三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
楼主: 沁园春雪
打印 上一主题 下一主题

[官方活动] 三国有你 建议征集

[复制链接]
51#
发表于 2018-10-02 22:18:23 | 只看该作者
说实话这游戏光改游戏内容也救不活三国策了,只有联合腾讯或者网易这样的大游戏公司才有出路
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

52#
发表于 2018-10-03 14:32:59 | 只看该作者
我的建议就是先救活游戏,然后再说赚钱,如何救活就是寻找老玩家,开发新玩家,开始的宝物都是顶级的宝,并且是免费用,等大家都觉得有意思了,再开始适当的出售,建议只允许官方出售,锁定价格,
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

53#
发表于 2018-10-03 19:00:01 | 只看该作者
1:出游戏自动分配,增加可玩性和公平性,
2:出君主不正亡的宝。三国策最大的魅力是策略性,打的好好的君主正亡了,没有体现策略性和趣味性。
3:出包月宝,如1挡1月500元,800元,1500元,不同档位不同套宝。增加游戏人数。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

54#
发表于 2018-10-04 15:19:14 | 只看该作者
三国策包月送鱼肠剑那会就已经在玩三国策啦,作为一个近40岁的在末流小县城工作的三国迷,却是承受不起高昂的宝物消费。但一直在默默关注三国策的活动,盼望能领到点宝物,以时间换空间。但后来活动也变成限时宝啦。也失去啦关注的意愿。直到王者服开服。在王者服待久啦,竟然不知道现在的铜雀台是在干什么的。建议如下:1.在王者服祁山地图增加1条分界线,开局双方主城各在1侧,减少和局时间。
          2.增加任务局,掉一些级别一般的宝物,随机掉一些相对高宝,增加游戏人气。给低端玩家一些联想。
回复 支持 1 反对 0 引用

使用道具 举报

55#
发表于 2018-10-04 19:08:33 | 只看该作者
本帖最后由 大杯可乐 于 2018-10-4 19:12 编辑

过分的随机性已经成为三国策的顽症。
随机性应该跟策略有关,而不是完全的运气。

减少随机性:1.减少开局随机性。目前和局太多,非常浪费时间。
解决方案:A.开局后换位置选择,可以通过选择投票每方换取一个城市位置;这个方案比较简单
                 B.进局后,屏蔽位置/轮流选位置/否定位置,这样导致位置比较单一,战局可能比较长。这样的设定,更适合比赛
2.减少将领逃跑/阵亡随机性。
解决方案:A1.开局 分配本系将领或者中性将领;
                 A2.将领逃跑/阵亡系数应该是随着受伤次数来逐步提高;
也可以考虑增加一个忠诚度的参数,以及可以增减忠诚度的机制,消灭对方部队数应该增加忠诚度,而不是一成不变的

3.减少中法随机性
解决方案:A1. 设定智力差别D《例如40》 为100%必中/必不中,智力相等50%几率
                 A2.单挑胜负判断也是如此;
                 A3.踩阵中法可以设定D=80,之类的;


【此贴子已经被作者与2018-10-04 19:12:57修改过】
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

56#
发表于 2018-10-05 20:39:50 | 只看该作者
这游戏失了人气的主原因在于两点:1.强制人家花钱玩了,某些地方都要玉林军才能玩,而玉林军是一定要有充钱才能有的,大部分人都会望而生畏,怕                                                               入烧钱坑                                                        2.主控人为分配队伍实在是太out了,路人玩家很难进游戏圈

其他的地方都不是太重要,当然宝物太离谱也确实太混蛋,而且是必须要人民币才能搞到这宝物,使得土豪玩家和大众玩家无法玩到一块,要修改的,还是直接重新出个新游戏吧,这游戏感觉是没救了
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

