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楼主: 啊3国

技术攻略==专栏(技术攻略请发到此)本主题谢绝灌水

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 楼主| 发表于 2006-06-24 13:15:00 | 显示全部楼层

关于粮仓:

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计

算好才行。


一、快攻建粮

说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适

用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择

补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气

进攻完全是二种策略。

要求:熟悉埋伏技能。

二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未交战,不要轻易建

粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切

记。

三、阵地战建粮

说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出

了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请

掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚

好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。

四、打粮

说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。

要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。

五、建粮阻敌、我就是要后动!

说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人

给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。

战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕

布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,
他也是打不过你曹丕的。不过一般没事不要采用这招险棋,因为意外实在太
多......

<转>

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 楼主| 发表于 2006-06-24 13:16:00 | 显示全部楼层

尽量避免师、营单挑:

单挑的事很多,意外也很多,建议给营、师带猛将并配上好的攻击宝,最好

用不单条的将,如曹操、司马、陆逊、诸葛、刘备等。

特别注意避免用一些喜欢单挑又常输了武将:姜维、张辽、黄盖、马岱,孙

妹、周泰等武力二流的武将。

毕竟师、营的存亡,关系到战局的胜负!

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 楼主| 发表于 2006-06-24 13:19:00 | 显示全部楼层

关于城市、关的防御:

城市防御 空城 副城 主城
一般城--54- 107 160
变态城--75- 148 222
关口---83- 205 205

地形对攻防力的影响:
武将攻防力:攻击力=(武力+统御)/ 2;防御力=(防御+统御)/ 2;
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。黄地减15%,红地减30%,桥上会增加攻防。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成

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 楼主| 发表于 2006-06-24 13:20:00 | 显示全部楼层

关于地形对攻防的影响:
水里:攻防减少20% !
黄格:攻防减少30% !
红格:攻防减少50% !

<转>

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 楼主| 发表于 2006-06-24 13:20:00 | 显示全部楼层

关于移动:
道路:对任何部队都没有影响。
平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。
森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。
山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。
峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。

当部队变营时,移动降一格,变师时,移动降2格,当营或师有2-3位武将率领时,每个武将带马和只有一个武将带马,移动相同。以枪为例:

移动格数 不带马 带+4马 带+4马 带+4马
--枪队 - 8 , - 10
--枪营 - 7 , - 9 --- 9 --- 9
--枪师 - 6 , - 8 --- 8 --- 8
为了增加营、师的威力,最好只带一马,不会水再带一个凌波密卷,或一个加防御的盔甲。

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 楼主| 发表于 2006-06-24 13:20:00 | 显示全部楼层

关于0训兵的用处:
1. 0训弓有时候可以成为扭转战局的关键,例如你判断到初期对方出2骑控制你主,此时你可以先出0训埋伏弓,等然后他建米,0训弓一射。。。呵呵,当然比赛的时候随机应变才是关键,这里只是为了介绍0训兵的作用。
2. 0训刀大家应该可以了解了,用来放法用,而对于0训刀,有很多是不能一下灭掉他70气以上的(一次有人用枪营站黄格打诸葛0训91气没有宝的刀,竟然正好剩下30气而被幻住),所以经验同样是很关键的。
3. 0训枪的用处不是很大,不过可以用创虺牵俣然岜鹊犊煲恍?br>4. 0训弓还是有一定作用的,当你用骑控制住对方主时,0训弓还是起到相当大的作用的;还有一点就是用来“声东击西”,也就是说当你下了对方2副城时(敌主剩10-20气左右),不妨在副强出**弓作幌子,而下副的枪埋伏去补上一刀...嘎,本人就曾经用过这招,呵呵。

<转>

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 楼主| 发表于 2006-06-24 13:21:00 | 显示全部楼层

赵云字子龙发的贴:
三国策战局中精神动力的作用

在现阶段的三国策战局中,一般人认为技术高者往往决定着战斗的胜负,技术上可以称为高手的人员不胜枚举:我心、秀、浪涛、仲天、妈妈E人、张辽、红衣、老夏、先动。。。。。但是,我不这样认为,我觉得当技术相近的时候,良好的精神状态才是战局中制胜的关键,这里我只想讲讲战斗中的必胜信心。


很多人埋怨战斗中自己分到的将差,位置差,不先动,于是便产生了运气决定一切之说。


不可否认,运气对战局确实有一定的影响,但是不是决定的因素,想当年,色宝分到刘章,下带王朗等攻击不超过50攻击的“猛将”依然取得战斗的胜利,就是因为他不服命,对自己有充分的信心,相信自己的能力,于是心态评为,用兵如神,一个250章弓连抓关羽、张合等。。。。
何为信心?信心不是自大,他不是狂妄的近意词。但是很多三国策友的信心就变了味,在带头和秀的那里,信心就变了味,信心成了狂妄,这是很危险的。他们的信心狂妄源自于个人技术的高超,来源于军团成绩的不断出现,于是,他们陷入了困境,兄弟连小组出线堪忧,破天出线理论上无望,这一连传的事情不知道他们是否能有所反思?也希望兄弟连和破天的朋友能理解我的良苦用心,别怪罪玉树。。。


信心之我见。还是老毛那句话:在战略上轻视敌人,在战术上重视敌人。信心是需要鼓舞起来的。比方我团打兄弟连,在开始的时候,我就用军团频道乱刷:“兄弟连乃一纸老虎,胜之如出手捡叶,兄弟们与我提长枪,取之狗头再回”一时间,大家信心倍增,战斗情绪很高。当地三局刚进入的时候,一组一个人出来说:“完了,一组输了,我们不是兄弟连对手”,顿时搞得四组和5组的人很紧张,这时候我当及便说:“怕什么,我和熊猫妹妹通了电话,他们这组马上拿下兄弟连2组,现在还剩下一个了”,大家的心情就恢复了过来,那知道,真实的是兄弟连这时候已经是3打我们一个熊猫了。。。。之后三组,四组,五组,奋勇当先,最终在连输2组的情况下,实现了大逆转。。3:2反败为胜。。。


