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楼主: 星罗棋布

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发表于 2012-12-04 23:22:00 | 显示全部楼层

招神再便宜点,持久高点,弄个1000/1的 ,修宝太麻烦了

最好其他宝物也改1下持久,修宝新增一个功能,可以将8/8持久修成36/1,1次性付掉所有修理费

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发表于 2012-12-04 23:25:00 | 显示全部楼层
这个可以有 支持你的建议
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发表于 2012-12-04 23:51:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用刘关与在2012/12/4 23:48:00的发言:
按道理说白给的东西不应该嫌少,但是既然给就大方点吧。最低也得100吧!
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发表于 2012-12-05 00:01:00 | 显示全部楼层

从玩家自身考虑 先说几点吧

1,充值问题,自从你们换了光涛之后,鄙人感觉很别扭的同时 充值很恶心,你说联众再怎么不好,最起码也是100元1200汉啊,这个到光涛就成了100元1000汉,这样会伤了很多玩家,尤其我这样 的穷鬼

2,游戏里的合成问题,你说一个无双5的石头也忒贵了吧?20000金币,个人感觉不可取!

3,没事的时候想铭刻个东西,找乐子吧,嘿 铭刻师傅不见了?难不成置办年货去liao?

4,熊猫坐骑真别扭,感觉浑身带了夹棍,你们从新再设计下,毕竟心目中的国宝啊 大哥

5,商店的宝物是不是价格不是很合理?尤其是攻击类的,攻击一样防御差几点 就相差甚远?至于不?

6,投石车的问路,我个人感觉没必要 ,同盟鼓舞还在3格以内,晕死我也

7,商人又上来喊话呢,真有点小明 你妈喊你回家吃饭的感觉

先说这些吧 以后想到哪里说

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发表于 2012-12-05 01:41:00 | 显示全部楼层
建议增加爆5-10,铁5-10合成石。建议开启武圣争霸赛
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发表于 2012-12-05 06:21:00 | 显示全部楼层
建议卖宝和开宝合成模式并存..[em01][em01][em01][em01][em01]
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发表于 2012-12-05 08:26:00 | 显示全部楼层
战局中逃跑,已经让人忍无可忍了。
浪费宝不说,对抗的意义也一样消失。
怎么才能解决逃跑的问题?
我废话少说,直接上计。

每次逃跑扣除一点声望,是声望不是非战。5次以内可以自己随时增加。
战局中逃跑达到5次以上,系统自动锁定逃跑者在线时长一小时时间不能增加声望;
战局中逃跑达到10次以上,系统自动锁定逃跑者在线时长一天时间不能增加声望;
战局中逃跑达到50次以上,系统自动锁定逃跑者在线时长一周时间不能增加声望;
战局中逃跑达到100次以上,系统自动锁定逃跑者在线时长一月时间不能增加声望。
声望不满者红名显示。
掉线者可以申述权利,如实在无办法解决以误伤论处。
逃跑者扣除的声望后以逃跑数显示,洗逃跑数只能用汉玉币,只能洗逃跑的数量不能增加声望。
以上办法基本可以消灭逃跑。

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发表于 2012-12-05 08:54:00 | 显示全部楼层

1按现在合成的情况 10-14刀马基本已经是没用的了 合成 铭刻还不如买着合适 建议官方回收此类宝物 或兑换万能豆

2以前的黑曜石我还买了10多块 你们打算怎么解决

3我的人气号是花人民币刷的 不能开箱子了 你们官方怎么解决

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发表于 2012-12-05 09:11:00 | 显示全部楼层

争鸣篇:

申明,此建议可能严重破坏现有的游戏平衡,但在随机横行的三国策世界里,我觉得也有可行之处!详情见以下描述!

1、增加专有武将属性,以还原当初一个英雄力挽乾坤之本色!

A\增加吕布武将专有的方天画戟功能(三英战吕布):该回合杀死一队的情况下,可以再攻击范围内的另外一队,每回合只能再次攻击一次。

B\增加黄忠的穿透功能(定军山之战):攻击直线范围内,均被受到创伤,第二目标受到的创伤为第一目标的一半。

C\增加吕蒙的埋伏功能(白衣渡江):吕蒙只要不要攻击范围内,敌方无法发现!

D\增加张辽的反击功能(威震逍遥津):任意情况下,部队受到非法术攻击时进行反击,回合内灭亡不反击。

E\增加张飞的大喝功能(吓死夏侯恩):部队每回合额外增加士气5%。掉米的情况下,先增加5%再按照正常数据转换。

F\增加陆逊的连营功能(火烧连营):部队使用天火时,攻击范围为5格。

G\增加关羽的军神功能(温酒斩华雄、水淹七军):部队一定概率爆发军神,军神爆发时,攻击范围内所有部队都受到50%的打击。

当然,还有很多!这样虽然破坏了游戏的平衡!

但是因为唯一性,加上每个君主系列中都有一些对应的技能。显然能增加游戏的乐趣!

2、增加1项所述的类似宝物,如诸葛连弩,能够连射、黄忠专用弓,可以穿透、吕布专用方天画戟,可以连动等等。

3、增加君主固有技能,强化君王本色。或者增加玩家专有属性,突出玩家偏好!

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发表于 2012-12-05 09:13:00 | 显示全部楼层

说点实在的建议:

1,浩宇和光涛你们是做生意的,想赚钱无可厚非,但你们毕竟是经营游戏的,游戏的特点就是要有趣味性,我觉的改变前的游戏设置相对现在要合理很多,做任务、开箱子、合成、铭刻等都算是游戏内容,有趣味和刺激。可现在除了打仗尽然没有事情做,枯燥的很。一个很实在的例子:做爱没有前戏和爱后抚慰,单纯买单打炮,有意思吗

2,现在为什么单纯花钱找小姐打炮的人越来越少,就是现在的世界是个感情缺失的世界,人们不在单纯的去寻找简单的刺激,而是在疲劳生活中找到精神的寄托,这就使二奶、小三、网游成为了人们生活的一个主题,很多玩家玩游戏的时间超过陪老婆孩子的时间,花的钱比孝敬父母的钱还要多,三国策尤其是这样,作为官方你们应该考虑玩家的感情,可以说有感情你们就有钱赚,伤感情玩家流失,你们就完蛋。习总说了,国家是人民的国家、党是人民的党,游戏是玩家的游戏。

3,如果说你们想不到更好办法来解决游戏的趣味性,就先回复到以前的状态,其实和你们现在卖宝一点不冲突,都是消费也都不少花钱,只是为了多点游戏内容而已

4,总之,我不想跟你们说什么技术问题,价格问题,我只是告诉你们玩家需要什么,好游戏的精神是什么,如果你们只想杀鸡取蛋,赚点钱就跑路,那你们随便吧

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