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[其他] 玩三国策要谦虚谨慎,随和大方。

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楼主
发表于 2017-11-18 14:33:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多人自认玩的不错,甚至自称高手。什么单挑赌汉赌豆;输者退服。送俩字:无聊。

高手和普通就是对比。玩的都凑合,就没有了高;玩的都不错,就没有了普通。

想胜率高,得具备条件才行。

条件大致分为这几个:心态,兵法,经验,运气,常识。     群战的话还要多一个同盟配合。

其中后三者可以归纳为‘’游戏和网络的后台数据‘’。

心态,要平稳,胜不骄败不馁。

兵法,知道声东击西,围魏救赵,金蝉脱壳,擒贼擒王,假痴不癫,以逸待劳,打草惊蛇,走为上等。也要通晓“滚雪球”,“星星之火”等机理。 能熟练运用更好。

经验,就是战局中的“感觉”。最经常被玩家说道的就是先后动,有一朋友就曾经说过'他的一个朋友,就能知道这种情况下谁先动,在这种情况下就知道选择妖、合击、合射、挡位、退兵'。
当然还有其他的经验,比如移动路线到底经不经过对方部队,踩不踩对方阵,能不能偷袭成功,能不能营秒队,能不能一战大胜。

运气,先后动算一个,录将和‘’抓伤逃阵‘’算一个,征兵训兵上下限也算一个,武将单挑算一个,妖和阵法算一个。应该还有其他没想到的。

常识,有很多人认为记太多太累,用处不大,甚至有人会觉得纸上谈兵,我想说你连纸上谈兵的资格都没有。  记多多为多,记多少为少?
常识多了去,随意说几个。
君主抓将,马腾厌恶吕布,抓吕布却会投降-------相性表和‘’抓录将机理‘’
骑兵秒米如何秒米秒拒马,四大兵种下城及系数,兵种相克系数,地形,城池收益,政治,魅力,太守,踩阵效果,兵种训练度与攻防数值关系,出城士气,什么时候能断线骚扰资源收入,
什么情况下什么样的城回复士气,鼓舞点数与智力的关系,天火效果,攻击与被攻击部队掉多少士气和兵数(能不能破不死500)。

如果精通网络数据和官方‘’不可告人的三国策数据库‘’,相信经验、运气和常识都不是什么难事。

如有独到见解,请不吝赐教。


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沙发
发表于 2017-11-18 16:36:18 | 只看该作者
经验什么的还可以积累,有些人的素质真的是不知道怎么说!
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板凳
发表于 2017-11-29 09:17:46 | 只看该作者
确实如此
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