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[官方活动] 三国有你 建议征集

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发表于 2018-10-10 10:41:55 | 显示全部楼层
      战局内双方实力的平衡性,一直以来都让玩家头疼而饱受争议,主要表现在:一是技战能力水平的差异,有大局意识、走位意识和协作意识;二是装备宝物水平的差异,这一点无须赘述。针对这两点,官方也采取了跨服统一官位、限定宝物水平等举措,但还有可完善之处,特提出如下建议:
      1、个人技战能力水平差异,较难通过技术手段加以识别而完全解决,但对于战局类游戏,有两项必不可少的辨识指标三国策没有,那就是胜率和逃逸率,这两项指标可以直观反映该玩家综合技战术水平和一不顺利就逃跑的竞技态度,建议开局前显示玩家这两项指标,考查周期设定为12周,即第三个月维护时全部自动复位清零。
      2、装备宝物差异较容易通过技术手段识别。建议推行待战后数据显示玩家装备综合评分,评分为千分制,可按宝物价格也可按宝物等级设定分值。如:轩辕剑、天子印、夜照玉狮子、神皇甲为顶级,每件评50分,轩辕刀、金色狂想、庆典玺印、神羽、朱雀、奔霄、影梦甲、轩辕神甲为二等,每件评分40,辅助宝顶级为30分类推,带寒、驱、灼的分别+20和10分,评分参考建议,官方可科学设定,如此一来,待战后各家评分一出,双方总分值差距200分(参考值)可设定为不平衡战局而无法开启。很大程度上解决了双方实力悬殊的垃圾局。
      以上建议望采纳!
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