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楼主
发表于 2012-12-04 11:01:00 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

尊敬的各位玩家,大家好:

自从12月1日以来,大家对咱们游戏或多或少的有些建议以及意见,为了给大家创造一个良好的游戏环境,可以更好的进行游戏,请大家不要吝啬自己的建议以及意见,可以在这个帖子下跟帖提交,每个玩家的建议对于我们来说都是宝贵的,请大家相信,我们一定会仔细的讨论的,尽最大努力给大家创造一个更好的游戏。

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沙发
 楼主| 发表于 2012-12-04 12:27:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用策非策在2012/12/4 11:21:00的发言:
现在商店有卖宝的了,强烈建议要有收宝功能,有些自己不用的宝物直接卖给商店可以换取汗玉币或者万能豆,只要等价就好
您好,这个宝物的回收的问题,我们一定会进行讨论的哦,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱O(∩_∩)O~
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板凳
 楼主| 发表于 2012-12-05 09:39:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用hjjh在2012/12/5 9:15:00的发言:

1、有的人平均一天玩一局,有的人平均两天玩一局,有的人有时间,一天可以5、6局。

三国策宝物是消耗宝,打多了,任谁都会感到吃力。

2、官方应该考虑经营的多元化。建议官方出售限时宝:A、出售的限时宝,需要在规定时间内用完,用不完的,官方无条件收回。B、“限时”时间可以是一个星期,一个月等。C、“限时”时段内,设定宝物一个可以使用的最高次数。D、定价,限时宝的单次使用费用应该比非限时宝便宜,如使用一次的费用是非限时宝的三分之一、或四分之一,待定。

3、限时宝的意义,。。。。。。。。。。。。

您好,关于您提交的这个建议,我个人认为您说的第一点和第二点有一些冲突哦,就像您说的,推出限时宝物,那么可能有的玩家可能会认为在限定时间内如果没有将宝物用完,这是一种浪费,可能就会想着尽量打完,这样的话岂不是会感觉到更吃力么,不过您说的第二条也是很有道理的,我也会帮助您反馈哦,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦O(∩_∩)O~
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地板
 楼主| 发表于 2012-12-05 09:48:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用guangyang在2012/12/5 0:01:00的发言:

从玩家自身考虑 先说几点吧

1,充值问题,自从你们换了光涛之后,鄙人感觉很别扭的同时 充值很恶心,你说联众再怎么不好,最起码也是100元1200汉啊,这个到光涛就成了100元1000汉,这样会伤了很多玩家,尤其我这样 的穷鬼

2,游戏里的合成问题,你说一个无双5的石头也忒贵了吧?20000金币,个人感觉不可取!

3,没事的时候想铭刻个东西,找乐子吧,嘿 铭刻师傅不见了?难不成置办年货去liao?

4,熊猫坐骑真别扭,感觉浑身带了夹棍,你们从新再设计下,毕竟心目中的国宝啊 大哥

5,商店的宝物是不是价格不是很合理?尤其是攻击类的,攻击一样防御差几点 就相差甚远?至于不?

6,投石车的问路,我个人感觉没必要 ,同盟鼓舞还在3格以内,晕死我也

7,商人又上来喊话呢,真有点小明 --喊你回家吃饭的感觉

先说这些吧 以后想到哪里说

您好,您提交的这几个建议呢,也有很多玩家提供过,我们也很重视,一定会根据大家的反应来不断的进行完善,谢谢您提供的宝贵建议哦O(∩_∩)O~

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5#
 楼主| 发表于 2012-12-05 09:55:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用张学友在2012/12/5 1:41:00的发言:
建议增加爆5-10,铁5-10合成石。建议开启武圣争霸赛

咱们现在推出了无双哦,对于暴击和铁壁单独增加的属性需求不是很大了,我个人感觉增加这个意义不是很大,不过我也会帮助您反馈的,请您放心哦,谢谢您的宝贵建议O(∩_∩)O~

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6#
 楼主| 发表于 2012-12-05 09:57:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用英雄789在2012/12/5 6:21:00的发言:
建议卖宝和开宝合成模式并存..图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

您好,您提供的这个建议我会帮助您记录反馈的,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦O(∩_∩)O~

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7#
 楼主| 发表于 2012-12-05 10:02:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用浪淘沙民0在2012/12/5 8:26:00的发言:
战局中逃跑,已经让人忍无可忍了。
QUOTE:
浪费宝不说,对抗的意义也一样消失。
怎么才能解决逃跑的问题?
我废话少说,直接上计。

