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楼主: 星罗棋布
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31#
发表于 2012-12-09 17:37:00 | 显示全部楼层
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以下是引用shiyu0在2012/12/9 17:13:00的发言:

建议出售1/1的高宝礼包 全16套宝!

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32#
发表于 2012-12-13 13:47:00 | 显示全部楼层
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以下是引用我帥不容易在2012/12/13 13:40:00的发言:

多开些比赛,多开些战斗。

主要还是随机性,随机分配队友,随机分配君主。

为什么官方就是不敢采取些行动呢,

二部曲完了以后就是打了一局,到现在没打过。

[此贴子已经被作者于2012/12/13 13:48:16编辑过]
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33#
发表于 2012-12-13 13:58:00 | 显示全部楼层
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以下是引用我帥不容易在2012/12/13 13:56:00的发言:

有什么玩家的新建议,新玩法,

可以通过一周或一月的投票来决定可不可行,

人多力量大吗。

如果三个建议进行投票,有一个建议票数最多,那么下月可在试运行服务器进行测试。

由玩家用自己账号登陆,进入服务器。

试运行一月或一周,再次进行投票,

对于这个活动赞成票占到一定比例就可在全服实行了。

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34#
发表于 2012-12-13 19:54:00 | 显示全部楼层
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以下是引用啊笨啊在2012/12/13 19:09:00的发言:

玩三国策有很多年了,来来回回,一直没离开。有段时间没玩了,回来一看宝物多了好多。价格也不低,对于我们这些穷人来说实在是负担不起了。

言归正传,说说我想提的建议吧。

1.玩过很多网游,发现三国策很特别,游戏里的宝物只有消耗的,而获取宝物的途径却很少。玩别的游戏,只要花钱,或者努力个一年半载,至少也能有套中等装备。可是三国策不行啊,一套8/8宝物,有时间能玩的,我看基本3天左右就完了。有些人说,我不在乎,我有钱,可是再有钱又能怎么样,你花10万20万,宝物用完,你就是个废号,要是在别的网游,花10万20万不玩了,号应该也能卖点钱。所有这个建议就是希望官方能开一个打宝地图,让人也增加的希望。建议地图分层递进,一次进入缴纳一定的汉玉,每天规定进入次数,所得宝物都位绑定(这样能限制以后出现刷宝**),比如打到5层或10层就能随机获得8级宝物一个。(当然7级就免了吧,拿出来也太寒碜人)越往后宝物的等级越高,当然都是随机的,不能每次都给好宝,官方也要赚钱的。这样也能让我们这些穷人多一份希望。

2.强烈建议取消人气开箱。个人觉得这个人气开箱严重影响游戏平衡。宝物全在人气高的人手里了,所以就出现货物垄断,价格也就提升,让不让人玩。取消人气设置,给予每点人气补偿。官方直接买箱子,取消箱子等级限制,开出的东西全随机,当然8级以下就别出现了,会被人骂的。个人真觉得这样不错,有箱子卖,不限人气,谁都会去开,哪像现在,开来开去就这那几个人。官方这样只会增加收入,不会亏本。

以上就是本人个人的看法和想法,说的有不对不合理的地方,请各位亲们勿喷,讨厌喷子。

还有,官方你们要是有有采纳,一定要给我奖励啊,别忘了。要不会太阳你们老总的妹。

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35#
发表于 2012-12-14 10:46:00 | 显示全部楼层
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以下是引用seanlovehele在2012/12/14 10:44:00的发言:

如题:鉴于现在宝物数量可带越来越多,强烈建议光涛直接将跨服积分改为君主+3将+神将开局,作用如下:

1. 35,45之分不再存在,不存在偷带问题,减少游戏谩骂情况,增强和谐游戏

2. 取消虎威令,招神令,玩家可带武将多了,宝物携带数量额增加了,招神令每次10h多官方来说没什么意思。

3. 战局掉落不再有招神令,虎威令,增加其他宝物掉落率,增加玩家兴趣。

强烈建议!!每次喊不准偷带,我累别人也累。。。

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36#
发表于 2012-12-14 11:32:00 | 显示全部楼层
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以下是引用hughjay在2012/12/14 11:24:00的发言:

现在没把打仗都是12个谋略带满(虽然不一定能用完,但一定是要带满的)。但是谋略的出处严重不足,打仗出来有时候会给几个谋略,其中大部分都是些--没用的。另外州王研发的谋略都是自己用,想用锦囊换谋略都是妄想,虽然买了几套穷骑比方礼包,有宝但没有谋略也不想打仗。

