限时局,我同意,不过我觉得你这个建议不好,这样劣势方就龟缩防守,这样的战局很没有意思
我想的方案是
限时局(5年 8年 10年 开局的时候可以设定几年)
如果陷入长局,大家可以凭战局积分来分胜负,比如说,打5年,如果战局没结束,积分高的一方自动获胜,这样的战局更精彩
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见过,所以我的建议就是让打仗的人不要龟缩防御,不然这样的局打起来有毛个意思啊
打仗呢,就要大开大合,打得热热闹闹的,就算打输了,也能图得打个爽
刷战局积分,也就意味着要刷城,杀兵等等,那么就需要大家尽量的进攻,实在不行,出两个乌云枪或者刀,满世界的下副城刷分,打得劈劈啪啪的,整个战局也才会热闹,总比打乌龟强吧
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