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楼主: 星罗棋布

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发表于 2012-12-04 12:45:00 | 显示全部楼层
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以下是引用zla555在2012/12/4 12:32:00的发言:
为什么取消开VIP礼包 出计谋,以前开金币1000的都随机出点计谋,现在 他吗 的 就出什么1000策币?
[此贴子已经被作者于2012/12/4 12:33:41编辑过]
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发表于 2012-12-04 12:45:00 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-04 12:53:00 | 显示全部楼层
要积分有人气,15级以下积分宝必须狠降,要官方比赛不在鸡肋,神器还必须普及,要州战真刀真枪干,可以免费发放州战宝。取消策币功能,或者取消策币修宝费用,这有钱买宝,还没钱修理了。这官方策币干嘛了,或者采取自动修宝。要不你官方卖策币吧,新人进来玩去哪里找修宝的费用。
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发表于 2012-12-04 12:56:00 | 显示全部楼层
策币是可以报名比赛用的,以后官方报名比赛活动采取汉玉报名好了,比如州战出一队500汉,出7队3500汉费用,省得这些假打横行。取消策币功能。
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发表于 2012-12-04 13:00:00 | 显示全部楼层
1、宝物花样多多益善,但是好宝的价格应由玩家定,遵守市场价值规律,不是官方自定义,常用的宝物比如招神令、银票之类的可由官方珍宝商统一出售。
2、由于现在宝物比较多,且根据游戏需求,建议增加每名武将的配宝数量,原先是4个宝,建议增至5个(或者是4个属性宝一个辅助宝)。
3、增加战局掉落物品,毕方石(特)、穷奇石(特)、承影石(特)及一些合成材料,一定数量的毕方石(特)可以合成(lv1、lv2、lv3、lv4、lv5级)毕方石.
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发表于 2012-12-04 13:02:00 | 显示全部楼层

祝 三国策 早日关门大吉 一群狗 比 养 的

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发表于 2012-12-04 13:10:00 | 显示全部楼层
假如这是一个新游戏,刚刚内测完,现在正式开服,你商店卖的那些宝物谁会花钱去买?每个玩家的品位和要求是不一样的,有些玩家根本买不起宝,偶尔开个箱子得个15宝乐半天,现在宝物遍地都是,对新玩家来说谁能花钱去买,对于买不起宝物的玩家连赌运气的机会都没有了,可悲!
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发表于 2012-12-04 13:14:00 | 显示全部楼层
开启战局宝物限制功能,比如限制最高8级宝,各种辅助如谋略令招神令蛮族兵符等等可以做出选项内容,让进战局的一目了然,例如:限制最高10级宝,可选选项勾选蛮族兵符,其他物品一律不许带入战局。
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发表于 2012-12-04 13:24:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用yamliya在2012/12/4 13:20:00的发言:

风风雨雨,我与三国策相伴已经有7年有余,其间因工作中碰上烦恼,这游戏为我消除多少郁闷!真的很感谢这款游戏!因为喜爱三国故事,三国策这款游戏才深深吸引着我(其中号被盗损失惨重依然不离不弃)。我真希望贵公司能把这款为数不多的智力类游戏好好运营下去!你们倒闭了咱还得重新找一款游戏来解决.有些营销上的想法与贵公司共勉!

客户就是上帝!这个要深入在策划人员心中(设计人员多站在玩家角度去设计)!这个理念贵公司确实做得不敢恭维:

1 武圣任务改成每完成30积分过一次对于当官和骑乘玩家是种资源浪费,经常是打满一个号就没有继续战斗的源动力),然后清零重新积分,也方便玩家可以集中精力发展一个号(增加属性点数)尤其是奖励为绑定宝物时!而且玩家号少还有利于减少服务器负担!

2 武圣奖励应该拿出好一点来奖励(比如13~15攻击,统等)可以搞成绑定嘛(绑定这个策划真是很好,可以牢牢拴住玩家),即使玩家刷武圣宝物,公司也没有亏损,玩家的绑定宝物只能用在打仗上,公司何乐而不为!这是一箭多雕之策!12统刀马政治这类最好不要再出现了!

3 对玩家采取各类贴心服务:如侯爵身份一次性发放晶石碎片(应该可以累加),免得每天都去跑一趟(有时忘记还漏领),你们喜欢折腾上帝etc……

4 开宝箱系统增加星宿箱(增加过星宿乐趣。如改成星宿箱可以不需要人气,能开出16级宝物等、这样机器人刷箱子就逐渐没有市场了),让每个玩家都能享受开宝箱乐趣!合成、铭刻、开宝箱系统不要让玩家亏得太惨从而失去原动力,要学会放长线吊大鱼,公司要恰到好处把握度!

5 游戏中玩家当官角色可以赋予适当特权(在不妨碍游戏平衡前提、现实生活中当官的特权就更多了,要与时俱进),比如阵亡几率减少啊等,普通玩家不能踢、开宝几率增加、每月奖励绑定宝物(可以视其买官开支按比例定做)你们去策划呀。。同时让普通玩家也能带5宝,这样小官与普通玩家也能和谐战斗。

6 搞赠送活动大方点,别小家子气,5/5之类的建议别拿出来丢人现眼了!!!

7 把所有3/3的宝能合成8/8甚至10/10(只要满足指定条件),减少玩家仓库负担,同时也减轻服务器负担。

8 增加《三国演义》经典任务趣味性,增开新手区,培养锻炼新玩家上手,利于补充新鲜血液,给予玩家过任务奖励如策币战功、兵符或谋略等,也可以搞成绑定奖励

9 彻底取缔机器人,把界面还给玩家……

10 合理制订出售宝物(各服统一)价格,引导玩家理性消费!

。。。。。。。。。。。。。。。。

但愿贵公司能采纳咱一个资深玩家的建议,则公司幸甚,玩家幸甚!一定要学会放水养鱼!!!

[此贴子已经被作者于2012/12/4 14:05:59编辑过]
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发表于 2012-12-04 13:25:00 | 显示全部楼层
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