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楼主: 星罗棋布
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建议征集帖

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21#
 楼主| 发表于 2012-12-10 10:02:00 | 显示全部楼层
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以下是引用义薄云天在2012/12/10 9:38:00的发言:

建议: 谋略令可以合成,用低级谋略令合成高级谋略令,以便大家能更好的用计谋。

关键是低级的都是鸡肋,所以可以考虑下谋略令合成。

您说的这个建议我会帮助您记录提交给工作人员进行讨论的,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦O(∩_∩)O~

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22#
 楼主| 发表于 2012-12-10 11:09:00 | 显示全部楼层
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以下是引用杰克虎在2012/12/10 10:22:00的发言:

关于增加万能豆宝物销售种类、定期开展特价促销活动的建议

万能豆是系统汉玉币兑换后的另一种货币形式,目前在青州司库通过万能豆购买的东西数量很少,建议官方增加一些宝物销售的种类,如马攻统等,销售价格可以适当打个折扣,这也就和商场逢年过节开展的促销活动一个道理。比如,一个宝物原价10汉玉(=1000万能豆),在以万能豆销售时可以打个折扣,可定价为958万能豆。

促销活动可以在每周更新时进行同步更新(事先不公布本周特价促销活动内容,给大家一点神秘感和期待),比如本周可以搞个10-15马的物价销售活动周,下周搞个13-15统物价活动,万能豆销售宝物都可以打上“特”字标志(仅能自用,不能交易寄售)。相信这样的每周维护大家都会很期待,市场行情也一定会火爆起来!

为了维护方便,官方技术人员可以将所有8—15级宝物都先都事先制作成“特”字宝,设定好万能豆销售价格(或者设定几个折扣率,65折、75折、85折、95折每周由系统自动抽取),每周维护时都抽取几个特价宝增加到司库销售物品类别中,既方便了维护操作,也可以将一项工作常态化。

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您好,您提供的建议我会帮助您反馈给工作人员进行讨论的哦,谢谢您的宝贵建议O(∩_∩)O~

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23#
 楼主| 发表于 2012-12-10 15:02:00 | 显示全部楼层
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以下是引用小小的我在2012/12/10 14:59:00的发言:
建议:增加州王研发谋略令品种,州政研发应该可以研发所有品种的谋略令!

您提供的建议我会帮助您反馈给工作人员进行讨论的,谢谢您对咱们游戏的支持哦O(∩_∩)O~

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24#
 楼主| 发表于 2012-12-10 17:20:00 | 显示全部楼层
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以下是引用slytqt在2012/12/10 17:05:00的发言:

1,对于战局逃跑者的惩罚:清洗非战300汉+,扣除3倍万能豆补偿同盟,逃跑一次降低声望到170,没有良好的游戏环境不行,这些个半途逃跑者就是坑爹的--!有这些个--谁愿意带高宝?

2,需要把同盟密语改换成同盟语音,免得一些个小人自以为聪明弄个YY来糊弄那些个--爷们,玩就玩公平!或者直接就是改成YY 和三国策不兼容,上YY 进游戏就掉线!

3,--豆荚赶紧换掉吧,恶心人 给人一种被戏弄的感觉,不就是为了让玩家用好宝吗?至于这么恶心人吗?

以上个人建议,迁2点希望官方当做事情做,分析下看对不对。强烈要求官方分析采纳!治理下游戏环境,给真正爱好三国策的玩家朋友一个愉悦的氛围!

您好,您的这个心情我是理解的,如果像您提供的建议那样,在战局中如果有玩家的网络或者电脑出现问题,导致战局异常结束,那么不就对这些玩家很不公平么,同时,朋友之间三两个人一起进行游戏也是无可厚非,不过您提供的建议我也会帮助您记录提交的,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦O(∩_∩)O~

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25#
 楼主| 发表于 2012-12-10 17:42:00 | 显示全部楼层
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以下是引用pipo在2012/12/10 17:39:00的发言:

先把交易员中介费用去除了吧。或者你就收策。什么都收1%。有的东西他就值1汗。挂上1汗被你们拿走了。不挂吧。占地方。有的最后只好扔了。。。你说你们办这个破事。1汗你们就那么需要吗?

