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本帖最后由 三国名人录玉影 于 2016-4-12 09:54 编辑
建议:
1,增加玩家ip前3段显示,增加胜率逃跑率显示,每月维护清零。
2,增加部队信息:胜/败。
胜就是消灭敌人次数;败就是受伤回营次数。至于变更阵营后数据重置与否,官方视难易来定,部队胜率和受伤次数决定阵亡几率。另外君主阵亡率在此基础上加上部队出征率影响,出征率越高,君主越不容易阵亡。出征率:当前出征武将数/当前武将总数。
3,调整基础月消费,以王者举例,月消费200元内可以享受13级宝物3~4套,坐骑1只,蛮族兵符4个,飞马和斧头2个,鼎、招神和医书各1个。其他如公瑾、粽子、瞭望塔、铜雀等作为增值消耗,14和15级宝物相应提高消费标准。
4,普通日常宝物变为6个,可以是一套,也可以是两套马刀统,尽量平衡到每人可以带4套宝。[size=60.9211158752441px]
[size=60.9211158752441px]5,蛮族兵符其实个人并不喜欢,有了他人人都可以以卵击石,是对对手的不尊重,建议王者战局里可以限定此宝物。另外王者服里用三国名将替代神将,装备坐骑尽量用史实的,还原最纯真的三国。
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[size=91.8890533447266px]6、精简宝物,八级以下的宝实在没存在的必要了,徒占资源而已[size=91.8890533447266px]。
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