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[已提交][原创]吐血建议!

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楼主
发表于 2015-03-17 15:46:00 | 显示全部楼层

限时局,我同意,不过我觉得你这个建议不好,这样劣势方就龟缩防守,这样的战局很没有意思

我想的方案是

限时局(5年 8年 10年 开局的时候可以设定几年)

如果陷入长局,大家可以凭战局积分来分胜负,比如说,打5年,如果战局没结束,积分高的一方自动获胜,这样的战局更精彩

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沙发
发表于 2015-03-17 16:01:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用芊仙在2015/3/17 15:56:00的发言:
优势方也龟缩防守的大家见过没?

见过,所以我的建议就是让打仗的人不要龟缩防御,不然这样的局打起来有毛个意思啊

打仗呢,就要大开大合,打得热热闹闹的,就算打输了,也能图得打个爽

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板凳
发表于 2015-03-17 16:07:00 | 显示全部楼层

QUOTE:
以下是引用cyy870221在2015/3/17 15:55:00的发言:
QUOTE:
以下是引用乱舞天下在2015/3/17 15:52:00的发言:
个人觉得不可取,积分低的难道就一定要输,1个妖中就可以费1个师,1个阵亡,就翻转了,

也还好吧,下他还是刷战局积分就看怎么选择了,不过眼看就赢了结果时间到了确实比较郁闷

刷战局积分,也就意味着要刷城,杀兵等等,那么就需要大家尽量的进攻,实在不行,出两个乌云枪或者刀,满世界的下副城刷分,打得劈劈啪啪的,整个战局也才会热闹,总比打乌龟强吧

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