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楼主: 官方—毛毛
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[官方活动] 【已结束】 你说心愿,我来实现!我的游戏我做主!

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抢楼 抢楼 本帖为抢楼帖,欢迎抢楼! 
391#
发表于 2015-06-29 20:14:18 | 只看该作者

我最期望的游戏活动:1.官方设定跨服随机战局玩家可以选择相关级别健进入(如果无人进局可以限定时间自动取消)玩家进入2分钟未待战自动踢出(玩家可先配完宝再进局)待战期间所有玩家颜色一样,所有玩家待战完毕,系统自动开启自动分配。
                              2、老玩家回馈活动:50-100W战功赠送1万万能豆   100W以上-200W赠送2万万能豆  200W战功以上 赠送5万万能豆。并赠送绑定宝物。                       
                              3、跨服官方设定随机战局连胜奖励:例如 连胜5场(连胜中断重新开始计算)官方可设定PNC供玩家点击领取或开启任务(宝物可设定绑定)连胜10场或以上宝物级别追加,并设定全服(全区)排行榜,对排名前三的玩家给与万能豆奖励。备注:由官方设定战局为准,防止玩家自已开局刷连胜
                               4.官方可以再原来基础,设定一州王做为连胜擂主奖励(当月连胜第一名,只限每个月第一名,月限到自动取消该称号),玩家可设置为那个州的兵种);第二、三名可以设定官位(伍长之类),并有特权,例如当月过关城免费、修复宝物免费,(给与奖励的封号,可供玩家选择接受或放弃),备注:当月连胜擂主州王可以向其他州王发起攻击。但其他州王不可对连胜擂主州王攻击(月限)增加玩家兴趣。正如挟天子令诸候
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392#
发表于 2015-06-30 12:37:01 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:君主阵亡不出局,声望掉50,城内随机产生新君主。(任何国家不可能君主死了国家就灭亡了)
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393#
发表于 2015-06-30 14:52:41 | 只看该作者
最期望举办的游戏活动:各类活动不间断的搞,以吸引玩家参与,提高游戏的人气度
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394#
发表于 2015-06-30 15:03:27 | 只看该作者
希望给各服每月实际出征最多的那部分玩家鼓励奖品(宝物)
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395#
发表于 2015-06-30 18:49:23 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:开一个系统组合服:4V4齐人待战即开局由系统组合开战。因为太多黑局。。。。。
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396#
发表于 2015-06-30 20:19:28 | 只看该作者

1强烈建议开局设置里面,可以设置9个对战的玩家位置。。三国策就要体现有3个鼎立的模式。。里面不能对所有玩家喊话。。。当然具体怎么操作你们比我清楚。。
2.开局里面可以设置随机分配盟友。随机地图。。这样很公平。。而且还能防止别人在跨服区。。黑吃的万能豆的现象。。。
3.现在不管什么游戏都能打装备,建议开通可以打装备的地图。。收取一定费用进去。。不是打宝箱的那种。。更能刺激消费。。有钱你们直接就赚了。不给淘宝刷人气的赚。。我们玩家也能更直接简单的打装备

还有这游戏有太久没有新玩家加入了,这样下去游戏迟早倒闭,官方就不会多宣传下增加点人气,吸引新玩家的加入?现在游戏的商业化太过了,装备出的太变态,200训不到的单刀都能下主城了,这游戏以前是属于策略类的,现在感觉是属于装备类的,和运气类的,感觉玩的越来越没意思了、还不如以前策4策5的时候好玩,8宝都能玩的很开心的,现在16宝都感觉玩的很无趣,
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397#
发表于 2015-07-01 10:21:56 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:1、历史任务的宝物等级需要提升到5级,可增加NPC难度。2、开局设定丰富化,按宝物等级,按兵级,按团,另外加标注,开局8君主随机秋猎模式不要局限于御林军。3、按照开局类型,分类统计,如民0 如玉林8套,每周排行前3的予以奖励,如民0局本周获胜前3的奖励8级套一套,8级套获胜局数前3奖励9级或者10级套。4、师徒系统完善,建立师徒局模式,师傅可以控制徒弟的鼠标,还有语音平台建设,完了出师需要验证,徒弟在出师战胜率达到要求才能出师,出师成功奖励师傅汉玉及宝物。以上建议出于长远考虑,因为本游戏水平之提高需要大量的练习,之后还需要一定的金钱和时间,当然时间最重要,因此需要按照梯队进行培养。不要认为民0是无用的,恰恰是民0 培养了一大批基层的爱好者,稍加奖励,就可能脱颖而出,至于收费,建议重点在开局上,一个服1000局,每局1人1-3汉,宝物重点在12级以下,薄利多销,金字塔结构,不要光指望顶层的玩家,只有人气上来了,基层消费合理了,游戏体验好了,盈利才会实现,最后支持改版,系统升级,我个人可以在游戏里面捐汉玉币若干。
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398#
发表于 2015-07-01 10:27:44 | 只看该作者
我最期望的游戏活动: 1.)增添练功区的内容及难度  2.)现在变态宝和神将太多太滥,已经脱离了玩儿三国的初心,
现在拿关2赵4不再欣喜,天龙也没啥了不起,变态宝那么多,弱化了人物属性,建议你们要领会,这款三国游戏,
人物才是灵魂,如果像其他打宝游戏一样,就没前途。 所以建议在群英会和跨服区开设强制限定宝物开局供玩家选择,
比如可以分“民裸局”“8宝局” “10宝局” “13+局”“随意局”。 这款游戏最初的时候很多人玩,我认为人物属性是吸引大家的
最重要原因,希望你们重新加强这一部分,而不是成为一个拼宝游戏!
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399#
发表于 2015-07-01 10:43:29 | 只看该作者
我最期望的游戏活动: 尽量联系老用户,按一定的战功发放红包,鼓励他们回到游戏中来,区里草老高了都!
                              
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400#
发表于 2015-07-01 11:43:38 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:跨服里把每个玩家的战斗次数,战绩,逃跑率(含断线)等显示出来。和武圣榜一样每月一清零。把非战那栏改成这个内容完全可以实现,因为非战已经没什么意义了,友谊赛不加非战地球人都知道
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