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楼主: 岁月悠悠
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[讨论] 《新三国策》讨论专帖

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71#
发表于 2015-04-29 14:03:26 | 只看该作者
既然是怀旧而且也开了怀旧服务器那就应该有设置,服务器只能带怀旧宝及以下属性的宝,不能骑坐骑,同时全服务器取消侯爵和日常,所有带有附加属性的宝无法在怀旧服务器使用,同时怀旧也不能在怀旧服务器以外的任何服务器里使用,给大家一个公平游戏的机会!

这个建议合理!
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72#
发表于 2015-04-29 15:18:50 | 只看该作者
一是宝物维持不动,不要再出新的,越来越变态就失去基础玩家,掌握人均每月花费在1000元以内就行;二定位要准,主要是工薪阶层,不是学生和老板,学生没有这样多钱玩,老板没有这么多时间玩,因为不存在代练的问题;三是豆子仅仅是道具,战局奖励要多,最高可以占到60%,如打10万一局,不管输赢都有可能奖励6万豆子或3万豆子;四是要绝对做到随机,不要暗中设计顶级宝物先动概率高,优势方先动概率高。例如同盟被灭,你一打二、或者打三,你的将立即就会单挑即使攻击高也会挑输,立即让你全线崩溃。怀念策4一打三并且耗赢了的日子。五是打任务、战局得适用的高宝。记得有段时间战局掉翡翠月饼,那时能得到好激动的。现在最好设计出掉庆典玺印之类的。不要再掉转一颗豆子的垃圾宝了。
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73#
发表于 2015-04-29 15:38:31 | 只看该作者
       官方咨询玩家的建议作为玩家很赞同,不过特意说明一点,历来的“牢骚”帖都是玩家不错的建议,只不过没人归纳总结罢了。 他们之所以发牢骚就是因为还在爱着这游戏,期待着这游戏辉煌。
       我仅仅代表我自己发点“牢骚”吧。首先你们应系统的统计下玩家的资料,掌握都多少骨灰级土豪、多少充点小钱玩玩的、多少无活动不上线的、多少打死都不充钱玩ML的。还有玩家年龄及上线时间,这些决定了你们未来发展方向和发展思路,招募几个懂心理学的策划相信会对你们有帮助的。其次你们应该在游戏里划分下区域,不要老是混杂的区,且区和区要有明显区别和限制(我指的是战局所带宝物的限制,如ML区只需带商店或者系统送宝。怀旧区只需带怀旧级和其以下级宝物)当然,必须保留各区直通跨服战局选项,这样可以发展RMB玩家。还有很多区的玩家都走失了,和下区吧,也整合下资源。再者,我相信后续还会有地图和新宝出现,我希望地图可以通过你们或者玩家的测试来适应现在高宝带来的一些弊端。还有新宝希望可以做下适当宝物差距的平衡性调整。我知道上面我说的都是大体方向的,没实质具体的解决方法,那是因为我相信你们的策划不是白痴。
       再有我希望游戏发展思路不要老是围绕玩家兜里的钱来做文章,适当的放些利益给玩家可以加大玩家基数的。比如你们加城防的宝物简直就是败笔,只望高端玩家来撑起这游戏的话《三国策》只有死亡!要知道没人和其对局的话高端土豪也是会跑路的。纵观你们的历届活动都是围绕如何充值如何开活动道具做文章,这样的举动每次推出都遭到一片吐槽。就不能想想怎么叫ML及普通玩家更加发展一步呢?多举办点低宝才能参加的活动,奖励点高级的宝物,他们为了参加跨服不就想办法花点小钱搭配起参战了吗?伟人都说过,今天的后退是为了明天大踏步的前进!这事实都证明过的道理你们怎么就不理解其意呢?一味的忽略玩家的发展最终都是会被玩家所抛弃的。
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74#
发表于 2015-04-29 22:55:32 | 只看该作者
....这么多天,才这几人回复啊!!!官方,你们要不采取点措施,估计撑不到2016年了。当下之急,赶紧出活动让老玩家回归免费玩,另外那些屯了大批宝的土豪,你要想办法帮他们解决,是回收还是提供另外的战局模式?而且至少2个月透露一次新游戏进展,爆点猛料,否则2016堪忧,很可能胎死腹中,你们不想让群英赋的悲剧重演吧,千万别闭门造车!