信心是每一个帅才必备的心理素质。在夏老关于《将帅侠》中就有较好论证,大家有空可以去我团论坛看看。帅者,一个小战斗组中的指挥官,三军之统领是也,具备良好的信心数值和指挥才能对战局的胜负有着关键的作用,以我们4组为例,我是帅,风云雨雾,998877便是良好的大将,有名言云:千军易得,良将难求。讲得也是这道理在对吉祥鸟4组和兄弟连5组的时候,我都在开局发挥了正确的指挥才能,在开始便形成3打2的优势,反客为主。但是在对天炎4组的时候,因为过节,我没有上场,代替我的是刚上四星的道风,据说,开局在将和位置上我们都有优势,但是输了。。。


总之,两军对垒,勇者胜之。必胜的信心将调整出良好心态,良好的心态将带来意识和技术上的超常发挥,反之,一败涂地兮。。。。。。

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 楼主| 发表于 2006-06-24 13:21:00 | 显示全部楼层

赵云字子龙发的贴:
关于骑射定位和配合问题:

建议我团都用我们组的这个战术。

对于骑射对象定位这个很简单,就是以你所要攻击的对象为城中心,来沟通如何走位进行联射和合击。
在这个基础上的配合有一点要注意,就是主攻和配攻的问题。
举一个例子:在扶风与长安之间的补给道上有一个对手骑营,你有一个单骑在扶风,你盟友有一个骑营与你的单骑在一起,在攻击沟通的时候,很容易出现预走位矛盾的现象。为了解决这个矛盾,在此建议要形成一个主攻和配攻的概念,由主攻的说出自己的走位即可,不必要定下配攻方的走位,其原因就是节省沟通时间。
在攻击的时候谁来做主攻的条件如下:在都能攻击到对手的前提下,以攻击兵力强的一方为主攻方。如果攻击兵力相等的话,以距离攻击对象近的一方为主攻方。主攻与配攻的概念也可以沿用到攻城方面上。

进攻实力最强的顶在最前面,这也是毫无疑问的。

对方只有一个被攻击骑兵营时,以他为中心,类似城中心,

按照清水阵图报自己的攻击位置,如:报我攻敌营22位,如还有敌

人2-3个骑队,报我甘宁攻张飞46位,等等,优先攻击敌人的营和师;

攻击指令不要下得太快,当两人攻击位置重复,如需要修

改,以副攻修改为主。
森林说很难区分什么时候谁为主攻谁为配攻,我对这个概念已经提出了我自己的解释:在对攻击对象进行攻击的时候,攻击力强的一方为主攻方(判断攻击力强的标准就按同兵种综合攻击来定);如果兵力相等,距离攻击对象近的一方为主攻方。
主攻方说出自己的攻击走位,作为配攻方,自然就会做出相应的走位,不必再说自己的走位了,因此能节省时间和避免出现重复的矛盾。
这个概念的最大作用是能很有效的节省沟通时间并且长期实行后能非常自然的形成即时的主配转换,从而避免了沟通中临时修改的弊端。
张飞提出来的重点攻师营这点是随势而变的,当我们的对手发现兵力于我方兵力不能对抗的时候,知兵的对手会选择后退,这个时候如果不能有把握吃掉对方的中坚力量的时候,应该选择打击散兵。在相遇的时候如何攻击对手,这就是主攻方的责任,配攻方应做出相应的配合。作为主攻方,就必须因势而定,即时做出合理的决定。作为配攻方,要能自然的根据主攻方的行动做出合理配合。主攻和配攻是相辅相成的。这也就是说,一个组里的每一个人都要有担当主攻的能力与配攻的能力。
张飞说的指令要慢些下,我非常赞同,因为它能避免忙中出错以及下意识性出错。

不错,伤其十指,不如断其一指!

补充一点,尽量要考虑好敌人先动会走哪个位,是否会造成我方兵少的兵全撞死,如果关乎大局的话,兵少的兵宁可不上,当然只能赌的时候例外。另一个如果我方有气低的骑,那肯定比敌营是后动,这时要考虑敌的骑营和我方兵撞一起的位置,我方气低的骑要走合击能撞的位(我方骑多的话气低的骑还可以用射。),或者气低的骑考虑敌营往后撤的情况,直接往前多冲一点,以方便追击敌营时造成合击和能侦察到。
还有一个,在扶风到长安时,不会水的兵站在43位,点32位就是往水里走,能直接走到33位断长安的。

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 楼主| 发表于 2006-06-24 13:22:00 | 显示全部楼层

本文由:苹果  发来的转帖

弓的妙用

在这里说说对弓兵的简单认识...

1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.

2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,能自已侦察的尽量不要盟友帮查,侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.

3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了,
1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉.

2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了.

3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的.

4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!

4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.

5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.

6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5>敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5>敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)

7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止

[此贴子已经被作者于2006-6-24 13:22:19编辑过]
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 楼主| 发表于 2006-06-24 13:22:00 | 显示全部楼层

本文由:苹果  发来的转帖

弓的妙用

在这里说说对弓兵的简单认识...

1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.

2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,能自已侦察的尽量不要盟友帮查,侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.

3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了,
1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉.

2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了.

3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的.

4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!

4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.

5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.

6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5>敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5>敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)

7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止

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