三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
楼主: 星罗棋布

建议征集帖

[复制链接]
发表于 2012-12-04 13:36:00 | 显示全部楼层

建议取消7级宝的出售,7级宝还有人用么?怀疑中~
8级宝可以提高到5H
然后跨服设置1个限制服务器(最高可带10级宝或12级宝,不能带无双等新属性)给新手和穷人一个娱乐平台。这个平台可以聚集人气!
万能豆服务器用来赢利!
既能分离玩家不挤同一个服务器
有能让玩家有归属感!

或者设置多重限制,让不同的玩家根据需要进不同的服务器!让玩家重新找到游戏的乐趣,而解决玩家因为同盟的宝太差而逃跑的现象!

真正让玩家感受三国策的魅力!

只有同级别宝之间才会让玩家感受游戏的魅力所在,而不是一边倒的存在,使玩家因感受不到游戏的魅力短时间就退出,三国策基本是老玩家在支持,新玩家几乎很难留住,流失的原因主要是短时间消耗过大而且被虐,从而迅速走人.

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

发表于 2012-12-04 13:37:00 | 显示全部楼层

我觉得大致可以分三个方面来调整

首先我觉得需要完善游戏均衡系统,官方一定要有这种理念,否则,游戏终究是运营不下去的!

竞技类游戏,主旨是提供公平公正的竞技平台。就好比你开个麻将馆一样,提供的麻将和规则是固定的,你指负责提供这个平台,按消费收费!而不是提供可以抽老千之类的破坏平衡的手段,诸如离谱的宝物等等!不要因为前期有人大价钱买了哪些破坏平衡的宝物而觉得大赚特赚!其实这是拿损失玩家来做得补偿!可以这么说,有朝一日类似游戏上线,目前这种运营模式马上垮台,而是玩家数年来积累的怨气只会让大家对这种平台敬而远之!商家要讲究诚信,更要懂得呵护玩家的感受!现今社会,终究是买方市场,而不是卖方市场!

有了公平公正的均衡系统,才能谈后面的改革调整,否则,我下面所提的建议可以不看!

一、化繁为简!

简化宝物装备谋略系统!思路有三

1、集体抬升现有宝物系统,逐步贬值并取代原有宝物!

详解:目前15级顶级宝物已成司空见惯的宝物,16级宝物,尤其是无双之类的,又严重影响游戏的可玩性,原因很简单,稀有!如果大家都有16级宝物,其实也不存在那么大的问题!那么可以考虑大幅降低16级宝物的消费成本,普及13级以上宝物作战系统!然后逐步取代原来的宝物。出现新的宝物体系!回收或者兑换原有各类宝物。

2、限制16级宝物数量,逐步回归原来的宝物系统!

详解:目前的16级宝物存在已不可避免,也不能无原则伤害这些群体。但确实给低消费玩家带来比较大的冲击!通过限制当前16级宝物数量,尤其是无双,进而逐步取消这类宝物的再生!随着时日推移,这种宝物只会变成越来越稀有,从而逐步从常规游戏,甚至比赛中消失!加大普及13级以上宝的力度,形成过度。

3、限制16级宝物出现场合!还低消费玩家适当空间!

以上2种是通过货币规则来平衡现有宝物系统。如果不想通过市场经济调节这种均衡,大可以通过限制宝物参与的方式,来还原公平竞技平台。比如,建立15级以下宝物和13级或者其他宝物准入场!让那些宝物不得出现于其中!

谋略令也是同样的道理!游戏最好是简单容易上手为好!现在隔了2年没玩的老玩家回来玩,指定是措手不及,更何况从未接触过此类游戏的新手,谈何容易!

二、抬升竞技环境,优化游戏环境、完善军团系统!

大致也可以分以下三种思路!

1、抬升竞技环境:目前竞技环境不可谓不恶劣!金币赛演变成黑店的天堂,积分赛演变成国骂的演武台!单挑事件基本绝迹!游戏中已罕见1对2、3、4翻盘事迹(除非君主阵亡,战术上取得顺利者少之又少!)。

提供低中高三个级别玩家比武平台。定期组织周冠军月冠军季冠军,一年一度的总冠军等激烈赛事!大体上奖励尽量普及玩家的10%以上才能提高玩家的参与积极性!奖励的物品也须综合考虑玩家付出与收获的对比!简单的说,比如低端消费玩家,可以在每个服务器的中区举办类似秋猎一样的赛事。切忌把比赛办成官方盈利的法宝!而死要把比赛办成反哺玩家的活动!比如限制宝物数量等级或者提供比赛套宝等公平模式!而准入原则大可以武圣积分、历史任务等条件进行限制。不要把比赛办成少数人的活动专区!

2、优化游戏环境:倡导文明游戏、友谊第一、游戏第二的正确娱乐环境!真正让玩家在游戏中获得快乐!无论输赢,都能有所斩获!

