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[讨论] 不消耗耐久與包月的爭論?兄弟鬩牆

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11#
 楼主| 发表于 2016-08-31 22:00:02 | 只看该作者
台服論壇版主 发表于 2016-8-4 09:30
不消耗耐久,本質上可以說是準免費包月
(大多數不花費的玩家,不願花費消耗寶物,也不會花費在侯爵、謀略令、坐騎......等等)
差別在於,
免費,所包含的項目有多少。

第七道月光 发表于 2016-8-3 07:47
8月建议。开一次不消耗宝物耐久活动,虽然宝物不消耗。
但是玩的人肯定是现在的3-5倍,增加点人气


侯爵消耗。谋略令消耗。万能豆消耗,坐骑,汉玉消耗,等其他各种消耗大幅增加

我不知道官方会亏多少,但是毕竟还是能救一下濒死的游戏
三国的魂魄 发表于 2016-8-3 09:46
只是望梅止渴,必须尽快将三国施行包月

包月、不消耗耐久,都不能救人氣

人氣問題在於缺乏新手
不消耗耐久一週,一週後依然死城;
不消耗耐久十週,十週後回歸死城。

失衡的寶物,是新手剋星,是遊戲墳墓
策略遊戲必須用策略去招收新手,
培養新手成為付費玩家;
招不到新手,任何建議都無法達到預期效用,
只不過是在瀕死的病人臉上化妝。


只能著眼表面現象的 遊戲策畫人員
和只能著眼表面現象 發表建議的玩家
這些兄弟們,
都在為延續三國策7分鐘生命而想辦法。
大多數不花費的玩家,
既不願花費消耗寶物,更也不會花費在侯爵、謀略令、坐騎......等等,
可以預測,不消耗耐久所帶來的外部經濟將非常有限。
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12#
发表于 2016-09-01 14:16:56 | 只看该作者
说的在理
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13#
发表于 2016-09-02 18:31:57 | 只看该作者
死了,呜呼哀哉      。快了
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14#
发表于 2016-09-02 18:40:40 | 只看该作者
地方撒v      
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15#
发表于 2016-09-06 20:28:45 | 只看该作者
我现在在王者服,就是打免费宝,冲点汉打仗。再花钱完全感觉是冤大头的意思了。
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16#
发表于 2016-09-06 20:29:26 | 只看该作者
而且本身也没那么多时间打仗,一仗至少一个小时,太久了。。。。
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17#
发表于 2016-10-31 11:49:27 | 只看该作者
主意不错
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18#
发表于 2017-11-15 10:30:13 | 只看该作者
说得对。
简单的游戏才长久,向围棋象棋等。

没有了新人就是无根之水。或者可以考虑把策4的版本变成包月服务器,相对简单易上手。
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19#
发表于 2017-11-18 13:16:33 | 只看该作者
只要有5年以上策龄的玩家都会明白:官方是什么,游戏是什么,玩家是什么。
虽然答案不一,但大同小异。
游戏因为战棋类策略才会撑到现在
玩家被官方戏了一次又一次

没有宣传,不降低门槛,就是死水一潭。
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