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[原创]《孙子兵法》与《三国策》

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楼主
发表于 2006-08-22 13:31:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

题目太大,感觉力不从心,但国之大事,不得不说。正如《孙子兵法》开宗明义第一句话所说:“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。”意思是,战争是国家的大事,是军民生死存亡的主宰,是国家存亡的的关键,是不可以不认真考察研究的。

《三国策》的游戏定位是策略二字,他的魅力在于能让玩家尽情体会施展谋略与敌人斗智斗勇的乐趣,伟大领袖毛主席教导我们说:“与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与人斗其乐无穷”,对,敌人也是人,与敌人斗更其乐无穷。这,就是我们忍受官方肆无忌惮的政治压迫(禁言)和经济剥削(巧立名目乱收费)而留在这里的原因,这就是战友们去而复还的原因。当然,这只是我们臭男人们的留而不去.去而复还的理由,MM们则有更雅致的理由:舍不得集体,舍不得朋友等等。实际上,是她们的偶像(貂禅,甄宓,孙妹妹,祝融夫人,大乔,小乔)留住了她们,三国妹妹独有的招降术,令女战友们心仪不已,其实,这也是谋略,有兵法为证,《三十六计》中,最广为人知的就是“美人计”。一句话,是谋略留住了你我,留住了男人女人,留住了《三国策》玩家。

什么是兵法?用来打仗的策略就是兵法,在《三国策》这个充满策略的游戏中,不懂兵法,就是盲人骑瞎马,会输的很惨,因此,学习一下中国乃至世界的兵法经典《孙子兵法》是很有必要的,美国西点军校都把《孙子兵法》作为必修科目,拿破仑戎马征战中,手不释卷的是《孙子兵法》,不是没有道理的啊。





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沙发
 楼主| 发表于 2006-08-22 13:35:00 | 只看该作者

[原创]一兵者,诡道也

兵法第一篇始计篇中,有这样一段话:兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近;......攻其不备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。意思是,用兵是一种诡诈之术。能打,却装作不能打;要打,却装作不想打;明明要向近处进攻,却装作要打远处;即将打远处,却装作要打近处;......要在敌人没有防备之处发起进攻,在敌人预料不到时采取行动。所有这些,是军事指挥艺术的奥妙,是无从事先呆板规定的。

偷袭,是许多人都热衷的,要提高偷袭的成功率,就必须制造假相,迷惑敌人,要公开搞一点动静出来,不然,你好久没有行动,敌人必然有所察觉,加强防备。此所谓:近而示之远,远而示之近也。有人说偷远不偷近,不是没有一点道理的,这是“出其不意,攻其不备”的运用,远的敌人防备相对会松懈些。仔细体会,你会有收获的,哈哈。

未完,待续。

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板凳
 楼主| 发表于 2006-08-22 13:35:00 | 只看该作者

四.军形篇.孙子曰:昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之可胜。故曰:胜可知而不可为。

意思是:从前善于打仗的人,先要做到不被敌人战胜,然后捕捉时机战胜敌人。不被敌人打败的主动权在自己手中,能否战胜敌人则取决于敌人是否有间隙可乘。所以,善于打仗的人,能创造不被敌人打败的的条件,却不可能做到使敌人一定被我战胜。所以说,胜利可以预知,但不可强求。

听起来,有点绕,本人认为,其中心意思就是,我不被打败,是因为我无懈可击;我打败敌人,不是我厉害,而是敌人出现了失误,有隙可乘。

在三国策里经常出现这种情况,双方实力相当,防守都很严密,战局相持,此时,谁先攻击,反而谁吃亏,因为敌人没有空隙可乘,你强攻,必然在地利上吃亏,又要侦察有要补粮还要破阵绕阵,不吃亏才是怪事。这时应该作的是,严密防守,出奇兵扰乱敌人,调动敌人,使之在防守上出现间隙,而后攻击之。具体如何调动敌人,就靠自己见机行事了。我这里想告诉大家的是一种思考问题的思路,战局千变万化 ,运用之妙,存乎一心。

不可胜者,守也;可胜者,攻也。守则不足,攻则有余,善守者,藏于九地之下,善攻者,动于九天之上。故能自保而全胜也。

意思是:想要不被敌人战胜,在于防守严密;想要战胜敌人,在于进攻得当。实行防守,是由于兵力不足;实施进攻,是因为兵力有余。善于防守的人,隐蔽自己的兵力如同深藏于九地之下;善于进攻的人,展开自己的兵力,就像自九天而下,令敌人觉得是天兵突降,事先一点迹象都没有。所以,既能保全自己,而又能夺取胜利。

