的宝物体系!回收或者兑换原有各类宝物。

2、限制16级宝物数量,逐步回归原来的宝物系统!

详解:目前的16级宝物存在已不可避免,也不能无原则伤害这些群体。但确实给低消费玩家带来比较大的冲击!通过限制当前16级宝物数量,尤其是无双,进而逐步取消这类宝物的再生!随着时日推移,这种宝物只会变成越来越稀有,从而逐步从常规游戏,甚至比赛中消失!加大普及13级以上宝的力度,形成过度。

3、限制16级宝物出现场合!还低消费玩家适当空间!

以上2种是通过货币规则来平衡现有宝物系统。如果不想通过市场经济调节这种均衡,大可以通过限制宝物参与的方式,来还原公平竞技平台。比如,建立15级以下宝物和13级或者其他宝物准入场!让那些宝物不得出现于其中!

谋略令也是同样的道理!游戏最好是简单容易上手为好!现在隔了2年没玩的老玩家回来玩,指定是措手不及,更何况从未接触过此类游戏的新手,谈何容易!

二、抬升竞技环境,优化游戏环境、完善军团系统!

大致也可以分以下三种思路!

1、抬升竞技环境:目前竞技环境不可谓不恶劣!金币赛演变成黑店的天堂,积分赛演变成国骂的演武台!单挑事件基本绝迹!游戏中已罕见1对2、3、4翻盘事迹(除非君主阵亡,战术上取得顺利者少之又少!)。

提供低中高三个级别玩家比武平台。定期组织周冠军月冠军季冠军,一年一度的总冠军等激烈赛事!大体上奖励尽量普及玩家的10%以上才能提高玩家的参与积极性!奖励的物品也须综合考虑玩家付出与收获的对比!简单的说,比如低端消费玩家,可以在每个服务器的中区举办类似秋猎一样的赛事。切忌把比赛办成官方盈利的法宝!而死要把比赛办成反哺玩家的活动!比如限制宝物数量等级或者提供比赛套宝等公平模式!而准入原则大可以武圣积分、历史任务等条件进行限制。不要把比赛办成少数人的活动专区!

2、优化游戏环境:倡导文明游戏、友谊第一、游戏第二的正确娱乐环境!真正让玩家在游戏中获得快乐!无论输赢,都能有所斩获!

3、完善军团系统:目前秋猎已经成为少数军团、少数玩家的专区,而除了赛事,军团存在的价值几乎很小,很多军团如果不参加赛事,基本上形同虚设!

三、开源节流、拓展游戏前景!

1、一款游戏能够经久不衰,重要的是要有经久不衰的内涵!三国策适合成为打造经久不衰游戏的因素!却缺少成为主流游戏的资源!没有广阔的平台资源,没有众多的资深玩家!没有良好的新老玩家更替系统!更没法形成滚雪球般的连带效应!多年来闭门造车,固步不前!跟运营方缺少长远规划是有不可分割的关系的!通过以上一、二来完善当前游戏环境,简化游戏的手上度,提高游戏的可玩性,并将来可能成为手机游戏平台上的常客,那或许才是三国策的长远之计!

2、一定要让每个人都玩得起三国策!同时,也要让让更多的人心甘情愿的加大消费,而不是目前的捆绑消费,逼得玩家不多花钱没法玩!

以上建议仓促而藏纳于内心久远!言之成文散乱而深思于熟虑!

卧龙岗-------龙卧鬼渊

署名贴要顶。

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发表于 2012-12-04 12:28:00 | 显示全部楼层

语重心长的讲,这游戏上手难度太高,新玩家进不来,老玩家总有玩腻的,现在的重点是如何发展新玩家,如何定位玩家群,首先说玩家定位,不能简单定位于中等收入群体,任何游忽视了学生群体只有死路一条,尤其是大学生群体,这个游戏如果宣传策划得当,大学生一定会喜欢,而且大学生也有一定消费能力,有了定位就知道如何发展新玩家了,学生群体消费能力有限,一个月100到200元已经是个极限了,相对大多数来说,这样宝物的价格定位就有了,在这个消费范围内,一定要有会水会埋伏技能的宝,不然影响游戏策略的发挥,很难吸引他们,再就是游戏的上手问题,很棘手,建议先取消实施计谋环节,宝物方面也不能弄的太复杂,现在又是扁鹊,又是公瑾,又是鼎,新手光想看懂都难,还怎么玩,为什么这么多玩家希望回到策4以前,那时候这游戏是什么人气,再看看现在,这个游戏不是杀怪游戏,本身游戏就够复杂了,还人为的添加一堆鸡肋,玩家没有必要,如果老板真有魄力,直接回到策1吧或者开策1的新区,从头再来,补偿方面反正都是虚拟的,又不会影响经营,游戏切忌涸泽而渔,应当开源节流,如今到了不得不改的时候了,改也许死,不改肯定死,考验魄力的时候到了,望如此好的游戏能够被更多的人以更公平的方式玩,看看QQ的英雄杀,道具从没有影响游戏公平性,千万不要和杀怪游戏比,你们不是一个类型。

