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楼主: 岁月悠悠
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[讨论] 《新三国策》讨论专帖

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楼主
发表于 2015-05-10 20:48:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 八月八 于 2015-5-10 20:53 编辑

应该以玩家自己作为君主,而且是可培养的,每个人最多多少个技能最多多少气是有限度的,而且不花钱和花钱的差距不能明显。
初始按照每个出生州固定一个六围且带一个技能,然后创建角色时可自行分配20点属性和点亮另一个技能。至于现有的那些领导力,体力什么的取消,大家都一样。
六围成长:
每个星期只可签到一次,签到获得1个魅力机会球,使用后有机会提高1点魅力上限,提高到比一开始分配完20点属性后的魅力初始值高30点为止。
每周完成5局玉林军八人对战正常结束,获得1个智力机会球,使用后有机会提高1点智力上限,提高到比一开始分配完20点属性后的智力初始值高30点为止。
每周胜利3局玉林军八人对战,获得1个统御机会球。其他同上。
每周八人对战玉林军战局单挑次数满10次,获得1个攻击机会球。其他同上。
每周八人对战玉林军战局阵亡5次,获得1个防御机会球。其他同上。
每周八人对战玉林军战局用计谋成功10次,获得1个政治机会球。其他同上。
每项能力的机会球在能力上限为59以下时使用成功率100%加1能力上限,60多成功率80%,70多成功率40%,80多成功率20%,90多成功率10%,100多成功率5%。当然能提高的总上限还是只能比初始能力高30。最终大家的能力上限肯定是看运气而各不相同了。
能力上限提高之后可以用1个武力果,智力果等相应的果子加1点对应能力。果子在第一次完成某些历史任务时能够获得几个,其他都要靠商店或者交易获得。
技能成长:
技能书只能战局掉落(千万不能商店出售),招降书只有女性角色能使用(要求魅力大于80),单挑书(就是让主角成为单挑武将)只有男性角色能使用(要求攻击大于80)。除了招降,单挑,每个人最多只能有5个技能(包括开始已有的2个)。注意:创建角色时不能点亮招降和单挑。技能书的掉落率应该非常低,目的是不能让所有人都能轻易拥有5个技能。已点亮技能可以遗忘,但是不返还技能书。
每个州的固定六围单项最高为60。然后比如你选的凉州固定攻击60,一开始20点属性全部分配到攻击,初始值为80。然后你完成所有的攻击力的培养,最高能到110。
每个州的固定六围统攻防之和最高为150,但是不表示每个州都有150。然后比如你20点全部分配到这三项,那么角色不带宝出来就是76气。完成三项共90点的培养之后角色不带宝出来就是96气。注意:最极限的情况也只能到96气。而且他的智力,政治,魅力肯定是比较低的。
相关活动:
新区的半年内可以搞个每天的六围单项排行榜的活动(很多人玩三国志是不是喜欢看数据排行?),比如攻击前10的玩家可以得到什么奖励,魅力前10的又是什么奖励,统功防的前10,智政魅的前10又是什么奖励。这可以让大家的选择更加多元化。
每个州固定六围250,比如凉州统45攻60防45,智25政25魅40,会骑。反正容易定制。有单项60的六个州固定六围是240,比其他平均一点的州低10点。也算一点平衡。
【此贴子已经被作者与2015-05-10 20:53:07修改过】
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沙发
发表于 2015-05-15 00:23:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 八月八 于 2015-5-16 11:56 编辑

请时刻记住此游戏是叫三国,尽量不要弄进来其他时代的人物,宝物等等。
原来三国策里的八级以下宝和商店宝可以加以开发利用,比如吕布带方天画戟有什么绝技,程普带铁脊蛇矛,沙摩柯带藜骨朵,华陀带青囊书,等等。给宝物不停的换图片加属性换名字没有一点趣味。
还有什么宝物加辅助属性的要么就单独做一个辅助宝,要么就取消,全部合来合去搞得宝物系统一团糟。宝物系统一次就做好了,简单有效,如果是比宝物的游戏就是比钱的游戏而已,和其他游戏没什么区别。
群英赋为什么不行,一是画面太花太乱,又3D又旋转,看都看不清还怎么有效的思考,这又不是比微操作的游戏。二是主角的培养太单一,大家都能培养个完全一样的主角出来,那还弄什么主角。三是策略游戏的受众有限,要抓住的就是喜欢玩策略游戏的人,不要想着拉进来那些不喜欢策略的其他微操作流的玩家。

【此贴子已经被作者与2015-05-16 11:56:24修改过】
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板凳
发表于 2015-05-15 12:10:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 八月八 于 2015-5-16 13:29 编辑