我觉得,有一点值得大家注意,就是,不论进攻和防守都要善于隐蔽自己,进攻是出其不意,防守是虚位以待,是平型

关那样的伏击战。


代表州:雍州、益州

优势:能以一己之力扭转整个战局、换狂澜于即倒者,非妖刀莫属也。一个妖刀使5-6队甚至以上的部队失去战斗力的情况相信大家都遇到过。用刀高手,或攻、或守、或偷、或伏,招招敌不意,一招神来之笔,足可扭转整个战局。

劣势:初期对骑防御能力较差,易被铁骑控制。不带宝情况下移动速度太慢。不利于远程作战。

适合类型:速攻型,支持型

生存能力:初期稍弱,中后期较强

初期以速攻为主,由以雍速攻最佳。一般第二季即可出两队攻防超过115的铁刀,在装备+10马的情况下,使得刀兵的移动力大为增强,超强的爬山能力和攻城加成力便刀兵成为偷袭首选。特别是如果以妖刀偷袭,即使在被敌发现的情况下,也可打可退。一般妖刀偷袭可以两刀下主,综合攻击平均120以上的两队刀,三刀可下普通副城,2次合击可下普通主。对于临近的主副城,可以在一季内完成致命攻击。以副上圭、主武山为例:一月双刀3343位砍城,243刀下城,33位刀可到武山44位待机,如有阵,可最大跑至能绕开阵打到武山3343处,也可等别一刀一同行动,三月一刀采阵一刀砍城。此种情况即使对方有关2、小赵或是加宝邓艾之类出兵满气将,也是有很大机率下主的。当然,秋猎高手对战,失误不会很多,但打法略加改进,进而示之远,能而示之不能,则威力相当大。

刀兵的另一大优势是可以用一到二队能力较强(综攻120以上,三刀能下副)的伏兵去敌后骚扰牵制,使敌人无法在正面战场全力投入,为盟友争取时间。还可见机而动,打击敌后无防备之有生力量。

后期刀兵形成规模,出妖刀群甚至铁刀群推进,对于任何兵种来说,在野战中相当难防。

对于刀兵初期速攻,主只要出妖建阵,一般可以防住主城。但对于副城,特别是副城较多时,是防不胜防的,刀兵可能在任何时侯以任何方式出现在你的城周围。对于刀兵的偷袭,切不可盲目应对,切忌惊慌,一慌先输一半。首先要分析其可能参与偷袭的兵力;其次,分析其下一步意图。预敌而动,则无危矣。以于妖刀群的推进,只能以骑兵群或弓群加妖、仙刀应对。尽量避免与妖刀群野战,而应合理依托城池建阵防御。无论用何兵种,打妖刀群一定要集中火力对其中一到二队发动致死打击,一击不死,对方两仙三仙,仍能满气。妖刀群的超强之处就是在于他超强的抗击打能力。当然,如果能预先埋伏一高机动力的弓兵,伺机打其粮草,则可达到事办功倍的效果。

对付刀兵,战术及策略的运用很重要,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城;攻城之法为不得以。不战而屈人之兵,善之善者也。

[此贴子已经被作者于2006-9-6 19:26:08编辑过]
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地板
 楼主| 发表于 2006-08-22 13:35:00 | 只看该作者

古之善战者,胜于易胜者也......故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也.是故胜兵先胜而后求战,败兵先败而后求胜.

意思是: 古代所谓善于作战, 也不过是打败容易打败的敌人罢了......也就是说,善于作战的人, 能使自己立于不败之地, 决不放过打败敌人的机会. 因此,胜利的军队, 都是先有胜利的 条件,然后去求战的; 失败的军队, 都是先投入战斗, 然后才谋取胜利的.

反过来理解, 我们不能作易于被打败的人, 活着才是硬道理, 要守好自己, 还要不放过打败敌人的机会, 快速抓住战机进攻. 此外, 要谋定而后动, 不要动了才想下一步干什么.

弓篇
代表州:交州、扬州
初始资源:交州190训弓12000 700018000

扬州100训刀12000 130训弓14000 2000030000

优势:冷兵器时代的远程之王。强悍的远程攻击和合击再配以合理的技术运用。使其攻击如水银泄地,非常之流畅,真正能做到不废一兵一卒而全歼敌人。往往能以极小的损失换来极大的战果。

