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楼主: 星罗棋布
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楼主
发表于 2012-12-06 09:31:00 | 显示全部楼层

三国策重症诊断书:

1、战局不均症:三国策游戏当中最吸引人也是最为玩家诟病的症结其实还是在战局当中,不管是积分和还是金币,从策1到策8,最吸引大伙的就是引人入胜、变幻莫测的战局,但由于策4以后不断推出的新宝、谋略、辅助宝都极大的改变了原先影响战局的因素构成(策4以前经验、技术、宝物、运气可以说是四分天下,8级宝抗衡10级宝不存在太大问题),策4以后宝物决定战局胜败的比率大大加强,尤其在野局当中,1个带16套甚至神器的玩家对抗2个以上10级宝以下的玩家基本没有悬念,极大的影响了基础玩家的战局积极性,再加上黑店的存在,更导致大量基础玩家的离开,谁玩游戏也不是找虐的!人气的下降导致一些高宝、高投入的玩家也失去了玩游戏的兴致,同时也导致游戏的没落!

解决方案:一些太复杂的解决方案我就不给你们提了,你们的技术和管理手段跟不上,也懒得为你们费神!

1)在无法改变宝物失衡性的前提下,在战局准备阶段导入玩家胜率显示和带宝评分显示,如:玩家A:进入野局,并待战后,在显示以往常见信息的同时,可以让同局玩家看见他的累积胜率(积分、金币局胜利比率)、带宝评分(可以按照8级起评,8级1件按1分算,9级1件2分,10级3分,11级4分,12级5分,13级6分,14级7分,15分8分,16级9分,神器10分),这样根据战局内的胜率和宝物分数,大家都能比较均衡的构成一局,避免由于信息失衡导致战局失衡,最大限度的恢复战局可玩性。

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沙发
发表于 2012-12-06 09:37:00 | 显示全部楼层
解决方案2:设计或者引进战局语音系统,在战局内建立同边玩家即时聊天系统,可以方便玩家直接沟通,因为现在战局内走位、谋略等即时信息过多,新手(尽管不多,一些老玩但水平不高的也可以归类进来,其实挺多的)、老鸟差距较大,因此有一个方便易行的即时语音系统,可以大大增加战局平衡性,从黑店基本野局无敌当中可以看出语音平台的重要性!
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板凳
发表于 2012-12-06 10:05:00 | 显示全部楼层

重症诊断书2:

新生力量不足,老玩家回流不足。

目前三国策的萧条从服务器聊天当中就可以看出,聊天的除了GM就是投诉的,很久以前的军团招新、带新人过任务、兄弟伙的聊天,统统不见了。萧条的服务器,不仅使新生玩家很难留住,也使一些老玩家逐渐心冷淡出,军团也一个接一个的消亡。

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地板
发表于 2012-12-06 10:18:00 | 显示全部楼层

解决方案:

1)增加新手奖励、加强老玩家回馈政策。

新手奖励:设立5万、10万、20万、50万各个等级升级奖励,分别奖励8套、9套、10套、辅助报套装等奖励,并在获奖条件当中加入拜师系统、老手带过关等设置,使新玩家和老玩家形成良性互动,有效的留住新生玩家,也能使一些老玩家得到战局之外的娱乐性(一些老玩家打仗不行,带新人很有瘾的),同时也能使玩家在商店买宝之外增加一条得到一些非主流宝物的途径,也能使一些商人能够存活,毕竟商人的存在也能使服务器增加人气。

老玩家回馈:对一些达到某些条件(譬如战功、账号注册年限等)的老账号,在其久未登录的前提下,如果能在近期登录就能获得一些奖励,譬如绑定的10级宝物一套之类的,让他们能够回来感受一下新三国策的魅力,并能够留存下来。而不是送一些兵符,并且普送,这个是不能使流失老玩家回归的。

如果能够做到以上两点,可以使服务器玩家人气大大提升,兵逐步形成良性循环,这个才是三国策长期生存之道!

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5#
发表于 2012-12-06 10:22:00 | 显示全部楼层

重症诊断书3:

单独服务器活动绝迹,军团活动太少、凝聚力大大下降,缺少服务器归属、军团归属的玩家大量流失!

解决方案:
等我心情好了,有空了,版主加精了,官方求我了,偶再指点他们!!!

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