您好,您提供的建议我会帮助您记录提交给工作人员进行讨论的,谢谢您的宝贵建议哦O(∩_∩)O~

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26#
 楼主| 发表于 2012-12-10 19:54:00 | 显示全部楼层
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以下是引用中央集团军在2012/12/10 18:17:00的发言:


建议1:
广大策友前后 给你们提了若干建议,你们总是从所有建议里抽取五个奖励道具;
现在建议每条建议被采纳了奖励一个道具(比较重大的给与合理奖励),其他没采纳的保持抽奖; (BUG报告也可以采用类似制度)
在论坛开专贴,发布所有被采纳的建议(包括内容,时间,建议者所在服务器和游戏角色名字,必要的附官方答复和实施办法及日程)
请明确专贴答复。

[此贴子已经被作者于2012/12/10 18:19:27编辑过]
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27#
 楼主| 发表于 2012-12-10 19:56:00 | 显示全部楼层
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以下是引用中央集团军在2012/12/10 18:28:00的发言:

1.有些宝物应当增加出售,比方黄牛,五仁月饼,军团建设的高阶产物(高价)等等

2.15-16级宝物应当有低耐久额度的出售,比方2/2、3/3;好处我就不说了,价格可以比8/8的贵一点

3.游戏商城搞些活动,比方特殊道具拍卖(比方每月拍卖神器工布,甚至可以搞点慈善活动),每月特价宝物竞买等等
[此贴子已经被作者于2012/12/10 18:30:27编辑过]
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28#
 楼主| 发表于 2012-12-10 19:58:00 | 显示全部楼层
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以下是引用中央集团军在2012/12/10 18:54:00的发言:
[建议专贴4]战局掉落增加

在现有战局佩戴宝物价值计算影响掉落的情况下,增加下列宝物掉落:
1.万能豆1的幸运豆荚改为20-50,这个1太恶心了;

2.玩家宝物佩戴六件大致为8套-12套的,随机掉落时效1天、3天的13-14宝物1件;掉落概率为1/10,
13-14套的,随机掉落时效1天、3天的14-15宝物1件;掉落概率为1/10,
14-15套的,随机掉落时效1天、3天的15-16宝物1件;掉落概率为1/10,
15-16套的,随机掉落时效1天、3天的16宝物1件;掉落概率为1/10,
16套的,随机掉落时效3天、7天的16宝物1件;掉落概率为1/10,
战局掉落的宝物都是掉落即开始计时,下线仍然计时,绑定不可交易。

主要作用是刺激玩家对战增加和消费,群英赋就有类似设置;

3.增加特殊物品掉落,比方光涛纪念币,可以用来换战国古币或者军团建设高阶产物;换取的都是绑定不可以交易。

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29#
 楼主| 发表于 2012-12-11 09:05:00 | 显示全部楼层
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以下是引用蓝鹰在2012/12/11 7:30:00的发言:
1.宝物级别限制;可以增加宝物数量,让某些人出多点钱来;
2.人数太少了。1可以增加人口基数,否则这游戏只有往死里去。可以弄2个GM或者玩家去教学2变4打4。你们给GM付费或者给玩家一点甜头。最好能随机抽取玩家,不要搞到机器人垄断之类的
3.不要无限推高宝物门槛,没意思。人口基数是硬道理,这游戏弄个上百万人不稀奇。一个200,也不少了

关于宝物定价,主要是高级宝物定价,中低档宝物的价格估计大家都能接受,目前挂售的宝物价格充其量与原来交易员处持平,多数要高,比有玲珑宝盒之类的活动时高出很多。本身宝物价格就是受官方出宝率和本服开宝多少控制的,所以这个定价各个服明显是有差价的,现在既然一口价,就应该比各服最低价还要低才是科学的。

毕方穷奇赤霄昆仑甲天龙15刀15政治15智力这几种宝物的价格要慎重,定多少我不好说,举一个例子,15刀原来就是800左右,之所以价格飙升因为有了铭刻系统,而且15刀的出宝率一直很低,也就把15刀的价格炒上去了,买家都是高宝玩家苦于没有泰阿才不惜一切去摘,但15刀本身的价值并非这么高。个人认为赤霄1000汉昆仑甲900,天龙1200,政治450,智力200,15刀800还是能承受的,简单说应该比各服商人收宝的价格还要低才科学,因为商人那么收是有一定市场规律的,不是乱定的价格。