57#
发表于 2018-10-07 17:33:35 | 只看该作者
   《三国策》游戏如今最大的问题是,宝物偏贵,花费较大。还有就是玩家流失严重,人气太低了。经常组局要等上很久,严重影响了玩家的积极性。虽然官方也想了很多的办法(比如每天系统送宝、节假日活动等等),但是始终难有起色,这也从侧面证明了都不是从根源上解决问题的最终办法。根据现今的局面,我的建议有以下几点:
1、扩大游戏的影响和宣传
    必要的宣传是扩大基础游戏玩家的手段。王者服务器(我是没进去过,也许说得不对)很快就会慢慢演变成了策9的翻版
2、宝物的价格和效果值得商榷
    如今的变态宝又多又贵,让很多工薪阶层玩家望而却步。希望能考虑绝大多数玩家的利益和参与性,顶级玩家毕竟是少数吧?如果游戏的定位是针对高级玩家,那游戏终有一天会走进死胡同,因为没有众多金字塔底层的玩家的人气支撑,顶级玩家最后也会被迫放弃游戏的。另外,战局中的随机性好大,君主阵亡不说,也经常看到智力或者魅力比对方高出一大截的妖不中对方,反而是没带多少智力和魅力宝的能妖中对方,这样太搞笑了吧?那大把银子买来的高宝又有何用?建议设立分值高出对方30(或者设置为35)的必中,至少这样能够显出宝物的价值所在
3、战局的玩家尽量公平分配
    除了宝物因素外,就是玩家的水平不可能处于一样的高度。能否由系统随机分配或者根据玩家的游戏武圣积分大致进行分配,这样就能让双方玩家的水平基本相当。还有战局的位置分配至关重要,经常是三围四围一家,早早地让战局失去了平衡。虽然能多打几局,多消耗些宝物,但是娱乐性和参与性会大大降低,请考虑。
4、能否新开发些地图和调整珠宝商卖货的价格
    这么多年了,总是那些地图,练级的电脑君主也是一成不变的打法,练功区的电脑君主也太弱智了,刀兵不会妖,营师基本不动,破了阵的也不会补阵,这和实战的区别太大了。现在练功能出箱子的地图太少,低层次的玩家都兴趣不大啊。开发新的地图和功能可能会花费官方一定的费用,但是对吸引新老玩家还是值得的。 珠宝商售出的宝物已经远远超出交易员那里的价格了,该做适当调整了。
    总的来说,官方要多用心思在营销开发和锁定老玩家方面,只要用了心,没有什么事情是做不好的。毕竟三国的题材不错,老玩家的群体很大。
   还有,这次活动设置的奖项也太少了吧?才5名,至少可设立点鼓励奖啊!那么多中低档物品可做奖品的嘛。是吧?
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

58#
发表于 2018-10-09 17:05:50 | 只看该作者
建议有三: 州政特使令自2018年3月21日开始,就没更新过了,完全废掉了,现在就算充了值,总提示:已经报名。州政开发里可以加入资源,宝物。提高平时玩家通过正规渠道充值,获取州政特使令进行开发的积极性。
2、转盘和商店里的宝物及价格,根据该段时间的需缺进行更新,让真正的玩家能不花高价买到打战需要的宝物。
3、铜雀台摸黑随机开局的模式很可取,可以重新开放,增加人气。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

59#
发表于 2018-10-09 18:55:27 | 只看该作者
三国游戏中,交易员的所有宝物应该到了更新的时候了,应该换上现在适用的宝物,譬如:骑类的宝物,内政的宝物等
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

60#
发表于 2018-10-10 10:41:55 | 只看该作者
      战局内双方实力的平衡性,一直以来都让玩家头疼而饱受争议,主要表现在:一是技战能力水平的差异,有大局意识、走位意识和协作意识;二是装备宝物水平的差异,这一点无须赘述。针对这两点,官方也采取了跨服统一官位、限定宝物水平等举措,但还有可完善之处,特提出如下建议:
      1、个人技战能力水平差异,较难通过技术手段加以识别而完全解决,但对于战局类游戏,有两项必不可少的辨识指标三国策没有,那就是胜率和逃逸率,这两项指标可以直观反映该玩家综合技战术水平和一不顺利就逃跑的竞技态度,建议开局前显示玩家这两项指标,考查周期设定为12周,即第三个月维护时全部自动复位清零。
      2、装备宝物差异较容易通过技术手段识别。建议推行待战后数据显示玩家装备综合评分,评分为千分制,可按宝物价格也可按宝物等级设定分值。如:轩辕剑、天子印、夜照玉狮子、神皇甲为顶级,每件评50分,轩辕刀、金色狂想、庆典玺印、神羽、朱雀、奔霄、影梦甲、轩辕神甲为二等,每件评分40,辅助宝顶级为30分类推,带寒、驱、灼的分别+20和10分,评分参考建议,官方可科学设定,如此一来,待战后各家评分一出,双方总分值差距200分(参考值)可设定为不平衡战局而无法开启。很大程度上解决了双方实力悬殊的垃圾局。
      以上建议望采纳!
回复 支持 2 反对 0 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表