强化技能系统,分为两级。
比如一级弓只能学会携带弓兵部队,二级学会连弩,可以同时攻击一排的两个部队(依然可以和自己的其他弓合射)。一级骑学会携带骑兵,二级骑学会突击,突击造成加成伤害还有几率使敌方部队将领受伤从而直接溃退(没副将的情况)。一级枪学会携带枪兵,二级枪学会穿透,有几率突破到被攻击部队后面。二级骑、弓、枪技能要使用时不能移动,就如同放法术一样,但是不会损失士气。使用这些技能前必须选择一个方向,然后不管别人先动不先动,只要你动的时候选的方向有对方部队(骑、枪必须相邻,弓必须3格以内),就能有效发动技能。
天火细分为烈火,激流,落石,分别只能对平原和森林,江川和河流,山地和峻岭(就是只有刀能爬的那种地形)使用。二级火变为天火,和现在的一样,无地形限制。二级水附加止行的效果,止行持续两个回合,止行部队不能移动但是能攻击而且攻防不受影响,二级落石造成加成伤害,有几率造成对方部队混乱一回合。二级鼓舞附带驱散的效果,回复所有不良状态(当然二级技能都只有很少的武将能拥有,而且宝物也千万不能带这些技能,不然游戏太复杂太混乱)。二级混乱造成混乱期间不停死兵(掉到500为止)而且每回合额外掉5士气,二级招降有几率直接使对方武将倒戈,对方武将倒戈后部队依然会受到一次招降伤害,然后士气,兵数下降之后直接变为招降方的部队存在于战场上。
二级埋伏可以让任何敌方设施(包括二级侦查)最多只能看到4格,当然对方只能看3格的依然只能看3格。二级侦查可以看到7格,还可以看到5格内的敌方阵法。二级水军可以在水里时攻防不减。
主角初始只会2个1级技,使用1本技能书学得1级,再使用5本技能书才能学得2级。二级单挑有几率阵亡武将。
现在消灭一个部队是加1经验,最好是取消加星,设置为加5士气。
【此贴子已经被作者与2015-05-16 13:29:17修改过】
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地板
发表于 2015-05-23 01:23:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 八月八 于 2015-5-23 02:19 编辑

武将情缘模式,每个主角可以选择三个武将npc完成他们每天交与的系列任务,达到一定程度好感就会提高与他们的关系,从而使在战局中录到他们时与他们产生各种程度的情缘。关系分为一般,好友,亲密,敬爱。初始为一般,达到好友时为1级情缘,之后是2级,3级情缘。
根据每个相性段(比如以25为一段,150则分为一共六段)选取2个武将(一个是73到78气的,一个是79到84气的,气高的将就没必要加强了)。
比如公孙渊,1级情缘为混乱成功率额外+10%,2级情缘为混乱成功率额外+20%,3级情缘为混乱成功率额外+30%。
也可以使气低的情缘武将攻防提升,或者出城士气提高5到10点。
可以选择的将有张鲁,公孙渊,毋丘俭,张燕,刘表,公孙续,韩遂,张苞,袁绍,袁谭,袁尚,袁熙,韩馥,袁术,胡车儿,张绣等等。
【此贴子已经被作者与2015-05-23 02:19:51修改过】
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5#
发表于 2015-06-07 04:18:06 | 显示全部楼层
原来我第一次玩的时候是策四,打的马马虎虎,什么都没搞懂,打得好的时候全靠运气。后来第二次玩的时候是两年后的策五了,我想提高一下水平,就搜集了好多游戏资料,结果真的就有一定实力了,这就是一个新人的成长过程。 原来宝物还是比较少的时候,新人尚且这么难成长,现在宝物看了都不认得,当然现在的三国策已经没想要吸引新人了。我发这个是为了新三国策。 游戏的宝物如果能简单化而且维持不变,让人一看就知道加了多少属性,有什么技能。新人肯定要减少不少的脑力负担。 其实现在玩民裸的还是有很多新人,他们不知道怎么埋伏,不知道部队在不同地形可以走多少格,不知道哪里可以断线,不知道什么时候该出兵帮人,关键时刻总犹豫不决。 新人连简单的民裸都完全应付不了,但是游戏为他们提供平台了吗?就是让他们自生自灭。原来我第一次玩策四的时候也是很烂,打得好的时候完全靠运气,第二次玩策五的时候特意搜集了一些有用的资料,才慢慢开始融入了游戏。 不是每个新人都会有第二次玩的打算,更少新人会为了玩好游戏而搜集资料。 新出的三国策应该得全换掉,包括地图的地形,让每个人都重新做回新人。 而且新人的培养得建立一整套机制,游戏的宝物越简单化,让人一看图就知道是什么东西,加了什么属性。平衡的维持,不是一年而是十数年。 这个游戏本来就很难了,而且运气不好的话,水平再高都要大打折扣。新人能够接受的新技巧总是一点点积累的,就像现在,玩带17套的,玩带8套的,玩民裸的,完全不是同一种思维。但是民裸总是最基础的,玩民裸要考虑的东西最少,玩家脑子的负担也最轻。如果玩个游戏脑子负担太重,我觉得不会有多少人愿意玩。所以游戏不是越复杂越好,包括我提过的二级技能,只能让少数武将拥有,那么大家也容易记住哪些人会。而且比如华坨带亲囊书会治疗伤病的设定 ,大家肯定都能记住而且会接受而且会觉得有趣。而现在随便谁带个同盟治疗都会那个,那个只是一个让游戏复杂化而且让人觉得恶心的设定而已。

点评

说的好,简单才是真,返璞归真。  发表于 2015-7-24 15:13
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