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[讨论] [已回復] 黃金十年合成計畫,三國策危機,回應"我对三...

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楼主
发表于 2016-07-07 14:37:55 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
唉在心口南开 发表于 2016-7-3 23:45
         玩家之间没有交流感!这个游戏算是很特殊的游戏了,我玩过很多游戏,基本都有几个朋友,加QQ,加YY,加微信什么的!
更别谈高级玩家和低级玩家的交流了!

         其他游戏的模式,基本是不花钱的玩家打资源,供应给RMB玩家。这是一条供应链!
低级玩家乐在赚游戏币,高级玩家享受装备带来的快感!但是这个三国策里面,这条供应链不存在了!
我建议,官方可以推出一些需要汉玉币开启的任务,可以随机有可能得到一些高级宝!这样就就可以拉动低级消费层的消费欲望。

当然,有人会说,这个和以前开宝箱有什么区别?不,我认为,假如出来的任务有难度,需要汉玉币开启!得到的宝物随机大一点!
杜绝刷任务的小号,相信还有一大层低级玩家会玩的!官方也保证了收入。

           当然三国策能走到今天,确实不容易!官方也不容易,一个十几年的老游戏,也不敢轻易的大变动。搞不好,就失去的太多了!
交流感
以前的三國策是有"交流"的,在羅總向財團靠攏之前。
那時候軍團意識比較強,人也比較多,大家一起打久打多了,感情熟了,
就會約出來吃個飯喝茶聚餐什麼的,甚至舉辦20 30人的軍團聚會。
但現況確實如你所述的玩家之间没有交流感;有交流,有朋友,才不容易流失玩家,
因為當玩家要離開三國策的時候,可能會因為捨不得朋友,或朋友的挽留而繼續留在(回鍋)遊戲裡。

供应链
遊戲裡面沒有供应链,因為沒有合成系統,在我看來,銘刻、開光、三國策風格的合成(例如2個朱雀碎片合成1個朱雀),
這些都只是強化升級改造系統的概念,
真正的合成系統,應該是打怪(打任務)收集多種材料性道具
例如 xx釘*20、xx皮*5、xx銅*5、xx麟片*3,可以合成:
帝釋甲12345,或者A帝釋甲(抗刀+3%)、B帝釋甲(抗槍+5%)、C帝釋甲(抗馬+7%)、D帝釋甲(抗弓+10%)。
三國策的氾濫寶物系統打破平衡,是因為霸王性質,一山高過一山,+27 +35 +37 +40 ...... +80 +90,非常沒有創意,
講求字的遊戲,寶物應該著重在相剋性質,且不能反,否則就失去的意義,單純是在比了,
刀剋槍10%,槍剋騎15%,騎剋刀25%,你一個合成甲卻擋人家20%,
剪刀石頭布,剪刀石頭又贏布,這還是策略遊戲?
(更別說蠻族兵符這種 兒 子 殺 老 子 的不倫理裝備了)

你一個比錢的遊戲,不可能吸引找策的玩家,又無法吸引打怪的玩家,你這遊戲根本沒有潛在消費目標群
不過老實說,我猜測羅總認為合成概念太繁雜,花太多成本投入研究開發,無法創造相對的收益。

汉玉币开启的任务
至於汉玉币开启的任务,目前是有的,2010年底開啟的策7武神任務即是,
不過那已經是過期的產品了,相對於導彈滿天飛的時代,投石車只能放博物館,不能上戰場。
(台灣 雄風三型 導彈能命中漁船,這種超命中能力,像在諷刺頂寶打民裸,就是個悲哀)


黃金十年合成計畫
作為一個心理學和經濟學家,我必須順便提一件事,
低消費玩家能藉由花時間的方式,去和高消費玩家對戰,達到促進 寶物消耗 的營運目標嗎?
如果一場高消費戰局的門票是100漢(約等於100台幣,或20人民幣),那麼有四種可能:

1. 如果合成的經濟行為效益非常,低消玩家不會參與,憑什麼我花40小時收集材料,只為了換取能打一場高消戰局?
1. 去餐廳洗碗端盤子1個小時就能賺到的錢,我就是不想花這麼多的代價(錢),玩這種水準的遊戲。
1. 如果張飛在屠宰場上班1小時能打5場高寶,那他可能願意每周加班1小時,每天下班打1場高寶才睡覺;
1. 如果張飛在屠宰場上班1小時只能打1場高寶,那他可能寧可每周加班2小時,周末帶夏侯霸的妹妹去看電影
1. 他同事岳飛,做同樣工作領同樣薪水,同樣有女朋友(但不同人啦),卻願意每周加班2小時,周末打2場高寶。
1. 高消費玩家大部分是高收入族群,但有些一般收入玩家,不要女人,不要吃飯,就要打遊戲,如果值得