如果官方希望我们尽快消耗宝物多打仗,就应该提升谋略的出处,像这次的活动光涛纪念币换乾坤袋就不错,但还是太少了。

因此提以下几点建议:

1:锦囊可以直接开出谋略

2:可以增加一些任务,完成任务可以奖励谋略(这样对提升人气也会有帮助,非RMB玩家可以打谋略卖给我们,这样他们也可以玩玩8宝,8宝完多了就想玩更好的宝,慢慢其中一部分说不定就培养成RMB玩家了)。RMB玩家有时间没仗打的时候也可以去打打任务获得一些谋略,现在经常有人挂着号在游戏里面没事做。

3:商城也可以直接卖谋略,比交易员那便宜50%就差不多了,现在交易员那里卖谋略的太黑了。

先说到这里。

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37#
发表于 2012-12-14 12:02:00 | 显示全部楼层
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以下是引用EYEQ213在2012/12/14 12:02:00的发言:

所谓的建议:说几点。

市场经济好还是计划经济好。中国解放初期实行计划经济,结果实践证明行不通。所以现在实行市场经济。

现在官方在退步。实行官方卖宝,真是下下策。以前郑重承诺官方不会卖宝物。虽然机器人也有你们的份,但是广大玩家都是睁一只眼闭一只眼。现在你们公开卖宝。美名其曰让大家更实惠。不过实际上是令大家心寒。我们冲钱了给了你官方,现在买宝也要给钱你们官方。不如直接冲钱你们给我们宝算了还用得着这样转换吗?不如直接包月,两百十套,五百十五套,一千十六套。用得着这样转换来转换去的吗?

这只是其次的。重要的是这个游戏没有新人。此建议该获诺贝尔最佳建议奖。

你们的任务实在太坑爹。为什么这个游戏没有新人。因为新人进来根本不知道怎么玩。如果没有一个老手在旁边教。不信做个实验,随便叫一个对三国有兴趣的,从末接触过三国策的,保证不用半小时下线,卸载了三国策。他们做完了任务战功有多少。能进高区看到有人打仗吗?何况很多任务需要别人帮忙开启,为什么人家要去帮他开启?有啥奖励不?一进三国策还以为是鬼服,没人打任务,没人练功,高区进不去。人家一来你就要人家交钱。是不是太过于坑爹了。

任务增加自动引导,做完一个任务下一个任务只需要点提示自动移到目标NPC,可以参考现在大多数RPG游戏,(RPG格式游戏并非全无可取之处)。任务奖励增加兔子啥的像样一点的宝物,绑定。做完一半任务至少战功十万,可以送几百HYB不过不要叫HYB可以叫绑定光涛币,打出宣传口号进三国策赠送价格X钱的RMB.可以当HYB进战局打。可以进高区至少让他们看到这个游戏还是有人玩的。

此建议仅供参考:

天天开新服,十三个人就是一个团,一人一个洲,以后不要平民大战盘古,应该是州王,城主大战盘古。你们不是要大家多带宝多消耗吗?天天开新服就行了,参考网页游戏。这样二十几个人一个服,不是州王就是大将军,那带宝,敢敢的。还用得着考虑出啥坐骑啊。