再说新增的无双级的这些石头,不同的刀不应该一刀切吧,11刀无双5和15刀无双5原来铭刻的成本也不一样的,现在一律一个价格合成本就不合理,且不说这个价格高的离谱。无双10的15刀真的去铭刻确实得花个3000-10000汉都有可能,加上刀的成本应该在5000+,但是这是玩家们在铭刻出宝率低的情况下用血汗钱刻出来的价格,并不能成为你们定价的参考,无双10的15刀价格在2000-3000左右还是比较合理的,也许这样做我们原来花那么多钱刻出来的神器无双不值钱了,长远看还是好事,而且取消了暴击铁壁的合成,应该加进去,8以下我看就别要了,包括无双也是只要无双8以上就好。

帝王棕龙舟这种宝没有卖的地方,那么合成系统就该推出这些宝物的合成方法,除非你们是想以后在搞玲珑宝盒的活动才故意不加去的,那我们没有办法

现在最重要的不是我说的这些,而是我们伤心了,没有激情了,这是最重要的,怎么能把大家召集起来才是你们该想的,看着yy里的好友都黑了,很悲凉的感觉,在三年前出现过一次这种类似的大面积好友离开的情况,不知道这次会怎么样,相信你们也意识到这次问题的严重性了吧,我维护后没打一局,就是第一天晚上上去看了看,看到这么多异常,也没心情了,最重要的朋友不在了,也就没有心情玩了。

提个新鲜的建议吧,把宝物价格大幅度降低,你们通过自己的努力去拉企业广告,在游戏中植入广告来增加运营收入,需要做的只是增加玩家,增加广告的影响力,而不是一味的赚玩家的钱,应该是让更多的人关注这个游戏,各种群体都能生存在游戏中,各得其乐

估计你们原计划2013年推出三国策9吧,现在看来也得延期了,黄金宝珠的宝物比预期差的太远了,不知道是策划们讨论后更改了原计划还是原计划就是这些宝。。。。与其这么狼狈不如勇敢的满足大家的愿望,另外三国策必须增加宣传投入,网吧,游戏网站等,提高人气,重现9年前我们被骗进来的局面才能东山再起

不同宝物后台给予一定积分,应该公示每个宝物的积分,每个玩家选定宝物后有个总分的显示(不需待战即可显示),如果可以随机分配玩家更好,不能也能让主控和其他玩家心里有数,四家同盟的总分和对家得在一定区间内战局才能开启,否则一边倒没什么意思

4、必须改正不断推出新宝和宝物属性不断升级的误区;根本没有必要推出综合性宝物(比如无双)。
5、必须改正物品价格越来越高的误区;其实,原来的7-15级宝物就已经很不错了!我建议每提升一个级别价格上调不要超过100汉。
6、必须开通玩家获得赠送宝物的渠道。比如:做任务或答题等等高区修宝

7、汉中御林也可以到武圣积分,有人喜欢打汉中,为何没积分。武圣宝300汉~350汉价值,满30分开启。

8、所有的移动瞬息完成,该扣的策币一次性扣。不要一个个州象--一样跑。

9、所的的宝物全是36/1这样的叠加模式,减少仓库占用。

10、设置一个无抓、无神、无商店、无官的专用服务器,不符合条件进不了,适应大众呼声。

11、充值到一定的号尊享VIP一年?一月?大款不能和普通人一样排队,首先说明我不是,可以优先进入服务器,这个大家应该能接受。

12、招神,粽子这些每局必带的宝物定价20汉,让用的人去用吧,其它的撼天,破影应该在商城设置出售。

13、精囊,资源箱设置2汉一个的回收处,七级宝1汉一个回收。

14、宝物不能再翻花样了,新手难上手。无双宝物、神器等只有富人才能拥有,只有通过高门槛的充值活动才能获得,已经有的让它自然消耗吧。

15、战功改为可以增加累积战功而非可用战功,可让玩家把自己小号的属性加满,那--真没用,以后别掉了

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30#
 楼主| 发表于 2012-12-11 09:08:00 | 显示全部楼层
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以下是引用小小的我在2012/12/11 8:41:00的发言:
由于游戏修改程序,目前人气号毫无作用了,我强烈建议官方对于要求放弃人气点数的玩家,应该给予人气号适当赔偿,1点人气补偿30汉,一并删除玩家现有人气点数,比较公平合理!

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