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楼主: 星罗棋布
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发表于 2016-03-12 04:40:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 一人我饮酒醉 于 2016-3-12 04:42 编辑

3月份建议:
1.游戏中设初级——中级——高级场——大师场——自由场,对宝物使用的最高等级予以区分。
建议初级场0——4,中级5——8, 高级9——12 大师12——16,自由场无限制。同时为了避免大家都不花钱,为鼓励大家使用高级宝,在每个场战斗结束后获取的战功、宝物、称号(新增称号系统,下文解释)等因所在区等级差异而有较大差别(比如初级场不掉宝,中级场胜利方掉0——5的宝,高级胜利方掉6——9的宝,以此类推,自由场胜利方随机掉12——17级宝)。
理由阐述:要争取最大的客户群体,不宜使用“绑架消费”。很多人说从策四开始有玩家流失,其实也该看到从策四开始三国策有新玩家进入,更重要的是策四开始,三国策才有真正的能够支撑运营的收入。但消费习惯需要培养,不能一蹴而就,先为大家提供一个竞技的平台,让各类玩家都可以愉快的玩耍。比赛型玩家:没钱的可以用时间和游戏水平换取参加比赛的装备,有钱的可以用钱直接买装备参加;商人型玩家:完善交易系统,让交易行价格随着货物的饱和度自动调价,仿股市规则,设定溢出的阈值;赌博型玩家:允许玩家投注在重大赛事,投注胜利给予一定的奖励;休闲型玩家:支付“月卡/次卡”后,上线即可赠送基础装备。或者完成每日任务即可获得基础装备;这样才能大家各取所需,同玩同乐。
2.关于“称号”系统,“养成”历来是网游中的一个卖点,此处可以效仿“三国杀”的称号机制。完成特点称号可以获得相应宝物。
3.关于“重大赛事”,建议每周一次,每月一轮(四个阶段)每次时间不要太长,3小时以内结束为宜。参加比赛的门槛不宜太高,玩家花几十元就可以愉快的参加,胜利后得到的宝物可以用于下一个阶段的比赛(有上一阶段宝物的可额外增加积分),下一个阶段需要投入的资金也相应增加。这样实现全民参与,可以根据自己的实际情况选择参加的段位。
这个月先说这么多。
我是观沧海的狼图腾,今天刚回归,还没有王者的号,希望官方能快点发一个哦。
【此贴子已经被作者与2016-03-12 04:42:26修改过】
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