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楼主: 沁园春雪
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楼主
发表于 2018-09-26 11:54:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 老罗的大爷 于 2018-9-26 11:57 编辑

1、收费思路
宝物篇:战局讲究公平,不公平就会失去斗志就会失去兴趣,宝物分层太多战局中玩家宝物等级不同就失去平衡了,建议宝物分有限的几个等级,套装即可。战局设置可以设定宝物等级限制,使得相同等级的消费能玩得起,比如以前的八套局就挺好。
战略篇:没有竞争意识,没有团队概念,让大家能自由组队,军团以下设置营,营之间可以有竞斗之心,营之间约战,一周内不应战,或者应战不战视为全对非战,不要那么多垃圾团队,竞战胜利团队加点,或者其他奖励。当然可以花钱买免战~~
君主篇:可以尝试增加其他君主了,可以尝试武将招聘自带野兵进来,平衡武将招聘之差,当然招神的也得有了。
2、治政效能增加
君主篇:君主之所以为君主应该有其特点,类似三国杀的武将计,比如刘备有攻心,人口增加(对民罗的有用),袁术能有称帝声望降低每局武将来随机投一个。袁绍杨峰可以有三公护驾每局声望上升,在野士气上升。刘表刘章有地利优势可随意改变都城之内任何地方为山地或河流。孙家为水军改变任意治下水流地形,董卓马腾西凉每局骑兵加训,曹家维才让自己都城内武将统帅择优录取一个,不论能不能录,司马忍耐加全城加训,公孙孟获豪杰吸引武力将到自己主城。
计谋篇:每局由最高智力献计不执行武将随机本季度不出站或者下野,遏制民罗不用计谋~~增加趣味。
费用篇:减少费用支出,支付便利,每局花费5分钱左右的民罗局.我不是反对付钱,付钱天经地义,但是比较大额开支就要算计一下,复杂的宝物系统,支出效率算不出来,我买个13套对战15套还不如不去花这冤枉钱,完全不公平。还有不花钱可以尽兴玩为什么要花钱。花钱就是为了更公平更有趣味,而且是经济账算的过来。太多的是不愿意花的。
3、打野篇:建议增加几个随机练功版本,增加玩家组队打电脑的乐趣。暴雪的游戏玩家打电脑就有很多人玩的。
希望官方考虑。
【此贴子已经被作者与2018-09-26 11:57:13修改过】
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