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[灌水] 玩家是坑出来的,很简单的道理

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楼主
发表于 2016-01-27 11:34:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
天寒地冻,闲着也闲着,回顾下十年游戏的历程,随便聊聊如何培养玩家,一个游戏要做长久,他必须有个长期坚持的信念,重要的是要培养骨灰,那么如何培养呢?,首先,你要确定培养对象,毫无疑问,是年轻人,这些闲的蛋疼,但暂时收入还不高的人群,首先,忽悠他们有一个免费的,高智商游戏,绝对是聪明人玩的游戏,凭着三国策的耐玩度,只要他进来就好,这个时候,给他个绝对民0的平台,而且他胜利了(最好有20分钟限制)还能得到一个绑定宝,类似于现在的特字,(关于这点,一直觉得官方不够大气,你就定个民0区培养点免费种子怎么了,短视!想想策四为什么人山人海,到现在玩高的,有多少是策7才玩的?),然后我们继续挖坑,我们做几个任务游戏,他胜利次数达到20、50、100、200等等开启不同任务(设置15个左右够了),任务完成,继续得宝(绑定是王道但50以后的就别绑了,给穷孩子们卖点汗),这时候再组织点军团活动,给他认识几个策友的机会,能坚持到这个时候的人,基本上这个坑就掉进来了,他会自信心膨胀,手里又有了几套宝,自以为对这个游戏认识够深刻,也有了几个兄弟,花个五汗就能进入传说中的土豪精英区去征服,为啥不去,冲50块要买点蛮族辅助,进去看看,过了一些日子,有钱的就逐渐加大的投入,没钱的依然在汉中乐呵,吃饭了,不聊了,想想现在的骨灰是怎么炼出来的,一直很奇怪这么好的题材会缺人,走有走的道理,重点是谁回来,你请着回来的都是爷,你不烦?
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沙发
发表于 2016-01-30 13:08:48 | 只看该作者
本帖最后由 一张船票 于 2016-1-30 13:20 编辑

分析的透彻,估计楼主就是这样掉进这个坑的。其实铜雀台做好了,就是能给玩家挖一个大坑的。当然,首先得取消带宝限制,然后真正自动匹配出双方宝物平衡。如果官方做不出同时让双方既宝物平衡又州平衡,那就另当别论了,只能进行带宝限制了。
【此贴子已经被作者与2016-01-30 13:20:44修改过】
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