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楼主: 岁月悠悠
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[讨论] 《新三国策》讨论专帖

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131#
发表于 2015-11-16 10:20:35 | 只看该作者
技术层面不说了,新策团队都考虑到了,只谈游戏内容。
对战局影响的主要因素:君主、武将、地理位置、兵种互克、士气、宝物、运气及策略。新策的变动应该尽量减少对以上几种因素的损害。
一、去掉神将,不要穿越。(三国你带个李牧,李斯,搞笑来的么;架空的历史任务可以有,但也不是必须。)
二、去掉水伏、六技等10级以上宝物。(宝物太变态会大大降低策略、随机君主与地理位置对战局的影响。现在的高宝1v2,需要80%运气,高宝1V3估计只能出现在梦中。)
三、减少带宝数量,辅助类宝物可略做改动予以保留(辅助宝应成为汉玉币的主要消耗途径之一,对战局影响甚大的应做更改。例如蛮兵符,佩戴直接导致兵种互克作用很小,不做改动减少佩戴数量也可以,每个玩家只限带一个。)
四、点卡与月卡的消费模式。(更改经营模式并不是无利可图,要让玩家觉得花钱并不是被坑,而是理所当然。我觉的可以套用梦幻西游的点卡消费模式。至于玩家少,如何产生更多的点卡消耗这个不多说,下面几条就是最好的解释)
五、丰富任务内容与奖励,增加多人任务的难度与掉落,增加任务成功的随机性。(丰富的任务内容及游戏历史文化底蕴是拉拢新玩家并将其留住的的有效法宝;多人任务掉落率高于单人任务,会有效提高老玩家主动拉拢朋友一起玩;成功率的随机性会大大降低挂机软件及工作室的效率,无利可图的情况下就会避免。或者重复开启任务需要策币。)
六、获得战功方式适当更改,每日的在线时长可略微增加战功获得比例。(嘻唰唰工作室的作用就是互刷副城,可以固定主城多少战功,副城不产生战功,同盟可分得盟友的奖励,比如下城的玩家100战功,存活盟友80战功,死亡盟友获得团队获胜奖励。)
七、开启特殊修理模式,汉玉币修理宝物下限,辅助宝物不可特殊修理(降低宝物出产率间接增加任务打宝实用功能与乐趣,有效抑制线下交易。)
八、后期适当增加策币消耗,防止游戏内通货膨胀。(买官进爵、任务消耗策币等等,系统直接消耗,别又流转到另一个人手中。开启汗玉兑换策币功能,但策币不能兑换汗玉,游戏内交易员可以让玩家自由交易策币。大量的策币消耗会刺激汗玉的消耗,却不影响游戏公平性。)

自己意淫的,仅供参考。
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132#
发表于 2015-11-19 10:50:42 | 只看该作者
十年三国,地图依旧,建议画面再唯美点。。。。。。