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发表于 2018-05-09 13:11:01 | 显示全部楼层
1、回到策4之前的吧。
2、宝物太复杂了。
3、任务是新手上手的途径,但是现在任务的奖励就别说啥了。
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发表于 2017-04-06 08:55:06 | 显示全部楼层
尊敬的版主:
作为一名重归三国的老玩家,在时隔近10年,又回到三国世界,物是人非,但游戏的乐趣还在,三国的魅力还在,
再次提一点点建议,希望能给日渐萧条的三国的复兴贡献点力量
以下意见根据王者归来服务器的情况而提,不到之处见谅。
1增加仓库及VIP仓库的格数,官方既然不开放小号,那就增加仓库容量,不然活动开如意的东西无处可存,
2增加合成耐久的功能,辅助宝物及百官印绶都可以合成为耐久更高的,如粽子等均可合成为10*10的。此条与上条同理,为增加玩家携带宝物容量。
3开发新的地图,开发掉宝新地图,给玩家增加更多乐趣,四大地图搞了多少年了,保留经典的同时,凸显了开发能力的不足。
4尽快开发测试安卓版三国策,要想吸粉,手游是王道,酒好也怕巷子深,手游可以作为入门级的游戏,简化功能,小图快杀,半小时一把,然后把手游培养出的新手逐步引导到电脑版三国策客户端。
以上拙见,请参考。
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发表于 2015-10-01 09:46:19 | 显示全部楼层
我最云门的是177智力,竟然被90智力妖中,自己却要不中对方,这科学吗?请问还需要高智力宝何用?你们系统有问题!
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发表于 2015-09-12 22:42:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 红枪 于 2015-9-12 22:50 编辑

   解决黑店问题可以从以下方面着手,不知可对,可以计论:
   在开战地图界面设定两个模式,一种为手动选择盟友模式,一种为随机选择盟友模式。
    手动选择自不用说,就是现在用的模式,可以针对朋友间盟友模式。而自动随机选择模式就是在进入战局后自动选择盟友,算法不用太复杂。只要四种就可以了:
   一种,一红+一绿模式,隔一格分一个盟友。第二种是两红两绿模式,第三种三红三绿+一红一绿模式,第四种四红四绿模式。这四种模式就当是四种算法,进局后双方盟友就按照这四种模式随机自动分边组成盟友,因为只能在进入战局后才能知道自已的盟友,所以造假黑店的事情便会没有规律性,如果是豆豆局的话,黑局主控强退都是没有意义的了。这样一来零散的玩家也就能安心游戏,不怕手动分盟友黑店问题出现了。
【此贴子已经被作者与2015-09-12 22:50:55修改过】
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发表于 2012-12-04 11:31:00 | 显示全部楼层
一,调低宝物价格或属性差距,比如取消无双设置现在已经拥有的收回(直接补偿汉,删除宝物);
二,分服务器开设同级宝物战局;
三,适当减少宝物种类、名称。
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发表于 2012-12-04 13:24:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用yamliya在2012/12/4 13:20:00的发言:

风风雨雨,我与三国策相伴已经有7年有余,其间因工作中碰上烦恼,这游戏为我消除多少郁闷!真的很感谢这款游戏!因为喜爱三国故事,三国策这款游戏才深深吸引着我(其中号被盗损失惨重依然不离不弃)。我真希望贵公司能把这款为数不多的智力类游戏好好运营下去!你们倒闭了咱还得重新找一款游戏来解决.有些营销上的想法与贵公司共勉!

客户就是上帝!这个要深入在策划人员心中(设计人员多站在玩家角度去设计)!这个理念贵公司确实做得不敢恭维:

1 武圣任务改成每完成30积分过一次对于当官和骑乘玩家是种资源浪费,经常是打满一个号就没有继续战斗的源动力),然后清零重新积分,也方便玩家可以集中精力发展一个号(增加属性点数)尤其是奖励为绑定宝物时!而且玩家号少还有利于减少服务器负担!

2 武圣奖励应该拿出好一点来奖励(比如13~15攻击,统等)可以搞成绑定嘛(绑定这个策划真是很好,可以牢牢拴住玩家),即使玩家刷武圣宝物,公司也没有亏损,玩家的绑定宝物只能用在打仗上,公司何乐而不为!这是一箭多雕之策!12统刀马政治这类最好不要再出现了!