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75#
发表于 2015-04-29 23:22:30 | 只看该作者
对了,最近你们推出的13宝有点不伦不类。建议推出一个限制宝物等级的服务器,比如说等级限制为13-15,其中13宝可以免费获得,14-15宝需要花少许汉买,这个服务器主要是让那些想免费玩或愿意花点钱的玩家回归。对于那些屯了大量变态宝的玩家,你们要想办法减少他们损失以及尽快消耗掉宝,比如推出一些RMB奖励的比赛。。。。
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76#
发表于 2015-05-02 18:34:08 | 只看该作者
罗总的信我看了,很振奋,首先,风格上绝对到位。复古,最好还是水墨!
好像三国策这样的策略对战游戏真的不多了,希望劲量在对战之外的所有任务,包括宝物,简洁!!!
现在的宝物,好繁琐,辅助宝物太多可以理解,武将的一般装备宝物为啥不直接弄套装卖!分等级设计套装!不要一件一件的,好麻烦,好繁琐,毕竟玩这个游戏的最大精力就是在对战战场上了!
如果有好的团队根据现在的版本来研发改进新三国策,我敢肯定,人气一定旺盛!
我是一个从策三就开始玩的小人物!
刚刚弃坑花了五万玩了两个月的大皇帝,又想到了经典的三国策,我回来了,第一次逛论坛。。。不好意思,虽然我玩了10几年的三国策了。。。。
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77#
发表于 2015-05-04 13:20:02 | 只看该作者
  投石车数值的改变,你们头脑清醒地认识到了,这不错! 但是最重要的不是车,而是2种变态宝(神皇甲、和轩辕刀)的回收,这 3种宝物剧烈加大了土豪和普通玩家的宝物差距,使普通玩家很难抗衡土豪玩家。导致玩家越来越少! 你们可以做个调查看看,再不改革这游戏真要走末路了!
  以我为例,今年春节之间没出这些变态宝之前,平均我每天都会打个5-6局7万,甚至早上9点也能开个7万局。。。但是出了这些变态宝之后,7万玩家就一天比一天少了,最后直接7万开不起来了!我知道你们策划出这些宝是想加强兵力攻城,加快战局,让玩家快速出局的节奏。这样也就失去了三国策“策”的魅力。
  头脑不清醒的策划们还在不停的卖狂欢礼包,还不知道祸水就在礼包里,你们是在饮鸩止渴,只顾眼前利益而牺牲长远利益。是想加快三国策破产的节奏吗? 你们要知道不是每个玩家都会用狂欢礼包,轩辕刀、 神皇甲的,没这些宝物的玩家很难在战局里用技战术抗衡敌人,太难了!
  快半个月没真正打仗了(偶尔会带些垃圾宝,社区马也不骑只带8个宝玩3000小局解瘾哈哈),作为一个从策4玩到现在的玩家,第一次感觉到三国策的无趣,也许我真的也该离开该游戏了!
