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楼主: 沁园春雪

[官方活动] 三国有你 建议征集

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发表于 2018-09-26 18:55:27 | 显示全部楼层
这个游戏玩了10 多年了  为什么现在新玩家这么少啊  希望官方多多推广啊      建议都合区吧  全部在一个区好了  
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发表于 2018-09-26 20:26:37 | 显示全部楼层
这游戏已经病入膏肓,靠修修补补的改良没用。其实就是2000年原来那样重走一遍,估计老板舍不得冒风险,所以一直耗着吃老本。没有像LOL这样的背景生意不好搞,以前澄海3C也不错的,其实和LOL接近,现在也没几个人玩。没人捧难成明星,光靓不够。
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发表于 2018-09-26 20:31:17 | 显示全部楼层
您好:       已玩三国策游戏很长时间,从多次合服到更换公司经营,经历了很多事情,从最初的游戏公测体验玩到现在,注册游戏账号有很多玩家,但现在的玩家活跃度明显少了许多,其中有段时间,战局颇多无论是“民0”的还是带“高宝御林”的,和现在相比较可以说是“火爆”了,甚至战局交流中联新浪UC。
       通过这么长的时间仍然在玩的玩家也都是老人了,对游戏中的体会也很多;比如“GM”没有了,当然“挨骂”少了O(∩_∩)O,也少了很多争执,玩家的对游戏的一些问题也只能查帖子,希望游戏运营官方能够继续做得更好,以下仅个人些提议:
       其主要关于练功区:
       1、能开放所有地图,尤其是大地图,增加练功区可以选择的界面,既有随机也可指定
       2、适当增加战局年限(现在上限10年能否增加2-5年的),可以设置个人玩的,也可以双人限时,根据难度战功也随之变化
       3、主控和副控可以选择主将,当然各自主城也能选择就更好了,也可以像战局里随机选派,电脑亦可,区别为练功是人机对战,战局里人和人对战
       4、界面的武将人物也能有战局里或者历史任务里出现的武将,像马云绿、曹真、关索、司马炎等等,也期待完善三国时期的武将的各个数据
       5、也可以安排常用主将和任务里的匈奴、疏勒、高昌等历史任务里的NPC进行人机对战
       以上也希望官方能有所采纳,当然这也不是短时间都能改变的,也知道游戏的维护工作需要时间,每增加一点都需要很多技术工作人员得付出,同时也期待游戏里更多好玩的情节。
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发表于 2018-09-26 22:08:41 | 显示全部楼层
三国建议:我的这个账号原本是正常账号因买汉系统误封号说我买倒汉,我都不知道什么是倒汉,10多年的玩家了我不懂电脑技术不懂任何东西只是一个简单的会员给我这个号封号了,建议系统不要随意封号影响很不好因为封号我好几个高端朋友都不玩这个游戏了,建议2,日常侯爵太贵了建议给便宜点宝物价格低点或者汉便宜点,现在汉太贵了宝物又带的多都玩不起了,有钱的进去都是虐没意思所以玩的少了,建议3,去掉董卓这个君主第一没几个本家将,而且还很多会飞的将根本没法玩谁用董卓都觉得倒霉。4,开局可以选择随机匹配盟友不要让人挑剔5,系统刷将太繁琐最好一键本家每次自动出来本家将不满意可以一键替换,或者系统只能刷本家将刷将不再刷不是本家的将优先本家将,你们不能只为了赚钱太可耻哪里都想赚钱。
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发表于 2018-09-26 22:40:46 | 显示全部楼层

论铜雀台再出发,你准备好了吗?

                                                    采纳我的建议,三国策定能蒸蒸日上           在家里为三国策的未来琢磨了好久。本人年纪也大了,就是三国策游戏比较熟悉,不想再去钻研其他游戏了,空余时间坐下玩玩三国策也蛮好的,所以不忍心他就这样日渐衰落。“宝”是三国策里面的核心问题,官方需要它来赚钱,怎样让玩家买宝买的不亦乐乎,买的心甘情愿,不是被逼着去买宝,如果能解决好这个问题,官方高兴,玩家乐意,那就非常成功了。现在的情况是人家带高宝打仗你没有,你就没法玩,逼着你去买高宝,要不然战局不平衡,玩起来也没意思。
      “官方要赚钱,玩家要乐意,战局要平衡”,要实现这3点,铜雀台是个不错的选择,但过去的铜雀台不行,必须得经过如下改进:1.取消带宝限制,让各类玩家都能在铜雀台玩起来,而不是逼着玩家去买高宝。2.给每种宝物定义一个分值。3.根据宝物的总分值,自动匹配双方的带宝情况,做到双方宝物总体平衡。4.按照带宝宝物总分值决定4人中谁是老大,谁的宝物总分值最高谁就是老大。5.给老大比老2老3老4更多的好处和特权。
     关于要实现第5点,办法肯定很多,成熟一项推一项。比如由老大来分配胜利果实,这个在程序上应该是很容易实现的。