2. 如果合成的經濟行為效益合理,低消玩家參與,也許花12小時(每天2小時)收集材料,周末能打一場高消戰局。
2. 打任務收集材料的過程,相當於RPG遊戲的打副本、打怪。怕玩家開掛刷,就要加強AI或想其它配套。
2. 現在仍有一些非新手玩家在打練功區或歷史任務,這些打發時間的玩家,也是人氣,也有生產力。
2. 策略遊戲裡面,也有打怪練功、打BOSS打寶的族群,打膩了,他們也是去群英、去跨服打幾場,一起消耗寶物。
2. 有人氣,高消費的玩家才有對手隊友湊一桌打麻將,而不是花太多時間三缺一;等開局時間越長,官方賺的就越少。
2. 8個寶進場,買2合成6,買4合成4,買6合成2,就看玩家自己如何取捨。
2. 打任務打副本收集材料的同時,也能和軍團、師門、朋友聊天、分享、求助,增進遊戲以及社群的歸屬感。

3. 如果合成的時間成本接近或低於1小時商人取向玩家會高度參與,此時的寶物價格是最符合市場需求。
3. 高消玩家儲值,向商人購物;低消玩家收集材料,賣給商人;商人低買高賣累積漢幣,掏寶出售。
3. 而商人賣出多少漢幣,官方少賺多少漢幣。商人是官方的敵人嗎?不,商人是官方的僕人,業務員。
3. 如果怕商人賺得太多,那政府就應該適時介入,舉例來說:
3. 蘇愷35最近很少出現在交易市場,或是價格有不正常上漲,疑似某大集團進行囤貨壟斷
3. 不是有每日寶嗎?多給幾次蘇愷35。或者限期開放XXX合成原物料加倍掉落,價格自然回降。
3. 他有時間,有能力,有口才,能把武器賣給北韓或南韓,美國或伊拉克,促進軍備競賽,本該收取績效獎金。
3. 好的業務員一個月賺3萬5萬漢幣,也許他每天上班8小時 上線8小時,把三國策當本業在幹,沒準還能上雜誌媒體;
3. 劣的業務員一個月賺9百1千漢幣,整個月花這麼多時間,給點安慰吧;
3. 說難聽點,不小心玩家死亡或失蹤(突然離開遊戲),積蓄全成了給皓宇的遺產
3. 以我為例:10多年前我曾經玩過天X,算是略有小成的商人,
3. 口袋裡除了幾千萬熱錢,櫥窗上還擺著幾件當時頂級的裝備:古袍、+9日本劍,
3. 當然還有一些中級高級裝備,消耗品或材料,如100多張白武防軸和20多張黃武防軸 (應該也值7 8千)。
3. 結果什麼下場?我要參加考試,打算離開天X半年,結果考完事又忙別的事,一別10年,一去不回。
3. 曾經苦心建立的貿易公司,全部收歸國有。即使我現在再回鍋天X,取回那些遊戲幣、道具和裝備,也不值錢了。
3. 總結一句話:我曾是個天X裡出色的業務員,幫遊戲公司打工了幾年,沒領到薪水,還賠了電費網路費。
3. (其實早期還是有零星賺幾千塊,但我們這邊要討論的是遺產那部分)
3. 一個遊戲如果真的怕商人玩家搶錢,那就取消策幣停賣漢幣吧,儲值點數通通只能上官網買裝備(且綁定)。

4. 如果合成的經濟行為效益非常,除了富二代玩家,投入合成行為的群體會急速擴張,
4. 寶物價格勢必將衰退,形成一種通貨緊縮(價格和成本正在普遍下降)的現象,同時提高普及率
4. 會有大量的低消玩家因為有效的合成政策,轉變為中產階級
4. 而這些新增的中產階級玩家群所儲值的漢幣,即是新政策:黃金十年合成計畫的效益,即是正面效果。
4. 另一方面,因為通貨緊縮的影響,高消玩家群會減少儲ˋ值的金額(因為寶物變便宜了),可算是負面效果;
4. 但他們仍是高消費階層玩家(沒有回流為中產階級),所以仍有潛力消費其它商品或服務,
4. 就看皓宇除了寶物,還能賣什麼東西?(叫小羅回覆我facebook 訊息,我有東西能賣)

小結
根據我的觀察:
十年前(2006)「三國策online」營收約人民幣3,000萬元至4,000萬元,
在大陸創下同時有10萬人上線的紀錄。
如今?
300人?350人?400人?

