三国策论坛

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[讨论] 其实要想这游戏玩得好,就别让打仗节奏太快,打仗节奏别太快就要宝别变态

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楼主
发表于 2015-11-08 09:48:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
刚才看了一个建议的帖子,说建议取消蛮兵符,6技,水伏等,其实我觉得很好
但是有些人反对6技,我不知道他们开始接触这游戏的时候是什么时候,我接触这游戏的时候是策3刚公测的时候,那时候别说战局了,就是地图上人都是满满的
策3的时候大家怎么打战局的,是这么打的:带宝一般就是3宝,商店40智力的宝,就配一个将有宝一般,那时候真的才是很讲究技术,战术,地理位置。而且开局就郡主1人,随机所有郡主,那时候的战局基本上质量很高,因为节奏不快,没变态宝,一个好的地理位置1V3,1V4都是可能的


为什么后期的三国策不行了,哪怕是策4(现在很多玩家是策4来的)都远不如策3,战局质量也不如,就是都是宝物越来越变态,变态到可以单兵下主,实在没意思,虽然也有策略,但是比起低宝,真的无脑多了。




建议三国策以后赚钱方向可以考虑点卡模式,卖扮装(扮装不影响战斗数据,只是改变造型,装B用,例如LOL)


以上是个人看法,至今还记得当年在17173看到的三国策广告,“从此抛弃打怪练级,智者为王,三国策”


希望王者服能坚守住,别让高吉宝进来,目前很多玩家估计都没感受过,那种,找将,录将,有个好将一夫当关万夫莫开的感觉了
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 楼主| 发表于 2015-11-08 09:55:34 | 只看该作者
想到一个建议目前战局里有这么一个情况,位置不好,或者将不好,就没斗志,乱打。其实这种情况,就算自己必死,也可以拼命防守,帮队友争取时间,自己被灭了,但是队友有大优势,一样可以打赢。这也可以大量提高战局质量


所以建议增加一个团队奖励,团队赢了,就算自己先死出去也可以通过邮件发奖励,这样大家进战局以后,4个人就是一体的,不会老想着这局自己不爽,就早点死出去进一局新的。最好再增加一个战绩查询,几胜几负

点评

嗯,建议是最终获得胜利的四个人都能获得奖励  发表于 2015-11-19 21:34
这个可以有!  发表于 2015-11-8 16:24
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19#
发表于 2019-03-14 12:13:06 | 只看该作者
我乃老虎的亲爹,勇闯天下的生父,8面的老大哥
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18#
发表于 2019-03-14 09:48:16 | 只看该作者
建议非常好,但是违背了官方的发展目标,采纳的可能性不大。
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17#
发表于 2015-11-19 21:33:50 | 只看该作者
实在是太靠谱了
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16#
发表于 2015-11-19 10:42:09 | 只看该作者
楼主的建议的确非常不错,终于看到有深度的建议了,相信访问量肯定会很大,但是一些细节不是很好,相信官方采纳的话一定会做到更好
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15#
发表于 2015-11-18 19:26:39 | 只看该作者
宝物的变态让玩家感觉变了味,失去了玩的乐趣了。
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14#
发表于 2015-11-18 19:25:38 | 只看该作者
其实原来最高15的宝,13,12也能用就挺好,那会打仗才是技术和意志的体现,2对3,2对4翻盘的多了。
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13#
发表于 2015-11-14 12:25:18 | 只看该作者
策四过来的玩家,小字辈,可是无限怀念从前那种玩三国策的成就感,希望官方好好做,以后回来
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12#
发表于 2015-11-14 12:24:12 | 只看该作者
这样的好帖子,好久看不见了
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11#
发表于 2015-11-14 12:23:45 | 只看该作者
好贴强顶
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