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133#
发表于 2015-11-21 20:49:37 | 只看该作者
看了我前面的每一个回帖,总结了一下:
1、罗总的信让人很失望,只看到了技术问题,核心问题一个没解决。没听说哪个是因为老掉线,游戏卡离开三国策的,都是让宝给逼的。
2、老玩家最怀恋的是策4时期。特点:宝物体现了差距,又不破坏平衡,策还是主要内容。
3、游戏有高R,中R,低R玩家。大家都不希望混在一起玩。不需要各设服务器,而是开新战局的时候可以设置带宝等级。只有等级符合的宝才能带进去。
4、宝物越简单越稳定越好。所有宝物都能够在NPC直接买到。
5、取消变态宝物。最高15级就够了。六技、招神、蛮族兵符取消。这几个宝改变了属性,等于改变了游戏基础。六技宝实际上是在玩家的呼吁下诞生的,大家体会到了不会水的麻烦才想出个水宝,恰恰是这样,否决了战局的缺陷美。面面俱到等于面面不到。即便是YY小说,主角一上来就太无敌了还有什么兴趣看下去。赵云不会水,战局的时候就会考虑搭配水将,用宝物来弥补,特别是变态宝,完全就没有了将的差别。现在的玩家可能都没有体会过主城差一下被下,盟友解关羽,绝地大翻盘是什么感觉了。关二爷的威风早就臣服在了各种逆天宝物下了。
6、回放系统可以添加查看各势力的将领及属性。那样有没有偷带,还不是一目了然吗?
7、现在的经济状况。一般一个玩家每月花上200-300是正常范围。这批人才是游戏的基础。要让每月花200-300的人成为游戏的主力,各种比赛,活动也要以这批人为主要对象。
8、其实这个游戏吐槽最多的还是宝物系统。牛顿的金本位货币政策让英国几百年几乎没有通货膨胀,换来的是日不落帝国。宝物越多,这个游戏走向衰落越快。
9、对于逃跑,掉线,拔网线。这是跟人有关的,技术上不可能根本解决。这就像在游戏中骂人一样,技术解决不了,只能限制。可以采取每月固定清理多少非站,非站多的人不能进积分赛、不能参加官方组织的比赛,活动等。
10、新人的培养。可以设置陪练区,陪练区的战局最多2人参与,在陪练区的人,可以免费使用任意宝物,5星以上号为教练,陪练一局教练号可以得一宝箱,开启可得某一级以下宝物。会有很多人刷宝?你得允许有人在游戏中有利可图,不要怕有玩家占便宜,有人来占便宜才会让游戏更具吸引力。当然,必须要杜绝机器人刷。这个要控制好,要让勤奋的人可以牟利,但不要让高宝物满天飞。只要真能杜绝机器人,还是不难办到的。
11、不知道官方会不会看到,关注一个普通玩家总结的建议。
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134#
发表于 2015-11-24 19:39:44 | 只看该作者
其实很简单 你们看从策一到策八哪个阶段人数最多,就把三国策改成哪个就可以了。比如:策四!宝物最高15级之类的!要不然按现在的宝物早晚让你们出到攻击+100的。
战局开局的内置语音通话系统!类似YY。在开局前可以自由选择能不能用不用语音(选了之后其他玩家都能看到),开局后就算选不能说的,也能听到其他的人的话!
鉴于有些战局时间可能会很长,建议推出战场转移系统或者叫战局等待系统,在战局外排队等候。(以后打仗时可以有两种方式参加,除了这一种直接凑够8个人开局外,还有一种战局等待系统,就是选择进入这个系统排队等候)。意思就是比如某个玩家打着的时候临时有事,可以选择退出,然后所有的宝物和指令转移给在战场外等待的时间最长的某一个玩家,然后这个玩家进入继续战局。这样可以从根本上解决战局时间太长的问题!

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135#
发表于 2015-11-25 08:21:54 | 只看该作者
流浪恨天涯就是一个匪气十足的骗子,你嘛的做策划,我们马上不玩。你阿妈在多偷几个人,生一群你这样的骗子,我们就都移居m国去。
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136#
发表于 2015-11-27 11:52:46 | 只看该作者
luohuan159 发表于 2015-7-2 10:12
策4就是,汉中的崛起!之前都是岐山~

汉中8宝+++++++😁很怀念啊!
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137#
发表于 2015-11-27 17:35:37 | 只看该作者
     作为老玩家,本人认为策划们最大的问题在于方向过于单一其中有2:
    其一,面向土豪,脱离群众。
    其二,面向老手,忽略新人。
    其实这些建议本人以前提过多次,恕不累述详细!
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138#
发表于 2015-11-28 19:46:55 | 只看该作者
新人很少,要大力做宣传活动,新人多送宝,看看 联 众 ,新人送好多宝,拉走一批三国策客人,你们就不想拉回来吗,非要指望这些快要老死的玩家,榨干最后一滴血吗,三国蜀国为什么毁灭,魏国为什么强大,吐故纳新,没有新鲜血液的,就算红火,也是临死前回光返照
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139#
发表于 2015-12-01 08:39:59 | 只看该作者
设置模式,不同级别的玩家,设置不同的宝物:分为新手,老手,混战区
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140#
发表于 2015-12-04 23:05:14 | 只看该作者
本帖最后由 dalon120 于 2015-12-4 23:07 编辑

游戏不平衡是不能长久的,战局带宝限定,
级差在2级以内,
招神弄鬼之类的不要做,
其他不想说,
每月游戏玩家投入超过100元,
你的游戏必然消失,
没有人拿钱找气受的。




【此贴子已经被作者与2015-12-04 23:07:18修改过】
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