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楼主: 星罗棋布

建议征集帖

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发表于 2016-12-02 23:05:50 | 显示全部楼层
什么都不用改,还原到策4的时候就可以了!什么都不用改,还原到策4的时候就可以了!什么都不用改,还原到策4的时候就可以了!什么都不用改,还原到策4的时候就可以了!什么都不用改,还原到策4的时候就可以了!什么都不用改,还原到策4的时候就可以了!什么都不用改,还原到策4的时候就可以了!什么都不用改,还原到策4的时候就可以了!什么都不用改,还原到策4的时候就可以了!什么都不用改,还原到策4的时候就可以了!什么都不用改,还原到策4的时候就可以了!什么都不用改,还原到策4的时候就可以了!什么都不用改,还原到策4的时候就可以了!
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发表于 2016-12-05 03:07:36 | 显示全部楼层
哈,还有重名的?
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发表于 2016-12-07 10:12:41 | 显示全部楼层
建议开启广告业务增加营收和低投入玩家的成本
具体可以参考植物大战僵尸2的广告模式
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发表于 2017-01-06 15:39:31 | 显示全部楼层
三国策多年以来 都是我们比较有年龄的人开始玩的 ,本来游戏上手就慢。玩家也很少,就拿现在的王者来说吧!你们统计过一天能有多少人上号玩王者吗?每天都开不了几局!也没有多少人!就是你们的活动也不给力!和老服比较的话就像一个后娘 一个亲娘一样的待遇!你们官方开游戏 主要不是要赚钱盈利吗?这样下去王者又要黄埔了!高点对对玩家有利益的活动!对玩家有利益!本身就是对你们官方有利益啊!就拿元旦的活动来说!给整治点!有多少人能从多少汗!你们统计一下!上次一个活动 给医书 给要王鼎。。。你比较哪个从汉的多!利益明显就比较出来了!在不开放账号!王者也要黄埔了!都来打怀旧了 !怀旧能从多少汗!在统计一下!比较一下 哪个你们官方盈利多!我的建议就是开放王者账号!多出一下赠汉  赠宝的活动 !这样广大的玩家才会从汉 你们才会盈利 。玩家高兴 官方你们也高兴啊  !你们不希望 游戏玩家越来越多吗?希望 三国策的策划 该醒醒了 !
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发表于 2017-01-19 09:55:17 | 显示全部楼层
GM你好:
我是一名忠实的三国策迷,从三国策刚开始测试我就开始玩了,那是还是点卡制度,至今我也没离开过。近期,三国策游戏中怀旧流行起来了,大家都买怀旧宝开局,很热闹,目前预计人数1000左右吧,我想每天开多少局gm应该掌握了。同时现在慕名而来的老三国策迷越来越多,几年不见的老玩家又重新见面了,但是现在因为利益原因闹得乌烟瘴气,我重来没有参与,也不愿意参与,所以在这里我不要求gm来做什么公正管理,我只是给提一个小小的建议,既能满足我们低端用户玩游戏的开心愉快,也能满足你们做游戏赚钱的目的。下面给你做个分析:
一、        现状:
1、        心理分析:目前玩怀旧的都是低端玩家,工薪族、学生占多数,每月投入100元左右大家是完全可以接受的。之所以大家喜欢怀旧主要是两点原因,一是花费不高,适应我们这类人群;二是简单,没有后期那么多的高科技产品,无论你离开多久,回来就能玩,不必担心重新适应。三是相对公平,大家带宝等级数量基本一致。
2、        成本分析:目前怀旧基本配置是怀旧+所送日常+日幻及鼓舞类+商店+坐骑。基本每人用玄虎或熊猫。每局带宝情况一般是3-4套怀旧,所以每月消费472汗-672汗,可以玩55局。中间商卖汗现在是100:1600,再算些豆子之类的,每人每月消费不足50元,1000人计算一月大约5万,去掉中间商的收益,估计你们每月赚3-4万。
3、        问题分析:现在怀旧是个人行为,组织的目的就是为了给中间商创造卖汗空间。同时游戏中偷带、排斥现象严重,很多老策迷来了又走了,我想这不是你们运营商想看到的。你们现在致力于高端市场的打造,低端市场推出的王者归来我去玩了一阵,并不见好。怀旧兴起后,我看高端照样开局,影响并不大,所以在此大胆建议gm重新打造低端市场,还我们低端玩家一个开心快乐的环境。
二、        解决之道:
1、        定位:低端玩家一般可以接受每月100元左右消费,gm可以做个市场调查,所以建议gm可以以每月100元畅玩怀旧三国为基调、做到公平、简单、快乐游戏。
2、        方法:可以100元购买令牌为标志,再开通新的跨局服务器怀旧,属性同豪门。有令牌可进怀旧局,选宝界面自动出现若干套怀旧宝物及若干日幻鼓舞宝物供大家不同选择。每局大家只能带16宝,单将5宝公平合理,解决了一切偷带、不公平问题。如果大家想玩高端的,可以进其他服,包裹里物品可以玩其他服,也无影响。只玩怀旧的每月100元,全部要玩的只是每月多花了100元买个令牌。
3、        收入:目前大约1000人玩怀旧,每人100元,累计每月就是10万元,还没有中间商赚差价,加上潜在回流市场,对gm来说也是笔不小收入吧,比之现在的几万收入不是强太多了吗。同时又在低端市场打造了一个良好口碑,提升游戏人气。
4、        难度:以上调整内容在游戏中都有使用,如此调整应该很简单,gm应该不会花费大量人力物力去开发、研讨。
在此仅仅是为三国策的继续发展壮大提出良好建议,无任何打击个人或军团的想法,以达到运营商、玩家双赢的目的,为玩家提供开心、快乐游戏的平台,望gm采纳!
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发表于 2017-01-19 16:26:12 | 显示全部楼层
不会长存,估计会千古O(∩_∩)O~
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发表于 2017-02-22 12:12:30 | 显示全部楼层
废话少说,建议:
1.收费模式:包月+包次数(宝物级别回归策4 仅保留7-16级);
2.分级分档:新手变老手,需要军衔级别,练级,且根据战局胜负每月评定(有升有降),(人物属性宝及军衔只有RMB玩家高价购买),每一军衔级别享受不同战局(一级7宝,二级8宝,以此类推),但高军衔可到低级带相同宝打仗;秋猎等大赛用宝需RMB购买(最多用3次消耗品,或军团自造16级);
3.宝物分类:统一官价,允许溢价炒作(商人型玩家);7-16宝,去除变态宝;可开箱(任务获取或RMB买);可合成;活动宝不能变态且限次数;
4.策略平衡:注重相克相生;RMB玩家可另购(传国玉玺、优先抢将一次、满气先动一次、围城投诚一次--一年内停指令),其它破坏平衡的均不能有;但其它类 如世界传音、坐骑、国家职务等可以有;
5.任务攻略:任务要多采多姿,增加休闲型、竞技型、益智型、傻瓜型、猎奇型、日常连环型、团队副本型任务,可适当收费;
6.老带新奖励:略;可奖宝 可奖职称军衔;
7.游戏文明:GM在线巡查,玩家截图举报,凡恶语相加、污言秽语者,号停一周等;
8.鼓励创新:玩家建议奖;以少胜多奖;经典配合奖等(以视频为证)
9.充值渠道:微信 支付宝等新兴手段,要有活动;时时更新;
10.营利模式:做庄活动(全员参与,胜者为王);抽奖活动(彩票)