3 对玩家采取各类贴心服务:如侯爵身份一次性发放晶石碎片(应该可以累加),免得每天都去跑一趟(有时忘记还漏领),你们喜欢折腾上帝etc……

4 开宝箱系统增加星宿箱(增加过星宿乐趣。如改成星宿箱可以不需要人气,能开出16级宝物等、这样机器人刷箱子就逐渐没有市场了),让每个玩家都能享受开宝箱乐趣!合成、铭刻、开宝箱系统不要让玩家亏得太惨从而失去原动力,要学会放长线吊大鱼,公司要恰到好处把握度!

5 游戏中玩家当官角色可以赋予适当特权(在不妨碍游戏平衡前提、现实生活中当官的特权就更多了,要与时俱进),比如阵亡几率减少啊等,普通玩家不能踢、开宝几率增加、每月奖励绑定宝物(可以视其买官开支按比例定做)你们去策划呀。。同时让普通玩家也能带5宝,这样小官与普通玩家也能和谐战斗。

6 搞赠送活动大方点,别小家子气,5/5之类的建议别拿出来丢人现眼了!!!

7 把所有3/3的宝能合成8/8甚至10/10(只要满足指定条件),减少玩家仓库负担,同时也减轻服务器负担。

8 增加《三国演义》经典任务趣味性,增开新手区,培养锻炼新玩家上手,利于补充新鲜血液,给予玩家过任务奖励如策币战功、兵符或谋略等,也可以搞成绑定奖励

9 彻底取缔机器人,把界面还给玩家……

10 合理制订出售宝物(各服统一)价格,引导玩家理性消费!

。。。。。。。。。。。。。。。。

但愿贵公司能采纳咱一个资深玩家的建议,则公司幸甚,玩家幸甚!一定要学会放水养鱼!!!

[此贴子已经被作者于2012/12/4 14:05:59编辑过]
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发表于 2012-12-04 12:31:00 | 显示全部楼层
首先建议把1万能豆10万能豆的奖励取消,这对玩家是一种侮辱,就好比你玩一把游戏要1块钱,而玩一次游戏我白送你1厘钱,而且你还得把这1厘钱揣好,你想不要都不行,因为它占了一个物品位置。其次,万能豆段位跨越太大,2000、4000、6000都没有,这些都是常用的万能豆数额。第三,玩游戏要的是公平,现在黑店太多,专门有一伙开黑的,破坏游戏良好环境,建议开放随机战局,同时可以设定宝物等级,避免作弊!
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发表于 2012-12-04 11:04:00 | 显示全部楼层
[em01][em01][em01]
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发表于 2012-12-04 11:09:00 | 显示全部楼层

手机充值和固定电话充值兑换比例跟其他充值兑换比例一致。另外:商城所卖宝物缺失部分宝物,如子龙枪、黄忠弓等,宝物建议“套”卖,宝物(相邻等级)之间价格悬殊较大。物价过高。开启任务系统,每周或者每天只能做一次。

[此贴子已经被作者于2012/12/4 11:10:25编辑过]
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发表于 2012-12-04 11:12:00 | 显示全部楼层

1、开跨服中区,理由不说了,官方自己想想吧。

[此贴子已经被作者于2012/12/4 11:23:14编辑过]
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发表于 2012-12-04 11:15:00 | 显示全部楼层

当年给你们提了那么多建议,有的在用了,比如国君令,不但没奖,还把号封了,

谁有空提,

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发表于 2012-12-04 11:17:00 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-04 11:27:00 | 显示全部楼层

1,降低宝物价格,减少宝物花样,这是最重要的。原来的一些垃圾宝物能删就删,能收回就收回,7级以下的宝物就别出来了,宝物花样也别再增加了。

2,合并服务器,好些服都没人了,合并掉增加些人气。

3,开启些丰富多采,有乐趣的任务,特别是做到让利与民。

4,合成系统,铭刻系统进一步完善。

今天就提这几点,不知道官方能改几点。

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发表于 2012-12-04 11:29:00 | 显示全部楼层
1.宝物级别限制;可以增加宝物数量,让某些人出多点钱来;
2.人数太少了。1可以增加人口基数,否则这游戏只有往死里去。可以弄2个GM或者玩家去教学2变4打4。你们给GM付费或者给玩家一点甜头。最好能随机抽取玩家,不要搞到机器人垄断之类的
3.不要无限推高宝物门槛,没意思。人口基数是硬道理,这游戏弄个上百万人不稀奇。一个200,也不少了
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发表于 2012-12-04 11:30:00 | 显示全部楼层
1.先把这个豆荚 改 下 自己想想 1 10 100 豆 有啥用啊 直接删了都比给好 有种被戏弄的感觉
2.宝物价太高 要能满足大多数玩家的需求 太高端 有几个能玩??
3.要搞活动 就大方点 别搞得那么抠 一年 就几个活动 还不大方点 啊 就这次红利活动太差

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