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楼主: 星罗棋布
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楼主
发表于 2012-12-04 12:28:00 | 显示全部楼层

语重心长的讲,这游戏上手难度太高,新玩家进不来,老玩家总有玩腻的,现在的重点是如何发展新玩家,如何定位玩家群,首先说玩家定位,不能简单定位于中等收入群体,任何游忽视了学生群体只有死路一条,尤其是大学生群体,这个游戏如果宣传策划得当,大学生一定会喜欢,而且大学生也有一定消费能力,有了定位就知道如何发展新玩家了,学生群体消费能力有限,一个月100到200元已经是个极限了,相对大多数来说,这样宝物的价格定位就有了,在这个消费范围内,一定要有会水会埋伏技能的宝,不然影响游戏策略的发挥,很难吸引他们,再就是游戏的上手问题,很棘手,建议先取消实施计谋环节,宝物方面也不能弄的太复杂,现在又是扁鹊,又是公瑾,又是鼎,新手光想看懂都难,还怎么玩,为什么这么多玩家希望回到策4以前,那时候这游戏是什么人气,再看看现在,这个游戏不是杀怪游戏,本身游戏就够复杂了,还人为的添加一堆鸡肋,玩家没有必要,如果老板真有魄力,直接回到策1吧或者开策1的新区,从头再来,补偿方面反正都是虚拟的,又不会影响经营,游戏切忌涸泽而渔,应当开源节流,如今到了不得不改的时候了,改也许死,不改肯定死,考验魄力的时候到了,望如此好的游戏能够被更多的人以更公平的方式玩,看看QQ的英雄杀,道具从没有影响游戏公平性,千万不要和杀怪游戏比,你们不是一个类型。

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