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[讨论] [已回復] 黃金十年合成計畫,三國策危機,回應"我对三...

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发表于 2016-07-13 23:40:35 | 显示全部楼层
三国策早已无药可救:
1、游戏引擎
众所周知,三国策是个很老的游戏,从策3开始,策3、策4、新策4、策5,这4个版本间游戏底层代码尚属可优化阶段,游戏UI也在顺应潮流一代代更新,甚至连游戏武将都在增加,属性也还在更新,策5以后,游戏每一次更新换代更像是一部精简的资料片,当初写游戏代码和优化游戏,测试游戏的这帮人,早就换了不知道多少批了,在游戏从策5至策6时,碰上了网络游戏最蓬勃发展的那几年,由于缺乏创新,再加上转型失败,转移了三国策的一批人去开发运营群英赋,导致三国策一落千丈,其实在那个时候三国策已经被战略放弃,高额的维护成本,臃肿的人员团队,不得不说,那时候,聪明点的玩家已经意识到这个游戏已经回不到过去的那种辉煌时代了,不管是游戏变了,还是人变了,一直到和联众分家,自己捡起来继续运营,不得不说光涛已经对得起那么多年还在坚持的玩家了。
2、广告投入
三国策早期因为是皓宇公司唯一拿得出手的游戏,所以印象当中有易中天老师、冯媛甄、邵庭等还算是知名的公众人物来代言,其效果也是显而易见的,但这毕竟是一款上手极难,新手任务体验极差的游戏,在游戏没有挺过那段网游百家齐鸣的年代之后,渐渐没落也属必然,不是光涛不想在广告上投入金钱和精力,而是实在是心有余而力不足,就拿你是网吧老板来说,我宁愿挂免费的英雄联盟海报,也不愿意挂3000一个月的三国策海报,就是这个道理。
3、游戏模式
众所周知,三国志已经出了不知道多少代了,但是游戏光盘卖的并不好,光荣公司也基本不在三国志上下大功夫开发了,而我们玩了那么多年的三国策,在新策4时做重大改版,就是借鉴了三国志10的游戏模式,并且在此基础上进行了精简和创新,当时的武将所有数据几乎与三国志10一致,包括相性等,游戏UI、原画、地图等设计都比较超前,这在当年是一件非常了不起的事,让人们知道了国产游戏也可以做的这么精致,依靠不需要打怪,不爆装备等游戏新颖的游戏概念,在短时间内把三国策推上了一个顶点,也就是那时候三国策获得了很多荣誉,比如中国民族网络游戏、中国网络游戏十大影响力品牌等等。可这之后……游戏模式、任务系统,新人剧情等所有所有,都还与十年前一个样子,一个样子。
结语:在有生之年,在这个游戏暂未彻底停止运营之前,希望大家多多珍惜还能打战的这些时光,多珍惜游戏里的这些老兄弟。
         王者归来——baoniguo
         2016-7-14 00:06:18
         这些文字,一气呵成,可能有错别字,请大家多包涵。
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