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楼主: 星罗棋布

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发表于 2012-12-04 17:03:00 | 显示全部楼层
历史任务你们可以搞成副本之类的,高级任务要一定声望和战功可以依次开启,可以适当放些非商店宝在任务中,也可以适当开启收5h,每天开启不超过3次,避免长期刷宝。
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发表于 2012-12-04 17:06:00 | 显示全部楼层
光涛信物要把它改为可以交易的,现在有的号一大把,有的号只有一个,很不公平..
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发表于 2012-12-04 17:32:00 | 显示全部楼层
建议:
增加暴击石和铁壁石级别设置:分为,1级+5(50汉),2级+6(100汉),3级+7(200汉),4级加8(300汉),5级+9(1000汉),(+10的只能是铭刻或NPC出售,价格3000汉) 。可以同级暴击+铁壁石可以合成无双宝物。另外获得渠道:战局掉宝、任务获得。
开设新任务赠送如下宝物:比方合成石、穷骑合成石、龙舟合成石、乾坤甲合成石、承影合成石(比如:合成石+11-15马+风影靴+珠联壁合,1-20次之间绝对合成比方,宝物属性越高几率越高)。获得唯一渠道XXX任务胜利,有80%几率获得。
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发表于 2012-12-04 17:39:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用人中之棍在2012/12/4 17:36:00的发言:

好多玩家对于官方送的豆荚不满意!我在这里给官方个建议吧

取消送豆荚的活动!改为送古战币吧!每局结束后送玩家一个古战币荚!可以随机开出1——10个古战币!(当然怎么才能得到官方自己去考虑。是按照带宝物的情况还是胜负的情况或者其他的情况下获得!

古战币只有通过战国争霸才能获得,这个活动不是每个三国策的玩家都能参与到得!如果平时打仗可以获得的话。玩家就会玩的多!

古战币可以去徐州合成一些宝物,这样官方所说的用古战币可以买到宝物的活动才算是9个活动当中的一个活动!!

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发表于 2012-12-04 19:21:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用omega在2012/12/4 15:01:00的发言:

游戏内容的新建议:

增加历史人物的史实技能对抗:例如1,关羽打颜良时,关羽技能在原来基础上加成(对应史实-关羽斩颜良);例如2,周瑜黄盖天火曹操时,效果加成(对应史实-赤壁火烧曹操);黄月英招降诸葛亮时,效果加成(对应史实-黄月英是诸葛亮的妻子);等等。要多加点,这样能增加游戏的趣味性和知识性,相信会更吸引玩家,玩家的兴趣也会持续更长久。

哇,那小乔招降周瑜,周瑜直接带兵投降过来,强!!!哈哈,好玩

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发表于 2012-12-04 19:56:00 | 显示全部楼层

个人建议
1玩家用御林军开启进入友谊赛或积分赛可获得一定的积分,玩家所获得的积分可以兑换你们的奖励或宝物(中途逃跑的不能获得积分),可增加玩家玩游戏的热情减少玩家逃跑的概率。
2你们商城卖的宝物价格虚高,可以说设定这价格的工作人员根本不了解这游戏需要什么,自然这游戏就发展不起来了,玩家都跑光了这游戏还能混?降低价格,
玩家多了自然消费多了赚的也就多了,薄利多销么,现在没什么人气,等人气提高了后可以增加耐久提高宝物价格试行看看(如果你们开发商觉得多少可以赚钱就提高多少,但也别太离谱了,你们获利玩家得益双赢的好)玩家们的反应,如果能消费得起自然双赢。
3你们这次的9重活动真滴不怎么样?送的宝物耐久低不说需要的消费也太高了,鸡肋了。想要得益那么高的消费不是大部分玩家消费得起的,如果活动能搞活起来那才怪,都没激情了。
还有你们活动搞的那个神秘三部曲真是让人期望越大失望越大啊,从14套宝物到15套宝物,最后黄金狂想曲的那破烂真让人失望(够小气的),适当的时候返利些给玩家这游戏才有光彩。
4希望你们这游戏能搞得大众化一点,就消费来说吧,我目前消费用的宝物每月消费大概2000块左右,我一般是10的马无视地形,15智力,14政治,13统,11-12剑甲消费都这么高了,一进游戏跟里面有些玩家根本比不了,两极分化太严重了
收入一般的根本玩不起,建议你们战局可以开启宝物战区分级系统,列如10级宝物一下的固定在一个区,11-13级宝物的在一个区,14-16级宝物的在一个区。要不有的玩家带兔子进积分赛,有的带16套不是一个档次的进去纯粹被虐的份,同盟看到宝物差距也没那个兴趣打游戏了,这游戏是4V4的游戏同盟差距太大也打不起来,直接逃跑,玩游戏就没意思了。
5这游戏的起点难,要进积分局最起码属性点要全满,什么体智领导力的属性。玩家如果要玩不消费必须从0战功到30-40W战功那得多久,你们连玩家的战功那部分也要赚一笔黑不黑啊,人家花那30块买那战功还要掂捻下,建议你们游戏里面的剧情任务战功搞高一点,起码过完全部任务能有30-40万的战功,过完任务起码可以直接带13级左右的宝物进行积分赛友谊赛了。做这任务也可以让新手多了解下这游戏的玩法,增加下游戏的乐趣。
这是一个老三国迷的一点小小建议,我自觉得对你们应该是有点帮助的,希望采纳。

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发表于 2012-12-04 20:11:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用中华99在2012/12/4 12:09:00的发言:
改成原来叫金币也成,就是别叫万XX,太坑爹了!!!!支持的顶起!!!!!
[此贴子已经被作者于2012/12/4 12:09:04编辑过]
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发表于 2012-12-04 20:23:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用wangfc01在2012/12/4 19:06:00的发言:

1按现在合成的情况 10-14刀马基本已经是没用的了 合成 铭刻还不如买着合适 建议官方回收此类宝物 或兑换万能豆

2以前的黑曜石我还买了10多块 你们打算怎么解决

3我的人气号是花人民币刷的 不能开箱子了 你们官方怎么解决

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发表于 2012-12-04 20:32:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用中国解放军在2012/12/4 19:20:00的发言:

不要让军团资源和军团研发一样的结局,商店都卖到底吧。

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发表于 2012-12-04 20:36:00 | 显示全部楼层

分区及会员制的建议:

游戏分区,培育新人,适应不同需求玩家。

用分区的方式让玩家回归并培育新人:

任务区:以任务的形式,教会新手一些基本的兵种的攻击、下城和胜负的基本知识,玩家在积累知识的同时赚取一定的策币。

新手区:宝物限制为4级以下,即目前的商店宝级别,策币可购买到。10元一个月的初级会员,可以获送一定数量的策币和游戏豆。(各级别会员每月送若干策,基本能满足一天5局的相对应的宝物购买,超过局数的宝物可以用另外充值获得的游戏豆购买。一天的体验会员是十分之一的月会员费,即初级会员是一元,中级5元,高级20元,下同)。(民裸、商店宝玩家的乐园)

进阶区:宝物限制为八级宝以下,50元一个月的中级会员能进入。(策四怀旧玩家的乐园)

高手区:宝物限制为15级以下,200元一个月的高级会员能进入。(无抓高宝玩家的乐园)

争霸区:无宝物限制,争霸称雄。(优质VIP玩家争胜斗负的乐园)

谋略区:(谋略,游戏复杂化的鸡肋!)

游戏豆区:(游戏豆输赢,也可不设立专区,放在其它各区都可以设定游戏豆局)

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