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楼主: 官方—毛毛
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[官方活动] 【已结束】 你说心愿,我来实现!我的游戏我做主!

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抢楼 抢楼 本帖为抢楼帖,欢迎抢楼! 
101#
发表于 2015-06-20 05:25:37 | 只看该作者
现在高区打仗基本上都是高宝,高宝价格也不高,打起也爽,一个月打下来也用不了多少钱,但要是宝的相差太大,玩着玩着就没意思了。我也想每次都带4套高宝打仗,但我仓库里一大堆低宝怎么办?这些低宝都是以前搞活动出来的,比如犀牛、风影驹、破军、白玉甲等等等等,很多很多种,每次搞活动我都是冲好几千元,现在基本上不想冲了,因为小号上一大堆用不出去的低宝看到就郁闷。官方搞个转盘来消耗,太垃圾了,根本转不出什么好东西,不耿直。每个宝都有它的价值,都是用人民币买的,商人太狠,出价太低太低,低到我情愿放在仓库发霉,也不卖给他们,比如五仁月饼,现在商人收1汉一个,这些五仁月饼是玩家冲了几千上万元人民币参加活动搞来的,官方就不能5汉10汉一个回收一下?我建议,官方能不能按照行情,由官方回收,高宝就不用收了,主要是那些低宝,玩家拿着这些汉还不是用在了游戏中,再说这些垃圾宝本来也不多,也花不了官方多少汉。老玩家好久没来玩了,号上还是以前的老式宝物,这些宝物还能到高区打仗吗?我想上去就是被虐。官方用个合理的价格回收了,我想很多老玩家也会回来的。

点评

游戏内确实有很多宝物已经跟不上潮流,但是当看到白玉甲、破军、犀牛,,让我一下子回到了往昔的时光。关于宝物的消耗方面,是个值得深思的话题,我们会考虑一个代表过去辉煌时代宝物的出处,再次感谢。  发表于 2015-6-30 13:37
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102#
发表于 2015-06-20 05:48:29 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:能增加一种随机分配同盟的开局模式!

点评

随机分配同盟,需要考量的因素会有很多,最好的方式其实应该是按照胜率,州,官位,以及定居州智能的去让系统帮助主控去分边,这样才是最公平最省事的。值得深思。感谢你的建议。  发表于 2015-6-30 13:39
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103#
发表于 2015-06-20 07:00:54 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:按照州的类型随机分配同盟。

点评

您的建议与102楼的建议几乎相同。关键在于公平性,只能针对散人,如果是几个朋友一起打这个就会影响到。分流严重开局可能不畅,这些因素都需要去考虑,非常感谢您的建议,但是这个活动更趋近于一种功能。  发表于 2015-6-30 13:43
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104#
发表于 2015-06-20 08:11:11 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:1.不带官印,也能多带宝。2.坐骑时间延长,或者送坐骑。3.侯爵时间延长,一周太短。4.增加游戏里的城池抗击打能力,现在宝物的太厉害。5.增送高级宝物,和汉玉币。

点评

不带官印需要多带多少宝呢。如果全民5宝开局算不算是一个好活动呢? 坐骑时间延长,这个需要功能,使用相同的坐骑时间延长。 侯爵时间太短,侯爵多买使用可累加呀 城池抗击打赠送高宝 这个需要参考,需要做到防刷   发表于 2015-6-30 15:15
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105#
发表于 2015-06-20 08:12:05 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:1.不带官印,也能多带宝。2.坐骑时间延长,或者送坐骑。3.侯爵时间延长,一周太短。4.增加游戏里的城池抗击打能力,现在宝物的太厉害。5.增送高级宝物,和汉玉币。

点评

重复建议,不点评了呀  发表于 2015-6-30 15:16
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106#
发表于 2015-06-20 08:22:20 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:1、神秘掉落宝物随机添加豆子和宝物兑换券。
                    2、每天召唤神将添加1个神秘武将。
                    3、历史任务系统开发(2、3、4)人协助任务,带入宝物等级和掉落有一定关系,但非唯一。
                    4、添加游戏签到系统,给与对应奖励(兑换兵符等日常宝物)。
                    5、常用宝物商场售卖(稳定日常所需宝物价格,使大部分人宝物不至于过低)。

点评

5.宝物寄卖已经不符合现在的规则,自从12年转移到现在商城的宝物变化不大,不随现在的潮流。我们会去改进。  发表于 2015-6-30 15:19
1.宝物兑换券是不是就是掉落碎片那? 2.加入一个神秘武将,这个好,我会记录下来考虑加入召神令里面 3.历史任务需要修改佩戴宝物可转移的问题,挂链到掉落就需要考虑防刷,不能短期加入了。 4.游戏签到正在研发  发表于 2015-6-30 15:19
【此贴子已经被作者与2015-06-20 08:22:49修改过】
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107#
发表于 2015-06-20 08:24:46 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:官方回收 神皇甲 轩辕刀

点评

神皇甲,轩辕刀,过于变态,这是促销的结果,至于如何回收,这个不太好。我个人觉得少产出是不是一条路。 因为回收也有人同意有人不同意,这个活动需要考量。不好意思。  发表于 2015-6-30 15:21
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108#
发表于 2015-06-20 08:50:46 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:丰富历史任务,能随机出好宝

点评

目前正在研发任务可随机掉落宝物功能,但是掉落好宝,需要考虑防刷,需要加入耗费汉玉币或者万能豆。否则宝物可能会泛滥。而且还需要考虑按键精灵等软件的危害。需要时间请技术人员去开发才好,不好意思。  发表于 2015-6-30 15:23
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109#
发表于 2015-06-20 08:51:40 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:增加13  14  15刀破影合成。因为目前只到12刀合成,而且12刀很贵,枪兵的很吃亏;商城豆子的盒子不下架;开启任务副本,每天限制次数,宝物给的适当点。

点评

开启任务副本,限制次数,只要能够想到防刷方式,这个建议就是可以保留的。我暂且记录,斟酌一下。谢谢你的建议  发表于 2015-6-30 15:28
建议我记录下来,这个可以做,增加合成破影这个短期可以制作。 商城豆子的盒子不下架,其实这里我个人认为也算是一种饥饿营销方式吧,因为只有波峰波谷的情绪变化的人生才是丰富多彩的。  发表于 2015-6-30 15:27
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110#
发表于 2015-06-20 09:19:26 | 只看该作者
1:我希望单挑的时候主动激发的武将可以有个选择,是不是确定要单挑。满气骑师,撞上个半气弓对,结果单挑输了,结果可想而知。2:在游戏中老是碰到好多不文明的玩家,超过5个或更多的玩家同意就可以把不文明的玩家踢出游戏。或者求和改成超过5个玩家同意就可以结束战局。不然玩着堵气,强退加非战。现在求和有个不同意又没办法和。

点评

第一个建议,我觉得不符合战局中的一种核心玩法。随机虽然很可恶,但是人生如果都是确定性的事,相信你也会觉得索然无味的。 第二个建议,文明不好的玩家需要共同去教化,去感悟,有些人脾气急了些,慢慢来。  发表于 2015-6-30 15:29
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