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楼主: 星罗棋布
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建议征集帖

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1761#
发表于 2016-04-05 01:17:39 | 只看该作者
建议:1王者服务器包月宝物13套1000H换成14级宝物,就目前的王者宝物价格13套1000太高了虽然持久度高可是每月打仗没打那么多。
           2快点再出充值活动吧,王者箱子的的出宝效太低所以现在开宝的人太少造成宝物价格浮动太大,官方有必要调节一下了。
           3王者人员流失严重时否可以适当放号,比如可以王者服现有的账号持有人2个账号可以邀请一个新账号,玩了几个月王者我拉来3个以前不玩的有一个是买的号还一个现在没有号,经常是我去借别人的号来打很不方便。是否可以搞个战队回归!
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1762#
发表于 2016-04-05 14:26:54 | 只看该作者
官方现在包月的费用还是太高,把大量普通玩家拒之门外。王者建议基础包月在200元以内,不然吸引不来年轻人,一些平时偶尔消遣的也留不住。200元包括13套3~4套,飞马弓2个,蛮族兵符4个,斧头2个,招神1个。其他医书鼎铜雀令什么的,就作为额外花费,还有想玩1415级宝的,自行承担。
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1763#
发表于 2016-04-06 06:05:49 | 只看该作者
      首先我是个新手玩家,本来对三国的历史也十分热爱,在朋友的介绍下开始玩着游戏,在此之前玩过不少游戏,刚玩没有多久就发现里面一些界面很繁琐和不方便,所以有以下建议,正确请采纳,不正确就当我吐槽了。
       第一,前段时间开毛毛礼包非常火热,我也买了几百个试试运气,但是开的时候非常不方便,你开完一个在没有关闭背包的情况下,背包界面自动跳转到第一页,如果你需要继续开,必须翻至第二页或者第三页,像这就可以改进为在不关闭背包界面的情况下始终保持在当前的界面。

      第二,开了一些毛毛礼包,多余的宝物需要到交易员出售,在出售的时候麻烦又来了,所有的宝物对老玩家来说还好价格一遍就可以记住,但是对于我们新玩家和波动比较大的宝物价格就不容易记住,例如谋略,有些服一鼓作气3级高达几汗或者十几汗一个,有些服0.5汗一个,所以不同的服务器要出售东西的时候流程就是先看背包有什么东西需要出售,然后再去交易员观察实时价格,最后挂上价格出售,很繁琐,非常不方便,建议在买的界面设置卖字键,玩家点击后自动弹出背包进行输入价格出售,但是买入界面一样不变,这样就再也不担心记不住价格,或者挂错价格。
     以上建议是本人在中和了以前玩过的游戏总结出来的,还望三国策公司能考虑考虑适用性,谢谢!帐号:liaojian20110321abc 服务器:群英会。
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1764#
发表于 2016-04-06 10:49:55 | 只看该作者
各位提的多是一些具体操作上的建议,我来提一点理念上的建议吧。
几年来最火的游戏,应该是dota2和LoL吧,三国策与之相比是不能以道里计的差距。那么它们为什么能够取得成功?我想游戏方应该是有很多思考和调研吧?简单而讲,无非是满足了目标群体的需求,让他们在体验中玩的很爽。两个游戏都是采用了先放水养鱼、培育客户群体的做法,在用户的基数足够大之后再考虑了如何进行盈利,这几乎是互联网+时代做大做强的唯一途径。
但是三国策几次改版走的路径不同。也或者说,本身就不寄望于做大做强吧。LOL之所以能够从dota中脱胎出来又在热度上超越dota2,是因为新用户的黏度高,新游戏者容易上手即操作简单。而三国策确实是有些难了,新人进不来,进来了也容易被骂走,所以导致玩家只能越来越少,这是最致命的。
虽然三国策这个游戏还有很多用户体验上的问题,多不胜数,也可能很大程度上是根源于开发者或者是所有者对于游戏的热忱问题,但是最先需要解决的是如果让新手能进来并且留下来,只靠活动是不行的,唯有体验。
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1765#
发表于 2016-04-06 16:06:20 | 只看该作者
丁雄 发表于 2016-3-24 08:57
幸运抽奖的军团辎重包太多了,都是1点的,能不能把军团辎重包自动累加或者直接变成点数,一个一个开太浪费 ...

最早也在北服群英会,名人录?
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1766#
发表于 2016-04-07 21:43:24 | 只看该作者
建议增加一个20积分档的武圣任务,奖励是一个绑定的宝物(每期更换),任务与30分的一样。理由是:一般上班簇平均每天能玩2、3局就很不错了,那么到武圣任务结束之前往往还差1、2分,这样一个月下来就白挣分了,什么也没得到,很打消玩家的积极性,渐渐地懒得去玩这个游戏。增加20分档的武圣任务后,更能留住玩家。
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1767#
发表于 2016-04-07 22:43:20 | 只看该作者
曾联合采购就,
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1768#
发表于 2016-04-09 16:19:24 | 只看该作者
王者归来傅红药建议,关于上传送宝物,可不可以别以上传抽奖来判断。能不能看看一下战局的含金量。当然也不能光看数字,有些也有可能是恶心刷单。
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1769#
发表于 2016-04-12 05:14:48 | 只看该作者
王者归来   王者1服傅红药建议  建议本服多发号,现在白天都没人征战了。百姓安居乐业,人影都看不到几个。
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1770#
发表于 2016-04-12 09:26:06 | 只看该作者
本帖最后由 三国名人录玉影 于 2016-4-12 09:54 编辑

建议:
1,增加玩家ip前3段显示,增加胜率逃跑率显示,每月维护清零。
2,增加部队信息:胜/败。
胜就是消灭敌人次数;败就是受伤回营次数。至于变更阵营后数据重置与否,官方视难易来定,部队胜率和受伤次数决定阵亡几率。另外君主阵亡率在此基础上加上部队出征率影响,出征率越高,君主越不容易阵亡。出征率:当前出征武将数/当前武将总数。
3,调整基础月消费,以王者举例,月消费200元内可以享受13级宝物3~4套,坐骑1只,蛮族兵符4个,飞马和斧头2个,鼎、招神和医书各1个。其他如公瑾、粽子、瞭望塔、铜雀等作为增值消耗,14和15级宝物相应提高消费标准。
4,普通日常宝物变为6个,可以是一套,也可以是两套马刀统,尽量平衡到每人可以带4套宝。[size=60.9211158752441px]

[size=60.9211158752441px]5,蛮族兵符其实个人并不喜欢,有了他人人都可以以卵击石,是对对手的不尊重,建议王者战局里可以限定此宝物。另外王者服里用三国名将替代神将,装备坐骑尽量用史实的,还原最纯真的三国。
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[size=91.8890533447266px]6、精简宝物,八级以下的宝实在没存在的必要了,徒占资源而已[size=91.8890533447266px]。


【此贴子已经被作者与2016-04-12 09:54:29修改过】
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