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楼主: 岁月悠悠
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[讨论] 《新三国策》讨论专帖

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81#
发表于 2015-05-15 00:23:53 | 只看该作者
本帖最后由 八月八 于 2015-5-16 11:56 编辑

请时刻记住此游戏是叫三国,尽量不要弄进来其他时代的人物,宝物等等。
原来三国策里的八级以下宝和商店宝可以加以开发利用,比如吕布带方天画戟有什么绝技,程普带铁脊蛇矛,沙摩柯带藜骨朵,华陀带青囊书,等等。给宝物不停的换图片加属性换名字没有一点趣味。
还有什么宝物加辅助属性的要么就单独做一个辅助宝,要么就取消,全部合来合去搞得宝物系统一团糟。宝物系统一次就做好了,简单有效,如果是比宝物的游戏就是比钱的游戏而已,和其他游戏没什么区别。
群英赋为什么不行,一是画面太花太乱,又3D又旋转,看都看不清还怎么有效的思考,这又不是比微操作的游戏。二是主角的培养太单一,大家都能培养个完全一样的主角出来,那还弄什么主角。三是策略游戏的受众有限,要抓住的就是喜欢玩策略游戏的人,不要想着拉进来那些不喜欢策略的其他微操作流的玩家。

【此贴子已经被作者与2015-05-16 11:56:24修改过】
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82#
发表于 2015-05-15 12:10:20 | 只看该作者
本帖最后由 八月八 于 2015-5-16 13:29 编辑

强化技能系统,分为两级。
比如一级弓只能学会携带弓兵部队,二级学会连弩,可以同时攻击一排的两个部队(依然可以和自己的其他弓合射)。一级骑学会携带骑兵,二级骑学会突击,突击造成加成伤害还有几率使敌方部队将领受伤从而直接溃退(没副将的情况)。一级枪学会携带枪兵,二级枪学会穿透,有几率突破到被攻击部队后面。二级骑、弓、枪技能要使用时不能移动,就如同放法术一样,但是不会损失士气。使用这些技能前必须选择一个方向,然后不管别人先动不先动,只要你动的时候选的方向有对方部队(骑、枪必须相邻,弓必须3格以内),就能有效发动技能。
天火细分为烈火,激流,落石,分别只能对平原和森林,江川和河流,山地和峻岭(就是只有刀能爬的那种地形)使用。二级火变为天火,和现在的一样,无地形限制。二级水附加止行的效果,止行持续两个回合,止行部队不能移动但是能攻击而且攻防不受影响,二级落石造成加成伤害,有几率造成对方部队混乱一回合。二级鼓舞附带驱散的效果,回复所有不良状态(当然二级技能都只有很少的武将能拥有,而且宝物也千万不能带这些技能,不然游戏太复杂太混乱)。二级混乱造成混乱期间不停死兵(掉到500为止)而且每回合额外掉5士气,二级招降有几率直接使对方武将倒戈,对方武将倒戈后部队依然会受到一次招降伤害,然后士气,兵数下降之后直接变为招降方的部队存在于战场上。
二级埋伏可以让任何敌方设施(包括二级侦查)最多只能看到4格,当然对方只能看3格的依然只能看3格。二级侦查可以看到7格,还可以看到5格内的敌方阵法。二级水军可以在水里时攻防不减。
主角初始只会2个1级技,使用1本技能书学得1级,再使用5本技能书才能学得2级。二级单挑有几率阵亡武将。
现在消灭一个部队是加1经验,最好是取消加星,设置为加5士气。
【此贴子已经被作者与2015-05-16 13:29:17修改过】
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83#
发表于 2015-05-17 12:28:33 | 只看该作者
是不是要出怀旧区啊?
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84#
发表于 2015-05-18 13:21:13 | 只看该作者
我来说说我的期望吧:
1、历史任务问题(副本问题)。原来的设定很好啊,历史任务出宝箱,宝箱出宝物。本来就应该如此,宝物从游戏里能直接取得。官方的赢利可以从宝箱出宝几率中来,商店中出官价宝,宝箱出宝几率微调物价就行了,何必搞得花样繁多。要害怕刷子从中牟利,你解决插件问题不就解决了吗?干么非得出新宝,改变宝物取得渠道?
2、废止一部分宝物。其实可以调取你们的营销数据,看看是否如我所言:出蛮族兵符的新策四,玩家流失近三分之二吧?当然这也可能是月卡制度造成大量学生玩家流失导致;出绳子、鼎的时候,又走了不少人吧?到了出谋略令的时候,有些人再也忍不住了(其中包括我),介是要干嘛?战棋改成翻扑克牌了?策四原本的15级宝物完全能够适应比赛和平时打局的需要,也已经能够调和八君主和历史武将之间的属性差别,何必出新宝?不就是盈利的需要么?但是盈利点完全可以不从这里来,这是饮鸩止渴。
3、军团建设要营造为游戏亮点。这个游戏模拟逐鹿天下,军团建设毫无疑问才是玩家以及玩家团体的目标所在。多在这方面下功夫。
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85#
发表于 2015-05-19 10:48:40 | 只看该作者
被剥削得差不多了,只有那么几点老骨灰了,悲哀啊
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86#
发表于 2015-05-19 14:45:33 | 只看该作者
作为打仗相对少的人,一是建议增加历史任务的趣味性,比如引入多点演义里的经典战役、经典情节场面,适当的在高难度任务中增加中低级宝掉率,还原到策三的直接掉8级以上宝箱也行;二是建议增加练功区的地图,我几乎天天打几局练功区,打了那么久反反复复那几个图都想吐了
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87#
发表于 2015-05-20 08:27:24 | 只看该作者
其实就3点:
1. 留住老用户
2、让新用户加入
3、新三国策开发新的模式
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88#
发表于 2015-05-20 11:33:56 | 只看该作者
三国策重点就在“策” ,一堆眼花缭乱的高级宝、超级宝, 失去了“策”的本质!真的很怀念策3时呼朋唤友一起开局!
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89#
发表于 2015-05-23 01:23:50 | 只看该作者
本帖最后由 八月八 于 2015-5-23 02:19 编辑

武将情缘模式,每个主角可以选择三个武将npc完成他们每天交与的系列任务,达到一定程度好感就会提高与他们的关系,从而使在战局中录到他们时与他们产生各种程度的情缘。关系分为一般,好友,亲密,敬爱。初始为一般,达到好友时为1级情缘,之后是2级,3级情缘。
根据每个相性段(比如以25为一段,150则分为一共六段)选取2个武将(一个是73到78气的,一个是79到84气的,气高的将就没必要加强了)。
比如公孙渊,1级情缘为混乱成功率额外+10%,2级情缘为混乱成功率额外+20%,3级情缘为混乱成功率额外+30%。
也可以使气低的情缘武将攻防提升,或者出城士气提高5到10点。
可以选择的将有张鲁,公孙渊,毋丘俭,张燕,刘表,公孙续,韩遂,张苞,袁绍,袁谭,袁尚,袁熙,韩馥,袁术,胡车儿,张绣等等。
【此贴子已经被作者与2015-05-23 02:19:51修改过】
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90#
发表于 2015-05-23 09:14:15 | 只看该作者
wuliao
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