以台服來說,玩家大量流失,從關閉、合併伺服器的規模來推斷,可能只剩1/30;
如果陸服也面臨相同程度的玩家流失問題,乘上高消費玩家的3倍營收貢獻度,
2016年的營收可能只剩300萬至400萬。

請各位玩家別緊張,別恐慌,這些數字只是我個人憑著有限的線索算出,
ˊ玩家流失不是國防機密,只要跨過10個年度的玩家都能知道。
羅總能從無到有,就有辦法起死回生,就看他怎麼去面對當前這個難題。

剛開始,他很得意的實行藍海策略分眾市場,並得到了亮眼的成果;
但現在的環境不同了,強敵林立,一浪高過一浪,
(連號稱蟬聯10年冠軍的遊戲,天X,也窮途末路,難保第十)
除了三國策本身的衰敗和錯誤,其它正統的網路策略遊戲
尤其是10年間異軍突起的新形態網頁遊戲手機遊戲
它們大量佔據、瓜分了網路休閒娛樂領域的市場,不僅是消費者的資金,
零散的閒空時間,朋友同事同學間的討論話題,甚至是記者和媒體的注意力。

紅白機 取代了扯鈴、陀螺
電腦單機遊戲 逐漸取代傳統電視遊樂器 (任天堂),
網路遊戲 逐漸取代單機遊戲
網頁遊戲手機遊戲,逐漸取代 網路遊戲
100年後,還能有三國策嗎?這不是放棄的理由。
只要排行榜上面還有任何一款網路策略遊戲的位置,三國策就還有奮鬥翻身的機會,
因為我相信LOL也不是永遠不敗。

當前最重要的兩件事:
1. 把女朋友搶回來 (玩家被誰搶走了?)
2. 修正分眾市場策略 (有錢人的錢要賺,沒錢人的錢也要賺)

有機會再談,這篇文章花了我太多時間,我肚子餓了。
(本文的重點不在合成系統的可行性,而在合成系統的方法論)

台服 " 巴哈姆特三國策論壇板主 " 血書



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不用給我提出建議的獎品,
我不需要這些東西,羊什麼鼎的鑊的簋的觥的觴的的鬲的,1百漢,1萬漢,10萬漢都不用,
只希望皓宇三國策能東山再起,再創盛世!
如果官方真的想給點什麼獎勵,
請給我看到小羅的誠意,劉備三顧茅廬而得孔明,
小羅不用來澳洲或台灣找我,線上聊個三分鐘就好了。
坐在宮裡殿裡,如何能知民間事?

劉禪(有錢人)ˋ只會告訴羅總他想吃什麼,他沒辦法告訴羅總如何經營餐廳。
劉禪有些老闆開高級餐廳先賺後賠,有些夜市小攤卻年收千萬,然後一攤接著一攤開。有錢人不逛夜市的嗎?
諸葛亮(不管有沒有錢,帥不帥)沒有捐大量軍費給劉備,就只義賣了一本便宜十六策真跡,
諸葛但他卻總可以謀略獻策,讓劉備雄踞一方。
有些人能一起吃喝玩樂,去青島喝啤酒,去青海吃氂牛;有些人適合一起念書苦讀,有些人適合做生意。
我不是劉禪,也不是諸葛亮,我只是其中一個在2002年6月收到羅總寄來測試光碟的小玩家,
和其他老朋友不同的是,2016年7月了,我始終沒有離開這個 " 大家共同擁有的game "。

三國策對我來說,不只是遊戲,
這是14年前,我們一起建立的夢想,即使我可能只出了1%不到的力量,
但我100%希望三國策能成為全世界,全亞洲,或者是僅是全中國,最成功最長久的一款策略遊戲。