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38#
发表于 2012-12-15 13:42:00 | 显示全部楼层
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以下是引用梨花海棠在2012/12/15 13:31:00的发言:
众所周知,老夫梨花海棠作为一个老牌的铁杆三国策谜,一直以来对此游戏都有着美好的期望与期待,无奈经营者小罗之流,智术短浅,遂用猖獗,至于今日,已渐渐显露倒闭之势,老夫深感痛心。为了三国策能更好的运行下去,老夫在百忙之中抽出几分钟时间,指点一下三国策的经营者们,老夫的建议必能障百川而东之,回狂澜于既往,令三国策起死回生,望小罗等认真学习领会~~~
一、终结盗号的措施。
1.游戏中增设一个NPC,与之对话可对普通宝物进行免费的“铭刻”,此“铭刻”非彼“铭刻”,意为在宝物上刻上自己的铭文,铭刻之后宝物与账号绑定,不可交易不可寄售。因为现在是商城卖宝,玩家不必储备宝物,只需持有一套打仗用宝即可,而军团的比赛宝物也可分散管理,故绑定宝物可行。需要强调的是玩家有在不同账号之间转移宝物的自由,官方应充分尊重玩家的这一权利,不可因老夫的建议把所有宝物设成绑定。
2.增设汉玉币交易密码,账号之间有汉玉币交易时(包括账号与账号之间直接转出交易,用汉玉币购买珍宝商处宝物的交易,和通过交易员的购买交易,以及今后可能出现的任何涉及汉玉币转出和消耗的操作)必须输入密码,且只能通过软键盘输入(软键盘可保证密码不被木马侦测到)。
二、终结商人的措施。宝箱改商城之后,商人唯一的生存空间就是低买高卖。官方只需在商城增设宝物回收功能,即可彻底断了商人的活路。宝物回收价格不可过低,否则商人仍有生存空间,个人认为回收价最好比售价低1汉,或者是售价的99%,不满耐久的宝物价格按次数折算。
三、对部分谋略令效果进行调整。
1.美人计。此计谋在战局初期会极大的改变双方力量对比,建议改为一级美人计收取敌方1000兵,二级2000兵,三级3000兵;
2.细作破坏。关键时刻一个计谋拆掉三个阵,直接决定战局结果,这样的谋略令让优势方优势更明显,劣势方更加无可奈何,极大的破坏了平衡,让策变了味。建议改为二、三级细作破坏只能拆除一个阵,攻击值加成不变。
四、停止推出五花八门的活动宝,让游戏更简单,以利新人进入。比如帝王粽,龙舟,蓝色妖姬,各种月饼,等等,五花八门,只会让老人眼花缭乱,让新人无所适从。而且其属性变态,以帝王粽和蓝色妖姬为例,给曹操、刘备乃至妲己带上,再加一个豆沙粽,征兵9000,招降收五六千兵且必中,魅力谋略无往不利,哪里还有什么策可言?建议原有五花八门的活动宝消耗完即止,且不再推出新的活动宝,以后活动送宝(包括战局掉落的宝)只送珍宝商处买得到的宝。
以上是有关游戏本身的一点粗浅建议,小罗等如能认真学习领会,足够改变这个游戏人气日益低迷的现状。老夫更有些经营策略上的建议,必能凝聚人气,极大幅度地增加收入,乃是来自于老夫纵横全球商界多年积累的睿智、眼界和经验,不可轻授。
三国策第三高手——梨花海棠是也~~~
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39#
发表于 2012-12-17 10:35:00 | 显示全部楼层
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以下是引用heron1213在2012/12/17 9:49:00的发言:
做为一名老策迷,我提几点建议

解决游戏平衡问题。好的游戏游戏的平衡性做的一定是最好的(参考暴雪的星际等)。三国策做为一款4VS 4策略游戏,游戏开战后其平衡性主要由以下几点决定:



a)

首先是地形,这个很重要,1家被4家围的死死的,盟友都在天涯海角,这一家90%可能只有等死的份,那这种情况就需要解决。官方可以在开局选城这方面下点功夫,尽量避免这种情况,我想是可以做到的,就好比下象棋一样开始各方的位置都是固定,当然这里可以灵活点,要不就失去了乐趣。但1VS4的情况我想就是在找虐。大家花钱绝大部分不是为了来找虐的。



b)

其次是同盟之间的配合,这里就要说的开黑局,开黑局的大部分都是认识的并在一起经常配合,所以他们彼此熟悉,打起仗了一般都能取得胜利。而临时被分到一起的都没配合过,打起仗来只有靠打字的讯息来传递彼此的想法,但往往是或者说的不明白,或者来不及打字(遇到不会打字的直接晕倒)。所以建议能够让同盟都能在开战后能够通过语音聊天(没有麦的还是打字)。这样可以做到有效沟通,打起仗来得心应手,又可以没事聊两句也不错啊。(参考CS



c)

然后就要说到官阶和所带宝物了,这个就是现在当官的也不好打仗的原因了,没有人愿意带啊。对于当官的我的建议是在打野局的时候适当的消弱他们带宝数以及带宝数量的影响。这样大家都愿意跟他们打了,影响也没那么大了。要不皇帝号一个人带那么多宝

一个人顶两个平民啊。关于宝物,在开局前最好能够显示各方的带宝的具体情况这样便于主控平均分配,群众的眼睛都是雪亮的,但也能看到才知道。辅助宝和谋略可以不显示。这样就不会有人带商店宝进去害死盟友3家了。不会有那么多人郁闷了。如果是45 ,偷带显然是不可能。官方不要怕宝物卖不出去,你们要做的是把游戏做好,多吸引点新鲜血液进来,不能靠我们这些老玩家每月每人1000元这样砸,不长久的,也不稳定。



d)

关于君主阵亡,很多人都有这样的郁闷情况,本来好好的局,大曹带关2 招项羽,然后准备大杀四方的时候,突然大曹阵亡了,一切都成浮云。对于盟友来说也好比晴天霹雳,士气大跌。或者郁闷逃跑者更是数不胜数(本人也被阵过,也逃跑过)