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78#
发表于 2015-05-06 16:04:44 | 只看该作者
地图要改改了,那些地形也该换换了,距离也要稍作变动了。既然汉中地图里面的卫星与岐山里面的卫星都可不同,那么其它地图有什么不可变动的呢。地图里面的城池也要变化些才好,去掉一些熟悉的,增加一些新的。暂时想这么多
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79#
发表于 2015-05-10 15:00:51 | 只看该作者
游戏是个好游戏,就是没运作好。只想挣钱,急功近利,杀鸡取蛋……。
     建议:根据人群分区、月花销100-200元区为中区,用原始水伏侦。可有蛮兵和招神令,供百姓娱乐。
                                    月花销200-1000元为高区,用赤宵类宝,招回才出豆时的玩家。
                                     比赛练习区宝不限,让打各类比赛的人熟悉宝物。
                                     人性化挣钱,人家都是咬牙冲汉的。官方应该劝玩家少冲汉,适当送汉玉送温暖。
                                   搞穿越活动,中区玩家战局随机掉穿越符,够五次穿越到高一层区,穿越宝全套赠送。有利于不差钱的玩家晋级。
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80#
发表于 2015-05-10 20:48:41 | 只看该作者
本帖最后由 八月八 于 2015-5-10 20:53 编辑

应该以玩家自己作为君主,而且是可培养的,每个人最多多少个技能最多多少气是有限度的,而且不花钱和花钱的差距不能明显。
初始按照每个出生州固定一个六围且带一个技能,然后创建角色时可自行分配20点属性和点亮另一个技能。至于现有的那些领导力,体力什么的取消,大家都一样。
六围成长:
每个星期只可签到一次,签到获得1个魅力机会球,使用后有机会提高1点魅力上限,提高到比一开始分配完20点属性后的魅力初始值高30点为止。
每周完成5局玉林军八人对战正常结束,获得1个智力机会球,使用后有机会提高1点智力上限,提高到比一开始分配完20点属性后的智力初始值高30点为止。
每周胜利3局玉林军八人对战,获得1个统御机会球。其他同上。
每周八人对战玉林军战局单挑次数满10次,获得1个攻击机会球。其他同上。
每周八人对战玉林军战局阵亡5次,获得1个防御机会球。其他同上。
每周八人对战玉林军战局用计谋成功10次,获得1个政治机会球。其他同上。
每项能力的机会球在能力上限为59以下时使用成功率100%加1能力上限,60多成功率80%,70多成功率40%,80多成功率20%,90多成功率10%,100多成功率5%。当然能提高的总上限还是只能比初始能力高30。最终大家的能力上限肯定是看运气而各不相同了。
能力上限提高之后可以用1个武力果,智力果等相应的果子加1点对应能力。果子在第一次完成某些历史任务时能够获得几个,其他都要靠商店或者交易获得。
技能成长:
技能书只能战局掉落(千万不能商店出售),招降书只有女性角色能使用(要求魅力大于80),单挑书(就是让主角成为单挑武将)只有男性角色能使用(要求攻击大于80)。除了招降,单挑,每个人最多只能有5个技能(包括开始已有的2个)。注意:创建角色时不能点亮招降和单挑。技能书的掉落率应该非常低,目的是不能让所有人都能轻易拥有5个技能。已点亮技能可以遗忘,但是不返还技能书。
每个州的固定六围单项最高为60。然后比如你选的凉州固定攻击60,一开始20点属性全部分配到攻击,初始值为80。然后你完成所有的攻击力的培养,最高能到110。
每个州的固定六围统攻防之和最高为150,但是不表示每个州都有150。然后比如你20点全部分配到这三项,那么角色不带宝出来就是76气。完成三项共90点的培养之后角色不带宝出来就是96气。注意:最极限的情况也只能到96气。而且他的智力,政治,魅力肯定是比较低的。
相关活动:
新区的半年内可以搞个每天的六围单项排行榜的活动(很多人玩三国志是不是喜欢看数据排行?),比如攻击前10的玩家可以得到什么奖励,魅力前10的又是什么奖励,统功防的前10,智政魅的前10又是什么奖励。这可以让大家的选择更加多元化。
每个州固定六围250,比如凉州统45攻60防45,智25政25魅40,会骑。反正容易定制。有单项60的六个州固定六围是240,比其他平均一点的州低10点。也算一点平衡。
【此贴子已经被作者与2015-05-10 20:53:07修改过】
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