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楼主: 星罗棋布
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1721#
发表于 2015-11-16 10:39:01 | 只看该作者
技术层面不说了,新策团队都考虑到了,只谈游戏内容。
对战局影响的主要因素:君主、武将、地理位置、兵种互克、士气、宝物、运气及策略。新策的变动应该尽量减少对以上几种因素的损害。
一、去掉神将,不要穿越。(三国你带个李牧,李斯,搞笑来的么;架空的历史任务可以有,但也不是必须。)
二、去掉水伏、六技等10级以上宝物。(宝物太变态会大大降低策略、随机君主与地理位置对战局的影响。现在的高宝1v2,需要80%运气,高宝1V3估计只能出现在梦中。)
三、减少带宝数量,辅助类宝物可略做改动予以保留(辅助宝应成为汉玉币的主要消耗途径之一,对战局影响甚大的应做更改。例如蛮兵符,佩戴直接导致兵种互克作用很小,不做改动减少佩戴数量也可以,每个玩家只限带一个。)
四、点卡与月卡的消费模式。(更改经营模式并不是无利可图,要让玩家觉得花钱并不是被坑,而是理所当然。我觉的可以套用梦幻西游的点卡消费模式。至于玩家少,如何产生更多的点卡消耗这个不多说,下面几条就是最好的解释)
五、丰富任务内容与奖励,增加多人任务的难度与掉落,增加任务成功的随机性。(丰富的任务内容及游戏历史文化底蕴是拉拢新玩家并将其留住的的有效法宝;多人任务掉落率高于单人任务,会有效提高老玩家主动拉拢朋友一起玩;成功率的随机性会大大降低挂机软件及工作室的效率,无利可图的情况下就会避免。或者重复开启任务需要策币。)
六、获得战功方式适当更改,每日的在线时长可略微增加战功获得比例。(嘻唰唰工作室的作用就是互刷副城,可以固定主城多少战功,副城不产生战功,同盟可分得盟友的奖励,比如下城的玩家100战功,存活盟友80战功,死亡盟友获得团队获胜奖励。)
七、开启特殊修理模式,汉玉币修理宝物下限,辅助宝物不可特殊修理(降低宝物出产率间接增加任务打宝实用功能与乐趣,有效抑制线下交易。)
八、后期适当增加策币消耗,防止游戏内通货膨胀。(买官进爵、任务消耗策币等等,系统直接消耗,别又流转到另一个人手中。开启汗玉兑换策币功能,但策币不能兑换汗玉,游戏内交易员可以让玩家自由交易策币。大量的策币消耗会刺激汗玉的消耗,却不影响游戏公平性。)