欢迎资深玩家探讨。深藏功与名。
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发表于 2017-03-14 10:11:44 | 显示全部楼层
总结下:
1:合并服务器,没了跨服战场,光涛去哪赚钱?这个够呛
2:减少宝物花样?这个更不现实了,出来的宝人家放着半年以后用,你咋回收?
3:这游戏是狗改不了吃屎,够呛能改到玩家满意了
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发表于 2017-03-18 09:40:16 | 显示全部楼层
我的建议是 能不能把不在一个区的自己的两个号的宝物和汉玉币 相互交换
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发表于 2017-04-06 08:55:06 | 显示全部楼层
尊敬的版主:
作为一名重归三国的老玩家,在时隔近10年,又回到三国世界,物是人非,但游戏的乐趣还在,三国的魅力还在,
再次提一点点建议,希望能给日渐萧条的三国的复兴贡献点力量
以下意见根据王者归来服务器的情况而提,不到之处见谅。
1增加仓库及VIP仓库的格数,官方既然不开放小号,那就增加仓库容量,不然活动开如意的东西无处可存,
2增加合成耐久的功能,辅助宝物及百官印绶都可以合成为耐久更高的,如粽子等均可合成为10*10的。此条与上条同理,为增加玩家携带宝物容量。
3开发新的地图,开发掉宝新地图,给玩家增加更多乐趣,四大地图搞了多少年了,保留经典的同时,凸显了开发能力的不足。
4尽快开发测试安卓版三国策,要想吸粉,手游是王道,酒好也怕巷子深,手游可以作为入门级的游戏,简化功能,小图快杀,半小时一把,然后把手游培养出的新手逐步引导到电脑版三国策客户端。
以上拙见,请参考。
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