                                                                               配宝限制阻碍了铜雀台前进的方向

      配宝限制有违铜雀台的初衷,对三国策的发展不利:  1.游戏中有高消费,也有低消费,如果一个游戏只有高消费群体而没有低消费群体,这样的游戏能红火吗?三国策反复合服就是一个最好的说明,玩家大量流失,不得不关闭一个又一个服务器,因为低消费群体根本没法玩,这游戏太费钱。本来以为铜雀台出来后不管是高消费中消费低消费,大家都能各取所需,各得其乐,结果因为配宝限制,一大批人还是被挡在门外。这一批人可能又成为流失的玩家。
      2.现在的高消费群体不见得每个人都想一直高消费下去,不见得每个人都想每次打仗都花大把的钱,那怎么办,最后只能少玩,或只能跟三国策说拜拜。
      3.如果8个人带的全是差不多的高宝,那铜雀台的宝物匹配有意义吗?有违铜雀台的初衷。
      4.官方会这样考虑:如果不进行配宝限制,原先玩高宝的人会不会少花钱了,不买高宝了,我的收益会不会就下降了。我认为这大可以放心,为什么?8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了。你们仔细分析一下这批高消费玩家的心态,仔细分析这批高消费玩家为何在游戏中舍得花钱就知道为何大可以放心了。
      5.有人说,高宝的人不愿意带低宝的人。因为低宝的人智力差吗,需要高宝的人来带吗,显然不是。高宝的人不愿意带低宝的人一起玩,那是因为担心战局不平衡,被低宝的人拖了后腿。如果系统自动匹配,做到交战双方宝物平衡,同盟4人中带高宝的人还能做老大,高低宝搭配有什么不愿意呢。至于老大怎么当,当老2老3老4又如何,我在上文里有简短说明。
                                   
                                      铜雀台的策略比拼,你准备好了吗?
  
      希望再出发的铜雀台能放开胸怀,张开双臂,迎接各路英豪。不管是强兵猛将还是虾兵蟹将,大家都能各取所需,各得其乐。
     策略1. 是先集中兵力消灭敌方的老大,还是先快速吃掉敌方的老4?
     策略2. 是先防守增援我方的老4还是牺牲老4干掉敌方的老2?
     策略3. 老4负责侦查还是老3负责侦查?
     策略4. 老大以一敌两,老2老3负责合围消灭敌方老大,老4做好侦查用计和防守
     策略5. 进局后老大先申明,打仗时大家齐心协力,胜利果实会根据各人的贡献作出合理分配,鼓舞大家士气。

     策略6. -----





                                                            同场竞技是必然趋势

      上线玩游戏的人本来就少,还被非官方人士硬生生搞出了4种战局,被分割成了4批人:民裸局;商店局;中宝局;高宝局。游戏活跃时间段要等人开局,晚上过12点基本上就偃旗息鼓。官方不作为,民间只能自行组织来满足不同玩家的需要,但这不是解决之道。想玩的时候因为人少开不了局,会严重影响玩家对这款游戏的兴致,导致恶性循环,玩家越来越少。到最后4种战局合为1种,高低宝同场竞技是必然结果,否则此款游戏只能关停了。为避免此游戏寿终正寝这一天的到来,再出发的铜雀台是一个机会。