我的建议就是阵亡可以,但要有个合理的触发条件,比如部队粮食为0,部队只剩500.被四合而死的时候有一定概率触发。这样也好给那些不想阵亡的人一个补救,他可以通过加米或者500回城,加防御来避免。



e)

开局分配的君主和将领及所招将领,孙权本来就弱,结果在带诸葛,貂蝉,再招个左慈能郁闷死。这里我建议,对于弱的君主让他更有机会得到关赵及招到项羽之类猛将的概率。这个概率官方可以修改并加以完善。每个将领都有对应被各个君主招到的概率并加以调整以改善游戏的平衡性。



f)

最后谈一下同盟协助的话题。在给同盟提供谋略协助的时候有机会获得谋略。这样提高大家配合度及融洽度。






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40#
发表于 2012-12-17 11:46:00 | 显示全部楼层
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以下是引用zjwyjz在2012/12/17 11:41:00的发言:

以下引用玩家“heron1213”的话,我感觉他的建议很好,说出所有玩家的心声,有助于你们游戏运营商的生存!希望你们可以考虑,并把提出这个建议的人,约到你们公司面谈,提出更多的想法及建议,并颁发奖励!

做为一名老策迷,我提几点建议

解决游戏平衡问题。好的游戏游戏的平衡性做的一定是最好的(参考暴雪的星际等)。三国策做为一款4VS 4策略游戏,游戏开战后其平衡性主要由以下几点决定:



a)

首先是地形,这个很重要,1家被4家围的死死的,盟友都在天涯海角,这一家90%可能只有等死的份,那这种情况就需要解决。官方可以在开局选城这方面下点功夫,尽量避免这种情况,我想是可以做到的,就好比下象棋一样开始各方的位置都是固定,当然这里可以灵活点,要不就失去了乐趣。但1VS4的情况我想就是在找虐。大家花钱绝大部分不是为了来找虐的。



b)

其次是同盟之间的配合,这里就要说的开黑局,开黑局的大部分都是认识的并在一起经常配合,所以他们彼此熟悉,打起仗了一般都能取得胜利。而临时被分到一起的都没配合过,打起仗来只有靠打字的讯息来传递彼此的想法,但往往是或者说的不明白,或者来不及打字(遇到不会打字的直接晕倒)。所以建议能够让同盟都能在开战后能够通过语音聊天(没有麦的还是打字)。这样可以做到有效沟通,打起仗来得心应手,又可以没事聊两句也不错啊。(参考CS



c)

然后就要说到官阶和所带宝物了,这个就是现在当官的也不好打仗的原因了,没有人愿意带啊。对于当官的我的建议是在打野局的时候适当的消弱他们带宝数以及带宝数量的影响。这样大家都愿意跟他们打了,影响也没那么大了。要不皇帝号一个人带那么多宝

一个人顶两个平民啊。关于宝物,在开局前最好能够显示各方的带宝的具体情况这样便于主控平均分配,群众的眼睛都是雪亮的,但也能看到才知道。辅助宝和谋略可以不显示。这样就不会有人带商店宝进去害死盟友3家了。不会有那么多人郁闷了。如果是45 ,偷带显然是不可能。官方不要怕宝物卖不出去,你们要做的是把游戏做好,多吸引点新鲜血液进来,不能靠我们这些老玩家每月每人1000元这样砸,不长久的,也不稳定。



d)

关于君主阵亡,很多人都有这样的郁闷情况,本来好好的局,大曹带关2 招项羽,然后准备大杀四方的时候,突然大曹阵亡了,一切都成浮云。对于盟友来说也好比晴天霹雳,士气大跌。或者郁闷逃跑者更是数不胜数(本人也被阵过,也逃跑过)



我的建议就是阵亡可以,但要有个合理的触发条件,比如部队粮食为0,部队只剩500.被四合而死的时候有一定概率触发。这样也好给那些不想阵亡的人一个补救,他可以通过加米或者500回城,加防御来避免。



e)

开局分配的君主和将领及所招将领,孙权本来就弱,结果在带诸葛,貂蝉,再招个左慈能郁闷死。这里我建议,对于弱的君主让他更有机会得到关赵及招到项羽之类猛将的概率。这个概率官方可以修改并加以完善。每个将领都有对应被各个君主招到的概率并加以调整以改善游戏的平衡性。



f)

最后谈一下同盟协助的话题。在给同盟提供谋略协助的时候有机会获得谋略。这样提高大家配合度及融洽度。

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