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楼主: 汪洋湧波
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[讨论] 三国策的去留!

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11#
发表于 2018-05-15 08:24:53 | 只看该作者
到了其他游戏那里,才知道原来三国策还是挺坚强的,游戏,伤不起啊,还是回三国策来啃啃有钱玩家扔掉的碎骨头,慰藉下我的苦日子。说说到底谁有钱啊,酒干倘卖不。
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12#
 楼主| 发表于 2018-05-15 11:51:55 | 只看该作者
琳琅星 发表于 2018-5-15 08:24
到了其他游戏那里,才知道原来三国策还是挺坚强的,游戏,伤不起啊,还是回三国策来啃啃有钱玩家扔掉的碎骨 ...

呵呵,其实三国策游戏本身还是很耐玩的,可惜就是摊上个垃圾官方,运营成这样,每天晚上开不了几局了现在!
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13#
发表于 2018-05-15 14:32:25 | 只看该作者
少说2句,老罗会议室的桌子都拍坏好几张了,垃圾策划扶不上墙
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14#
发表于 2018-05-18 19:35:23 | 只看该作者
这游戏一开始老板还是肯投入的,所以开始爆棚。后来嫌只赚人气少赚钱就开始收网。
殊不知后来的赚到一切都是原来人气的打下的基础。应该说这个结局是经营思路的必然,格局决定结果,拖到现在已经很不容易了。
另一方面,2004那是游戏市场基本还是空白,主打10几款游戏,玩家没多少选择余地。所以稍微花点钱忽悠下都来玩策略了。后来游戏越来越多,饱和了,分流了,也增加了经营难度。
低端的一月几百嫌弃,主动赶走了大部分。高端的没人气靠黑也难伺候满意,谁愿意花钱买虚假。一局几百不是虚假就是斩立决。假的东西长不了。良性应该是低端高端都满意,相互促进,相得益彰。说来说去,不肯花力气,不愿投入搞人气,结果证明没了人气就一场空。没人气高低宝就分不了层,只能打压牺牲低宝去维持高宝,低宝没了高宝也就成 了空中楼阁。
本可以放长线钓大鱼,现在大鱼没抓到,小鱼也弄了几条,这也不错了哈。
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15#
 楼主| 发表于 2018-05-19 11:21:41 | 只看该作者
垃圾官方,为什么都不回复?看过这个帖子没有?
【此贴子已经被作者与2018-05-19 11:22:24修改过】
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16#
发表于 2018-05-30 09:38:42 | 只看该作者
10几年前开始玩的,中间断了10年,刚刚注册个新账号开始玩,不过变化有点大,打个积分战都找不到人
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17#
发表于 2018-05-30 12:18:32 | 只看该作者
丁丁6196 发表于 2018-5-30 09:38
10几年前开始玩的,中间断了10年,刚刚注册个新账号开始玩,不过变化有点大,打个积分战都找不到人

10几年前开始玩,光涛接手后,帐号找不回就一直没玩了。今年无聊,才又注册了个帐号去重新玩,但是因为进不了高区,也只能在练功区里刷刷经验了!当年的帐号,找客服申请了,也一直没见说能找回的!
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18#
发表于 2018-05-30 17:00:47 | 只看该作者
                                                 采纳我的建议,三国策定能蒸蒸日上
     在家里为三国策的未来琢磨了好久。本人年纪也大了,就是三国策游戏比较熟悉,不想再去钻研其他游戏了,空余时间坐下玩玩三国策也蛮好的,所以不忍心他就这样日渐衰落。    “宝”是三国策里面的核心问题,官方需要它来赚钱,怎样让玩家买宝买的不亦乐乎,买的心甘情愿,不是被逼着去买宝,如果能解决好这个问题,官方高兴,玩家乐意,那就非常成功了。现在的情况是人家带高宝打仗你没有,你就没法玩,逼着你去买高宝,要不然战局不平衡,玩起来也没意思。    “官方要赚钱,玩家要乐意,战局要平衡”,要实现这3点,铜雀台是个不错的选择,但现在的铜雀台不行,必须得经过如下改进:1.取消带宝限制,让各类玩家都能在铜雀台玩起来,而不是逼着玩家去买高宝。2.给每种宝物定义一个分值。3.根据宝物的总分值,自动匹配双方的带宝情况,做到双方宝物总体平衡。4.按照带宝宝物总分值决定4人中谁是老大,谁的宝物总分值最高谁就是老大。5.给老大比老2老3老4更多的好处和特权。
     关于要实现第5点,办法肯定很多,成熟一项推一项。比如由老大来分配胜利果实,这个在程序上应该是很容易实现的。
     另外,有点想法说出来与大家共享:8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了,哈哈
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19#
发表于 2018-05-30 17:06:01 | 只看该作者
汪洋湧波 发表于 2018-5-12 21:34
其实这个三国策游戏本身的立意,构思,游戏方式,还是非常不错的,市面上基本没有这个类型的三国游戏,不是 ...

我心向明月,和奈明月照沟渠,哈哈哈哈
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20#
发表于 2018-05-30 17:13:44 | 只看该作者
                                                         配宝限制阻碍了铜雀台前进的方向

      配宝限制有违铜雀台的初衷,对三国策的发展不利:           1.游戏中有高消费,也有低消费,如果一个游戏只有高消费群体而没有低消费群体,这样的游戏能红火吗?三国策反复合服就是一个最好的说明,玩家大量流失,不得不关闭一个又一个服务器,因为低消费群体根本没法玩,这游戏太费钱。本来以为铜雀台出来后不管是高消费中消费低消费,大家都能各取所需,各得其乐,结果因为配宝限制,一大批人还是被挡在门外。这一批人可能又成为流失的玩家。
      2.现在的高消费群体不见得每个人都想一直高消费下去,不见得每个人都想每次打仗都花大把的钱,那怎么办,最后只能少玩,或只能跟三国策说拜拜。
      3.如果8个人带的全是差不多的高宝,那铜雀台的宝物匹配有意义吗?有违铜雀台的初衷。
      4.官方会这样考虑:如果不进行配宝限制,原先玩高宝的人会不会少花钱了,不买高宝了,我的收益会不会就下降了。我认为这大可以放心,为什么?8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了。你们仔细分析一下这批高消费玩家的心态,仔细分析这批高消费玩家为何在游戏中舍得花钱就知道为何大可以放心了。
      5.有人说,高宝的人不愿意带低宝的人。因为低宝的人智力差吗,需要高宝的人来带吗,显然不是。高宝的人不愿意带低宝的人一起玩,那是因为担心战局不平衡,被低宝的人拖了后腿。如果系统自动匹配,做到交战双方宝物平衡,同盟4人中带高宝的人还能做老大,高低宝搭配有什么不愿意呢。8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了。至于老大怎么当,当老2老3老4又如何,我在论坛的另一篇文章里有说明。
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