3、完善军团系统:目前秋猎已经成为少数军团、少数玩家的专区,而除了赛事,军团存在的价值几乎很小,很多军团如果不参加赛事,基本上形同虚设!

三、开源节流、拓展游戏前景!

1、一款游戏能够经久不衰,重要的是要有经久不衰的内涵!三国策适合成为打造经久不衰游戏的因素!却缺少成为主流游戏的资源!没有广阔的平台资源,没有众多的资深玩家!没有良好的新老玩家更替系统!更没法形成滚雪球般的连带效应!多年来闭门造车,固步不前!跟运营方缺少长远规划是有不可分割的关系的!通过以上一、二来完善当前游戏环境,简化游戏的手上度,提高游戏的可玩性,并将来可能成为手机游戏平台上的常客,那或许才是三国策的长远之计!

2、一定要让每个人都玩得起三国策!同时,也要让让更多的人心甘情愿的加大消费,而不是目前的捆绑消费,逼得玩家不多花钱没法玩!

以上建议仓促而藏纳于内心久远!言之成文散乱而深思于熟虑!

卧龙岗-------龙卧鬼渊

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

发表于 2012-12-04 13:37:00 | 显示全部楼层
把 买 万能豆 原来送的东西 恢复回来 送垃圾1千 策 毛用 啊
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

发表于 2012-12-04 13:43:00 | 显示全部楼层

合成有100成功,但是费用不是一点点贵,比买便宜不了多少,建议原先的合成铭刻继续保留,爱博运气的继续博运气。实在和不出来再去100%的合成。还有铭刻也太他妈的贵了,1个无双5就要那么多汗。调低价格。还有继续保留随即铭刻

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

发表于 2012-12-04 13:50:00 | 显示全部楼层

1.老玩家合区到一个区,积极响应汉中《争对不打算比赛的玩家》

2开设新区《创建新玩家》和别的游戏一样给玩家好处

3 10到15宝是不打算比赛的玩家一些实惠。可以便宜点。

4策划有头脑针对以一些投资小的老玩家实施优惠政策

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

发表于 2012-12-04 13:53:00 | 显示全部楼层

官方必须采纳建议有以下几点:

一:友谊赛取消掉落黄忠弓,御马鞍,卧龙羽,凌波密卷,子龙枪,皓月钩这6种垃圾宝物

二:官方在珍宝商20汗每个回收以上六种垃圾宝物

三:铁壁石和暴击石任然可以和马进行合成,不要取消

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

发表于 2012-12-04 13:56:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用桂圆在2012/12/4 13:37:00的发言:

我觉得大致可以分三个方面来调整

首先我觉得需要完善游戏均衡系统,官方一定要有这种理念,否则,游戏终究是运营不下去的!

竞技类游戏,主旨是提供公平公正的竞技平台。就好比你开个麻将馆一样,提供的麻将和规则是固定的,你指负责提供这个平台,按消费收费!而不是提供可以抽老千之类的破坏平衡的手段,诸如离谱的宝物等等!不要因为前期有人大价钱买了哪些破坏平衡的宝物而觉得大赚特赚!其实这是拿损失玩家来做得补偿!可以这么说,有朝一日类似游戏上线,目前这种运营模式马上垮台,而是玩家数年来积累的怨气只会让大家对这种平台敬而远之!商家要讲究诚信,更要懂得呵护玩家的感受!现今社会,终究是买方市场,而不是卖方市场!

有了公平公正的均衡系统,才能谈后面的改革调整,否则,我下面所提的建议可以不看!

一、化繁为简!

简化宝物装备谋略系统!思路有三

1、集体抬升现有宝物系统,逐步贬值并取代原有宝物!

详解:目前15级顶级宝物已成司空见惯的宝物,16级宝物,尤其是无双之类的,又严重影响游戏的可玩性,原因很简单,稀有!如果大家都有16级宝物,其实也不存在那么大的问题!那么可以考虑大幅降低16级宝物的消费成本,普及13级以上宝物作战系统!然后逐步取代原来的宝物。出现新的宝物体系!回收或者兑换原有各类宝物。

2、限制16级宝物数量,逐步回归原来的宝物系统!

详解:目前的16级宝物存在已不可避免,也不能无原则伤害这些群体。但确实给低消费玩家带来比较大的冲击!通过限制当前16级宝物数量,尤其是无双,进而逐步取消这类宝物的再生!随着时日推移,这种宝物只会变成越来越稀有,从而逐步从常规游戏,甚至比赛中消失!加大普及13级以上宝的力度,形成过度。

3、限制16级宝物出现场合!还低消费玩家适当空间!

以上2种是通过货币规则来平衡现有宝物系统。如果不想通过市场经济调节这种均衡,大可以通过限制宝物参与的方式,来还原公平竞技平台。比如,建立15级以下宝物和13级或者其他宝物准入场!让那些宝物不得出现于其中!