每次逃跑扣除一点声望,是声望不是非战。5次以内可以自己随时增加。
战局中逃跑达到5次以上,系统自动锁定逃跑者在线时长一小时时间不能增加声望;
战局中逃跑达到10次以上,系统自动锁定逃跑者在线时长一天时间不能增加声望;
战局中逃跑达到50次以上,系统自动锁定逃跑者在线时长一周时间不能增加声望;
战局中逃跑达到100次以上,系统自动锁定逃跑者在线时长一月时间不能增加声望。
声望不满者红名显示。
掉线者可以申述权利,如实在无办法解决以误伤论处。
逃跑者扣除的声望后以逃跑数显示,洗逃跑数只能用汉玉币,只能洗逃跑的数量不能增加声望。
以上办法基本可以消灭逃跑。

您好,这个建议我个人认为可能有点严厉哦,因为不是每个人都是自己想要离开的,有可能是由于网络原因或者其他的原因造成的,如果这样进行惩罚的话,岂不是对于这些玩家很不公平么,不过请您放心,您提供的建议我会帮助您记录反馈给工作人员进行讨论的,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦O(∩_∩)O~

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8#
 楼主| 发表于 2012-12-05 10:09:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用wangfc01在2012/12/5 8:54:00的发言:

1按现在合成的情况 10-14刀马基本已经是没用的了 合成 铭刻还不如买着合适 建议官方回收此类宝物 或兑换万能豆

2以前的黑曜石我还买了10多块 你们打算怎么解决

3我的人气号是花人民币刷的 不能开箱子了 你们官方怎么解决

您好,您说的这个情况我们都是了解的,这个请您放心,我们一定会仔细进行讨论的,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦O(∩_∩)O~

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9#
 楼主| 发表于 2012-12-05 10:30:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用桂圆在2012/12/5 9:11:00的发言:
QUOTE:

争鸣篇:

申明,此建议可能严重破坏现有的游戏平衡,但在随机横行的三国策世界里,我觉得也有可行之处!详情见以下描述!

1、增加专有武将属性,以还原当初一个英雄力挽乾坤之本色!

A\增加吕布武将专有的方天画戟功能(三英战吕布):该回合杀死一队的情况下,可以再攻击范围内的另外一队,每回合只能再次攻击一次。

B\增加黄忠的穿透功能(定军山之战):攻击直线范围内,均被受到创伤,第二目标受到的创伤为第一目标的一半。

C\增加吕蒙的埋伏功能(白衣渡江):吕蒙只要不要攻击范围内,敌方无法发现!

D\增加张辽的反击功能(威震逍遥津):任意情况下,部队受到非法术攻击时进行反击,回合内灭亡不反击。

E\增加张飞的大喝功能(吓死夏侯恩):部队每回合额外增加士气5%。掉米的情况下,先增加5%再按照正常数据转换。

F\增加陆逊的连营功能(火烧连营):部队使用天火时,攻击范围为5格。

G\增加关羽的军神功能(温酒斩华雄、水淹七军):部队一定概率爆发军神,军神爆发时,攻击范围内所有部队都受到50%的打击。

当然,还有很多!这样虽然破坏了游戏的平衡!

但是因为唯一性,加上每个君主系列中都有一些对应的技能。显然能增加游戏的乐趣!

2、增加1项所述的类似宝物,如诸葛连弩,能够连射、黄忠专用弓,可以穿透、吕布专用方天画戟,可以连动等等。

3、增加君主固有技能,强化君王本色。或者增加玩家专有属性,突出玩家偏好!

您好,您提供建议的确很新颖哦,我一定会帮助您记录反馈给工作人员进行讨论的,谢谢您提供的宝贵建议哦O(∩_∩)O~

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10#
 楼主| 发表于 2012-12-06 09:51:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用凯撒大大6在2012/12/6 9:37:00的发言:
解决方案2:设计或者引进战局语音系统,在战局内建立同边玩家即时聊天系统,可以方便玩家直接沟通,因为现在战局内走位、谋略等即时信息过多,新手(尽管不多,一些老玩但水平不高的也可以归类进来,其实挺多的)、老鸟差距较大,因此有一个方便易行的即时语音系统,可以大大增加战局平衡性,从黑店基本野局无敌当中可以看出语音平台的重要性!

您提供的以上两个建议我一定会帮助您记录反馈给工作人员进行讨论的,谢谢您对咱们的支持与热爱哦O(∩_∩)O~

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