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发表于 2018-09-26 22:50:37 | 显示全部楼层
                                                                               怎样给每种宝物定个分值?
      以下论坛上的这篇文章给人有很多启发,拿来用一下
       标题:也有很多人以前就有很多人说过限制配宝的问题,官方看看来
说有钱的配高宝打没钱的才能体验游戏虐人的乐趣
这样是很多花钱土豪的想法,或许是吧,但是这样的人没几个
官方不断更新宝物,为了就是那几个喜欢虐人的土豪可以不断的感觉到优越感的存在
想一下子限制宝物又不是一朝一夕的事,
考虑很多因素,官方服务器啊,游戏内商人啊,许多军团长啊,花了钱的土豪啊等等等。
限制宝物可以循序渐进的,
官方统一配宝一下子又打击了很多商人,但是不统一就永远存在不均衡不平等
游戏不是现实,现实虽然残酷,但大多数人玩游戏不就是为了追求现实不能有的东西吗?
如果把游戏做的跟现实一样,游戏也就脱离了游戏的本身乐趣。
系统统一配宝是大势所趋,举例如下,
铜雀台上:
定居冀州的玩家张狗剩正在眼盯着屏幕选择宝物,
蛇马2只4毛钱,蛇刀2把4毛钱,玄冰疙瘩2个5毛8,蛇皮背心2件3毛,飞马弓2把1毛,两套骑宝1.78元
玄铁2把4毛,穷奇2只3毛,帝王糖三角2个5毛,智力2个2毛,琉璃2个1毛,两套妖宝1.5元
蛮族兵符4个4毛,鼎1个2毛,公瑾1个1毛,正龙珠1个1毛,辅助一套0.8元
4级走2个4毛,4级鼓2个4毛,3级无计2个2毛,1级刺杀3个3分,一套计策1.03元
选好宝物一共价值5.11元,
点击开始匹配,系统自行寻找总价值在5元左右的玩家,根据定居州开始匹配。
3分钟够,狗剩哥进入战局,自动开始不需准备等待其他玩家。
狗剩哥冀州司马懿,主城长安,呵呵一笑,好主,好城,好将。
同盟1个兑,1个益,1个青
敌方2个冀,一个兑,一个益
搭配合理,消费合适,开始打仗。
20分钟过后,系统宝物到帐,敌方因实力不济选择投降,4人中有3人点击同意投降之后系统宣告敌方战败。
多么简单的匹配系统,多么人性化的消费观念,多么前卫时尚的战斗方式。
大家又说了,商人囤积那么多宝物怎么办。
官方系统收回啊,不能让人家赔本,也不要让他们赚太多,差不多就行,
反正商人不是玩游戏的,收回之后卖了汉该离开离开,有想法有头脑的还能再生个赚钱方式。
军团系统,团战,州战,比赛什么的,都可以用以上方式,
打一局是一局的消费,由匹配换成玩家自己开局,进去之后战局内自行选择宝物。
能力强的军团可以带轩辕套,一套收他个几十块钱,实力弱一些的可以用蛇刀打他们,挑战下高难度。
但是不带宝物绝对不能参加比赛州战等。
不花钱的民裸也行啊,反正人家不带宝也不占官方多大的服务器内存,你给人家一个对战的平台就好。
以上都是无聊瞎想的,谁要是觉得不合适的
      我说过,为了系统匹配,给每种宝物定个分值。看来分值的定法可以参照宝物的价格,宝物的分值也可以不是一成不变的,官方可以根据市场情况适时作出调整并公布。希望官方把方方面面考虑周全了能采纳。为三国策的未来,官方努力加把劲!

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发表于 2018-09-27 18:17:58 | 显示全部楼层
作为一个老玩家,提点小建议
1.一成不变的游戏画面和配音能否增加一点改进
2.任务区基本没人玩,原因可有调查,比如增加一些临时任务什么的。
3.比赛区没人玩可以不定期的搞点小活动,不然还要它干嘛。
4.汉玉币和宝物的价值不对等,可有解决方案。
5。外挂证明一个游戏的价值,虽然没有外挂,但是游戏公司内部的问题还是解决一下比较好。
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发表于 2018-09-28 11:23:03 | 显示全部楼层
一个奖品对应一个建议:

珍宝商处那些离谱的价格该好好改改了。


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发表于 2018-09-29 09:53:28 | 显示全部楼层
作为一个老玩家,提点小建议
1、现在游戏老是出现加速掉只的情况,能不能彻底解决?
2、有时会出现游戏直接弹出桌面进不去的情况,怎么回事?
3、任务区基本没人玩,原因可有调查,比如增加一些临时任务什么的。
4、比赛区没人玩可以不定期的搞点小活动,不然还要它干嘛。
5、汉玉币和宝物的价值不对等,可有解决方案。
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发表于 2018-09-29 11:37:48 | 显示全部楼层
1、建议铜雀台开启自动匹配4vs4模式,免得被主控黑心,实力朝一遍倒。
2、建议增加掉高宝的几率。
3、3/3属性宝修改为6/1,减少修宝的麻烦。
4、增加武将包括神将与各大君主的亲密度,一般,厌恶情况表,方面回归玩家或新手快速熟悉情况,
5、减低宝物价格,薄利多销嘛。宝物价格减低了,玩家就多了,人气就上升,游戏公司同样赚钱。
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