三国策兵家忌之续篇 忌单刀独行。刀兵的威力,在于妖!单刀独行犹如无根浮萍,完全是以己之短攻敌之长。拼先动机率拼不过敌人,就是先动妖中,最终死的还是自己。 忌弱无兵符。以刀、弓兵为主,或开局比较弱势的州,如益、冀、扬等州,宝可以差点,但蛮族兵符是必带的宝物。不带此宝,主动打人都被撞掉气,后面连拼先动的机会也没有,只能当一堆可怜的炮灰。 忌当机不断。敌我双方都是三围一、且难以救援的情况下,需要有壮士断腕的勇气,这个勇气,更多地是来自于被围的同盟。被围之人,应当机立断,主动提出不要同盟来救。要么采取拖延战术,为同盟争取时间,要么积极向己方靠拢,尽量出牛为同盟送兵将。采取拖延战略的,要把宝分给同盟的亲密将,不怕丢将,围住城口不放松,以兵将换时间。 忌强打硬拼。己方二围一,而对方一家援兵又很快就到的情况下,围点打援是最好战略,先打残被围一方,再全力打援,在局部和一定时间段内都形成二打一状况。如果强下损失过大,就中了敌方以兵将换时间之计,得不偿失。 忌骑兵射城。骑兵射城,只有两种情况:一是其他兵力强打敌血,二是一射即下城。很多玩家在看不到敌兵的情况下,总是习惯性地拿骑兵射城。试想,如果敌城刚好有刀,或者敌刀先动卡位,你拿骑兵射了城,又被敌刀先动,妖中一片是什么心情,同盟会是什么反应。 忌算路不清。各类兵种多少攻击下副城,多少攻击下关,几月能走到什么位置,每一次攻击能打多少敌血,都应该有比较精密的计算,这一点在连线布局阶段或迁主撤退时尤显重要。对此不清楚的玩家,一定要问问同盟,防止贻误战机。比如:吕布127攻骑,有时下不了副,有时能下副,大曹127攻骑,能下副。在线路计算上,也有很多技巧,比如,梓同冀州,同盟并州在眉,敌方都在下面,一季如何让梓同迁到成固? 忌贪多求大。有时候地形很好,局部都是二围一,就要有选择,别想着一气下两家。一般首选离敌援较远的一边查军师,次选将较差的一边查军师,确保能速下一家,同盟之间一定要配合好,不要贪多嚼不烂。 |