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【此贴子已经被作者与2016-07-08 10:13:50修改过】
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沙发
 楼主| 发表于 2016-07-09 15:18:46 | 显示全部楼层
xixi234 发表于 2016-7-7 18:02
看完都要10分钟,何况写的,要求只有3分钟,去聊聊吧,
打字比較慢,寫了大約3小時吧,
如果每人看10分鐘,18人閱讀就是180分鐘,我的投入就值得了,
所以非常感謝各位的正反意見

如果羅總願意思考,我的三國策記事本上面還有24項提議
雖然其中有部分已經有人提過,甚至可能早被官方否決,
不同的人變同一個魔術,就會有不同的效果

早在09 10年開始,我就提出了唇亡齒寒的理論:
民0 (免費玩家)被驅逐,就換小資戰士下一個犧牲;
小資戰士死光,中產階級也活不久;
中產階級式微,大款就會無敵。


不是因為深謀遠慮技術好而無敵,是真的沒人跟你玩了。

大款無敵之後呢?
自己打自己嗎?
不,去別的遊戲找對手了。
陸服也許沒這麼快,但台服已經連續2次官位滯銷了。
六品都尉004,000,
五品監軍005,499,
三品中領軍015,249,
一品大將軍105,249。

如果是市場規模問題,台服收了陸服也許會沒事;
如果是遊戲結構問題,台服收了,陸服的寶和漢就趕快賣了吧,
上掏寶換人民幣,還能帶家人上餐廳多吃幾次飯。
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板凳
 楼主| 发表于 2016-07-09 15:53:00 | 显示全部楼层
一枕黄粱 发表于 2016-7-8 10:13
老友久違了:
      花了大概20分鐘左右仔細觀看了您的總結和觀點,也確實提到了一些現在三國策的一些問題還有一些改革的觀點,其實很多策友跟帖回復都有講到新手上手難度很大,這個確實也是關鍵性的問題,另外您的觀點我們這邊也會進行考慮並且討論的,我們這邊也一直在思考並且改革,因為每一款遊戲不改革就會跟不上時代,那就只能註定被淘汰,我們捨不得廣大的策友所以一直在如火如荼的改進三國策目前現有的問題,並且研發更好的功能和推出更好的活動,我們一定會努力的,好了老友以及各位策友,暫時透露這麼多了,樓主常聯繫
說真的,最早的時候,我和羅的看法是一致的,
策略遊戲,搞什麼合成呢?畫面也不需要太精美,
遊戲的核心就是一個字"策";
這也是為什麼遊戲名稱改成三國策,而非原本的笑傲三國。

(笑傲的原意是:當最後的關鍵一擊結束戰局,或者反敗為勝,會有人發出會心一笑,
以勝者之姿俯瞰這個遊戲,這個社群)

然而10年過去了,遊戲內外環境都有重大改變,
遊戲內,一定要給新手提供發展壯大的機會和平台,
合成只是其中一種方式,非必須要素
成長的機會和平台友善的環境條件,包括官方和新玩家之間,老玩家和新玩家之間,絕對是必須要素

遊戲外,許多新興的網頁遊戲,手機遊戲,
那是什麼東西?
小成本、小投資、小產品!
大老闆們看不起的!
但這些小東西,畫面都比三國策精美。
也許這些小東西很快被市場淘汰,半年四個月的,就收攤了。
我們卻不能忽略一個事實:
這些死得快的遊戲,短暫的吸引了新玩家幾個月的注意力,
而堂堂一個泱泱大作三國策,卻無法讓新玩家堅持上線三天
(就我到處收徒且免費送50漢冠禮的經驗,
1天到3天是眾數,最長的是2個月,我每天花時間陪他們打民裸)

分眾市場是好東西,可惜羅總運用的不靈巧。
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地板
 楼主| 发表于 2016-07-10 17:33:55 | 显示全部楼层
眠空 发表于 2016-7-9 16:37
感谢版主认真回复。最近工作一直忙也没时间玩这游戏,这游戏现在对于我来说,就好比养了个小三吧。偶尔怀念那种激情,就回来看看,看自己时间和心情多少投入些,少则几百,多的时候回王者后,断断续续也花了几万。可是目前此服也成了死服。以前还能吵吵,可现在策划走后,王者服也无妨管理。之前提的建议,也滞后。现在也懒得去和官方打交道,也懒得去参加线下活动。 我们的这些建议,说实话,骡子怎么可能不清楚,不明白。可是只要是何官方打过交道都明白,光涛是不会花精力花钱去整改。甚至连游戏代码用的还是十几年前的。有的都只是修复,也未曾更改过画面以及人物。说实话,现在新手入门,一看着画面,还有任务,玩的心情都没了,还各种闪退。 作为一个玩过各种大型游戏也投入过大量RMB的玩家来说。这款游戏,坚持不了几年了。没有受众以及新血液靠这些老玩家,终究是走不远的。
我是個台服玩家,台服仍停留在策8初版,
也就是策8後的幾次小改版和新功能,在台服是玩全體驗不到的,更別說是策9了;
所以我以下針對陸服的評論,都只是個人猜測

