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楼主: 星罗棋布
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楼主
发表于 2012-12-04 15:54:00 | 显示全部楼层
强烈建议官方革新任务区副本系统,你们不应该任务区不能带来直接收益就放弃了,任务副本的最大的好处就是能够提供玩家一个轻松愉快的游戏氛围,和高区打仗的紧张刺激相辅相成。
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沙发
发表于 2012-12-14 13:15:00 | 显示全部楼层

提三点建议:

(1) 关于谋略令的使用,开战前思考好这个问题是很蛋疼的,因为你不知道会碰到什么样的局,带多了怕用不着浪费,带少了又怕不够。所以建议战局使用的谋略令优先使用战局录将获得的谋略令,如果没有可以直接从背包中取得,这样玩家既可以玩得过瘾,也提升游戏物品消耗。

(2) 关于任务区,记得以前有一哥们为打星宿,从北京跑到新疆去学打的方法;论坛上有位叫“耶律山人”的玩家,把所有的任务攻略都详细的发出来了,这两位的执着的确令人钦佩,我想说的就是,并不是所有的人喜欢和人砍杀,游戏就像一个缩小版的社会,一个好游戏应该是由多元化的娱乐元素组成的,然而现在上游戏除了砍杀还是砍杀,建议调整任务区的掉落物品,这个可以参考了其他网游的一些做法,比如卖门票100汉一次,限制开启时间间隔或者官阶、战功。

(3) 关于练功区,我想玩这个玩家心态和任务区差不多,来这玩只是打发时间而已,现在最低只能2个人玩,建议能4个一起玩,能一边聊天一边玩。

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