自己意淫的,仅供参考。
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1722#
发表于 2015-11-19 16:04:57 | 只看该作者
增加这种设定   武将的录用可以增加粮食跟金钱收入 , 避免垃圾武将毫无用处 ,且避免地形过差而被饿死。 随着城池增多, 武将录用带来的增益效果可以减少,直到消失.   而且这也符合实际—好比三国志11游戏里面将武将部署到建筑上可增加收入,这里只是把这种设定简化一下。
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1723#
发表于 2015-11-25 12:46:31 | 只看该作者
前面我已提过一些中肯建议了,再增加重要的几条:
公平平衡一定还是最重要的,考虑有些人喜欢带宝可以考虑活动宝区和高宝区,活动宝区只能带活动宝进去,别的带不了。
最重要就是主的平衡,系统需要在先动几率、拿将几率上下大工夫,因为这直接影响胜负。
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1724#
发表于 2015-12-06 08:41:09 | 只看该作者
建议王者归来服务器的夺宝奇兵任务宝箱升级,1到5级的宝还有个P用,直接换成10到15级!
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1725#
发表于 2015-12-06 21:12:12 | 只看该作者
能卖计谋吗?
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1726#
发表于 2015-12-06 22:06:48 | 只看该作者
王者星期天的日常宝能不能幻好点的?至少马应该移动力10的,给个火麒麟9的,跟13马跑起来长短腿的,方便吗?
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1727#
发表于 2015-12-08 16:41:42 | 只看该作者
建议官方在神将的查看窗口图中加入类似曹系,刘系,孙系的标志,具体可以在武将的头像上面标明例如:”曹“,“刘”,“孙”。这样方便玩家刷将。要记住神将是什么系太难了,所有玩家都要这样的需求吧。就像当初录将要记住什么亲密将之类的一样。另外关于君主董卓,武将飞掉的几率明细太高了,估计所有玩家都很烦拿到这个君主,希望官方测试下武将逃跑对此君主的几率问题,拿到这个君主明细就处于劣势,武将基本上是飞的,这样开局,玩家兴趣大减,破坏游戏平衡的。
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1728#
发表于 2015-12-09 11:51:12 | 只看该作者
说说我心中理想的三国策,是这样的:
一,以策四作为基础,所有策四后的修改全部去掉
二,取消10级以下宝物,商店售卖的除外
三,增加城市驻防功能
四,增加出征部队升等级功能
五,修改主动攻击设定,改成主动攻击时不掉士气
六,修改开局随机八君主设定,去掉董卓,增强孙权属性,达到出城88士气
七,增加开局随机带一神将功能
八,增加默认可带宝物数量,从8个调整为12个
九,增加战局结束后随机掉落宝物(绑定宝物),战局胜利结束的可得到马统攻等属性宝,其他情况得红包等
十,增加每天活动宝物领取
十一,修改宝物价格,13级马统攻一套300汉,14级马统攻一套1500,15级只能通过开盒子获得,智力政治甲单个出售
十二,增加开盒子功能,开到的15级宝物绑定,其他等级的可交易
十三,修改星宿劫任务,增加难度,可随机得到10到13级宝物,红包等,所得宝物绑定
十四,修改开局设定,增加随机战局选项(待战界面不能选颜色,先按照官位分,再随机分配4VS4,进局后才知道同盟)
十五,增加统计玩家战局总数,胜局总数,每月月初第一次维护后清零,在待战界面显示 战局总数/胜局总数
十六,官方活动不增加新的宝物,以优惠打折为主,活动获得的宝物设置绑定属性
十七,修改地方官官位,改为州王只可以封三个偏将
十八,增加一对一单挑对战地图,中型地图,开局位置相对固定,比如左上对右下
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1729#
发表于 2015-12-24 22:28:04 | 只看该作者
本次龙珠活动,很遗憾,我没能收集齐全龙珠碎片。建议官方能否回购?1策币即可!免得丢弃,浪费是可耻的!

我想,若是我有机会和能力,创造一个游戏,我TM也规定!本游戏禁止7~70岁玩家参加!或者,换个方式和说法:本游戏,每晚7~10点参与的玩家,有奖!其他的,就别来掺和了!
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1730#
发表于 2015-12-26 22:22:05 | 只看该作者

对策9的一点小建议。

本帖最后由 幽蓝晴空 于 2015-12-26 22:31 编辑

今天去英雄宴吃饭回来后就在想一个问题,然后总结了一下来提个建议,希望在策9可以用的建议。
一:建议可以在战局中加入意外是件,概率很低的那种,就像单挑一样。
比如:       1)两季家里没有兵,有很低概率出现事件:民兵义勇军加入了该势力,随机多了低训的兵2000 3000什么的
       2)比如占领城池很多很多,有低概率征兵时候触发意外事件,此次征兵不降低兵训练度
       3)还有比如,我方加上同盟方的可见侦查范围内只有自己这一支军队,并且不是营级以上,并且士气不满,敌方有超过5个军队以上并且满气在我方该军队所侦查的范围内出现,低概率触发背水一战,士气加满
      4)主城亲密将领有极低的概率自动投奔主城所属君主
等等等等。

二:希望可以增加城池作用,不仅仅派遣将领驻守,并且要派遣一定量的兵去驻守,驻守防御力增加,但上限不变。围攻城时围住的部队的兵都要有所损伤,而不是只有一支部队,这里仅仅是指兵的数量,而不是士气。士气依旧是主进攻方的部队在低于城防时候损伤,其他部队的兵力也要略微损伤一点,这样才合乎情理。

以上是我的一点建议,希望策9可以做的更好!

服务器:王者归来
玩家:陆逊字伯约




【此贴子已经被作者与2015-12-26 22:31:42修改过】
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