首先是王者,2015年10月15日,我在台服論壇提到:
"9月30日看見預告(王者伺服器),很羨慕陸服;
10月13日看見
公告,感覺像隔壁母豬生小寶寶,完全無感"

王者伺服器還沒正式運作的時候,我已經由期望轉為失望,
作為一個玩家,看公告的內容,就知道一定會失敗,
皓宇內部的工程師、策畫、高層甚至羅總難道看不出來嗎?
我當時的看法有以下5點:
1. 所有人都用御林軍是公平,但所有人都水伏偵(甚至六技)就是失"策"
2. 蠻族兵符、藥王鼎,都是嚴重戕害"策略"的元兇。
3. 要搞月費制,加開普通月費伺服器即可,不用耗費人力搞王者。
4. 東西好,貴也有人買;東西不好,便宜也沒人要。
5. 沒有新人的注入,王者能回來,也能再離開。

也許正如官方說法,王者服的目的是:
" 避免老玩家回來後,因為新增的功能或變態寶發生適應不良問題 "
所以1,當老玩家適應了之後,即該離開王者,轉投一般伺服器嗎?
所以2,王者歸來 回到策略,羅總承諾的回歸策略為主的核心玩法只是空談?

我當時還說 " 月費和限寶開局,一直是皓宇不敢碰的東西,怕影響營收",
即使我是老闆,也不敢貿然進行大改革,一旦失敗了,後果是難以承受的;
但這不能當成無作為的藉口,老闆本身就應該負起多方面評估而實踐後,所致成敗的責任。
定價方面是個關鍵難題,貴了賣不好,低了賠錢。
(本人提倡有實效性限寶開局,但對月費持中間立場;若實行月費,也非必須要有絕對性)

後來似乎有推出 " 王者包月禮包 " 這種試探性準包月性質的商品,
試探是好事,
但我不認為這種商品能使王者成功 (我不知道目前王者是成是敗,僅聽說不太理想),
為什麼不能成功?
1. 因為階級仍然是封閉的,不流動的。one thousand or nothing。
2. 這個包月產品,究竟是吃 buffet (自助餐),還是吃 meal (套餐)?
2. 一刀一統一馬一甲一智一政,以buffet 來說,菜色很差,強迫額外付費點餐
2. 以meal 來說,點了一個套餐,還要另外單點一個漢堡。點二個套餐,就必須丟掉一份薯條。

羅總也許很困擾,
已經依照顧客需求提供商品,怎麼還是賣不好?
橫看成嶺側成峰吧,
這碗麵香不香?老闆、員工、顧客都有不同看法,
也許羅總應該每天堅持上線1小時,甚至打1場,參與不同級別戰局,
體驗1.大部分人的感覺,2.有錢人的感覺。
當是在上班,當是在應酬,畢竟您面對的是您的客戶。

賣法拉利賺錢,還是賣國產車賺錢?
都賣,都賺。
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5#
 楼主| 发表于 2016-07-11 16:20:16 | 显示全部楼层
三洒洒 发表于 2016-7-9 09:37
呵呵看来是世界性的问题了,
先是結構性,才是世界性。
遊戲本身結構不完整,就算外面沒有其它遊戲競爭,自己也會毀滅。

中國大陸一胎化政策實行多年,
已經使社會結構出現危機,所以廢除。

三國策的玩家結構非常脆弱,
哪天有錢人不高興儲值了,
整棟皓宇大樓裡的人都要失業。
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6#
 楼主| 发表于 2016-07-18 09:19:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 台服論壇版主 于 2016-7-18 09:23 编辑

不能刪除自己的文章?
【此贴子已经被作者与2016-07-18 09:23:57修改过】
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