古时候天时所指的主要是天气,游戏的战斗里面没有天气变化,这时候天时所指的就是运气了。比如说开局随机好君主,能一指录到好的武将,在遭遇敌人的时候你每次都先动等。这是影响战局走向的,但不是最关键因素,关键的因素还是后面两个------地利 人和。
所谓地利就是指游戏中开局的位置,还有发展时期你的副城位置,再有就是防守时你建阵的位置了。这些都是可以人为的争取。这才是影响战局的主要因素之一。比如说你抢到关和长安成都之类的城,形成进可攻退可守的有利位置,还有就是一些周围地形复杂,红黄地较多这样的城,再加上你合理的建阵,防守时能够为你赢得时间上的优势。可不能忽略这个时间问题,在战斗中往往一两季的时间里什么都有可能发生,而你凭借地利赢得的这些时间,就是让胜利的天平倾向你的砝码。
人和指的就是盟友之间的默契配合了。这也是人为因素。在战斗中分工明确,配合默契,进退有距,是可以改变局势走向的,不见得将要多好,综合能力差的兵也有他的作用。主要是在局部战斗中形成多打少的局面。该踩阵时,就是关羽张飞也要向上冲,有时因为你舍不得这一将,有可能导致全军覆没。也许你牺牲一个将几千兵,你其他的N将几万兵得以存活,从而赢得胜利。这其中的厉害关系,就需要你有明确的判断了。
所谓的策略游戏主要就是玩的人为因素,只要战斗中积极去争取地利还有人和这两个人为因素,就可以把天时带给你的不利因素减少到最低,这样就向着胜利的方向又前进了一大步。
以上仅个人观点,如有雷同 纯属巧合。仁者见仁,智者见智。
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