谋略令也是同样的道理!游戏最好是简单容易上手为好!现在隔了2年没玩的老玩家回来玩,指定是措手不及,更何况从未接触过此类游戏的新手,谈何容易!

二、抬升竞技环境,优化游戏环境、完善军团系统!

大致也可以分以下三种思路!

1、抬升竞技环境:目前竞技环境不可谓不恶劣!金币赛演变成黑店的天堂,积分赛演变成国骂的演武台!单挑事件基本绝迹!游戏中已罕见1对2、3、4翻盘事迹(除非君主阵亡,战术上取得顺利者少之又少!)。

提供低中高三个级别玩家比武平台。定期组织周冠军月冠军季冠军,一年一度的总冠军等激烈赛事!大体上奖励尽量普及玩家的10%以上才能提高玩家的参与积极性!奖励的物品也须综合考虑玩家付出与收获的对比!简单的说,比如低端消费玩家,可以在每个服务器的中区举办类似秋猎一样的赛事。切忌把比赛办成官方盈利的法宝!而死要把比赛办成反哺玩家的活动!比如限制宝物数量等级或者提供比赛套宝等公平模式!而准入原则大可以武圣积分、历史任务等条件进行限制。不要把比赛办成少数人的活动专区!

2、优化游戏环境:倡导文明游戏、友谊第一、游戏第二的正确娱乐环境!真正让玩家在游戏中获得快乐!无论输赢,都能有所斩获!

3、完善军团系统:目前秋猎已经成为少数军团、少数玩家的专区,而除了赛事,军团存在的价值几乎很小,很多军团如果不参加赛事,基本上形同虚设!

三、开源节流、拓展游戏前景!

1、一款游戏能够经久不衰,重要的是要有经久不衰的内涵!三国策适合成为打造经久不衰游戏的因素!却缺少成为主流游戏的资源!没有广阔的平台资源,没有众多的资深玩家!没有良好的新老玩家更替系统!更没法形成滚雪球般的连带效应!多年来闭门造车,固步不前!跟运营方缺少长远规划是有不可分割的关系的!通过以上一、二来完善当前游戏环境,简化游戏的手上度,提高游戏的可玩性,并将来可能成为手机游戏平台上的常客,那或许才是三国策的长远之计!

2、一定要让每个人都玩得起三国策!同时,也要让让更多的人心甘情愿的加大消费,而不是目前的捆绑消费,逼得玩家不多花钱没法玩!

以上建议仓促而藏纳于内心久远!言之成文散乱而深思于熟虑!

卧龙岗-------龙卧鬼渊

署名贴要顶。

回复 支持 3 反对 0 引用

使用道具 举报

发表于 2012-12-04 14:10:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用宁静思远在2012/12/4 13:41:00的发言:

本人300多个小号,连线12月1日开始,全线登陆。每天可以得到将近1000个袋子,每天可以开出几千个计谋。汇报这三天的成绩:

12月1日:3级走25个,3级鼓28个,3级美人14个,3级流言48个,其他

12月2日:3级走20个,3级鼓16个,3级美人21个,3级流言32个,其他

12月3日:3级走31个,3级鼓33个,3级美人17个,3级流言29个,还没结束

每天进账1000汉,估计半个月内谋略计谋板块将全面奔溃。

本着三国策能越办越好的想法,自损利益,建议官方考虑取消这一活动;这个活动最有利的是小部分刷分工作室以及以前买箱子的玩家,小号巨多者美,并不汇于全部。一个热爱三国的老玩家的心声。

此贴肯定伤害了许多童鞋,请大家不要对我拍砖。

爆这么大的料,楼主应该给我点奖励啊!

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

发表于 2012-12-04 14:11:00 | 显示全部楼层
为什么除光涛信物外,还得50万的战功才能在幽州光涛信使那领取宝物,难道从不刷分的四星玩家就不能领取。强烈要求开放,你不放心绑定宝物啊。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

发表于 2012-12-04 14:28:00 | 显示全部楼层

玩家的消遣公司的受益,根据三国策游戏形式本人最后1次建议一回:1薄利多销售连锁反应到消耗,达到最终的商家受益。2 增加和取消合成的宝物类别,7-9宝物绝对性的取消,责任是在官方运营过失,{不断提升宝物属性导致},10宝普及代替低级宝物。3官方专营权16级箱子 盒子 叶子 这是一笔很大和可观的受益,开宝的玩家绝对是不抵制的,反而没有玩游戏人不开这些东西。4深度打击挖公司墙角的所谓机器人 游戏商人。学学国家烟酒专卖管理

5金币兑换套宝礼盒,让玩家更喜欢战斗消费受益。

先说这些 拭目以待 !!

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表