劣势:近身防御能力极差,一旦与对手发生遭遇战,则很有可能N队弓淹死在同一条河里。初期对任何兵种的防御能力都很差。

适合类型:去援型,相持型

生存能力:初期较差,中后期较强

神出鬼没的用弓技巧如太极推手,让你有力用不出,想打打不到,绝对能体会到英雄无用武之地的感觉。

似乎弓的打法很固定,很多人用弓都是配合妖刀侦查层层推进。而乎略了弓的远程攻击和合击能力的另一个用处----偷袭。秋猎固定8位君主中,孙家三君主、董卓都能使用孙系水军。而孙系水军不会弓伏的少之又少,即便没有会水伏将,秋猎所带的宝物中加水伏的甚多,即便不是孙系君主也可能很容易出两队会水伏的强弓兵。秋猎随机三将中至少有一个将带宝后攻击能过110以上。对于没有山路阻隔的临近敌人主城。不管有没有阵,出不出兵,都能在一到二季内发动致命攻击。也就是说,交州不论分到什么君主,一般第一季分宝可都以出两队综合攻击平均110甚至更高的190训强弓队。如能等一季,则可出队攻120以上训280左右的铁弓,顺水而下,两弓合击,一般主城一季可下。用弓偷袭,其妙处在于即使对方有防备,三阵一妖,仍不能幸免。如果能带9宝以上,带三匹马出弓偷袭,则把握更大。这一点是很强悍的。这里提醒一点,交州偷袭,很大程度上是种赌博,赢了海阔天空,输了形式可能因此极转直下,因此只能作为特殊情况下采取的特殊手段。在秋猎高手水平相当的情况下,绝对要慎用,不能图一时之快而使全队处于不利局面。

弓偷袭的强悍背后隐藏着巨大的危险,因为弓的速攻或偷袭的防守,也是相对容易的。由于弓对近身攻击的防御能力极差,一旦对方了解你的打法,出埋将在城的侦查范围设以外依据有利地型设伏,那你的偷袭行为就无异于送死。但正是由于其高风险,在成功的情况下才会有高回报。世事皆然。

对于弓的防守,初期特别要防敌人速攻,如果与交州相临或路程不超过一季,特别是当有水路可通的情况下,则出二队以上方为稳妥。初期交州很难形成妖刀混编弓群,因而进攻能力较差。后期交州多为铁弓妖、仙刀群体推进,这时要很好的利用高机动力、攻击力的埋伏将,于必经之路设伏,多用侦查,能打粮打粮,能打仙打仙。

对待弓群也可在实力稍强时采用正面进攻,但必需要有仙、妖刀配合。如有营以上部队,再配以一到二队,一到二个妖仙刀,成功防守弓群甚至全歼并不是难事。同时,对待任何群体进攻都有一个原则,集中全力打一到二个,保证一击必死。

[此贴子已经被作者于2006-9-6 19:30:25编辑过]
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5#
 楼主| 发表于 2006-08-22 13:36:00 | 只看该作者

第三篇 谋攻篇 

故知胜有五:知可战者胜以战与不可以战者胜;识众寡之用者胜;上下同欲者胜;以虞待不虞者胜。将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。

意思是,所以把握胜利的情况有五种:知道可以打与不可以打的,能够胜利;了解多兵和少兵的不同用法的,能够胜利;全军上下意愿一致的,能够胜利;自己有准备对付无准备的敌手的,能够胜利;将有才能而国君不加挚肘的,能够胜利。凡此五条,就是把握胜利的方法。

“上下同欲者胜”这是我摘录这段话的原动力,秋猎至此时,我军战绩不俗,但也反映出一些军令不通的问题,这是很危险的迹象,望诸君特别是上阵的队员们,仔细端详。这句话反过来理解就是“上下不同欲者败也”。败不可怕,可怕的是不知为什么败,秋猎是数十场战斗,须历经数月,非毕其功于一役之事,有自信,善于改正不足,知耻而后勇,越战越强的军队才是令敌人胆寒的军队。

[此贴子已经被作者于2006-8-30 11:32:41编辑过]
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6#
发表于 2006-08-22 16:01:00 | 只看该作者
鉴定:孙子兵法 卷上 始计第一
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7#
发表于 2006-08-23 00:14:00 | 只看该作者
[em05][em05][em05]
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8#
发表于 2006-08-23 17:50:00 | 只看该作者
道理都明白,可是具体到战局中,又有几个能从容面对呢?[em04]
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9#
 楼主| 发表于 2006-08-25 01:22:00 | 只看该作者

十分高兴

今天,闻我军4打三胜秋猎,十分高兴,愿健儿们,百战百胜,一路顺风!

道理都明白,可是具体到战局中,又有几个能从容面对呢? (烽火语)

是的,理论于实践之间是有一段距离的,但只要时时提醒自己用正确的理论指导实践,时间长了,实践多了,就能融会贯通了,也就能从容面对了。


前几天,有一局团战,我主永安,打到五张源后,从城固出关羽马腾两250加宝刀,与罗城从汉中出的三骑,连偷带强攻,下了巴西的敌大曹,形势很好。我一心想与临江的剑雨打合江的老大(镇),疏于自己的防范,结果敌人马腾从卫星出一枪营一抢一骑,一季连下上用,永安(我主)。我在家里没有一阵一兵,其实只要随便在上用或主布阵或出兵,就不会被下,我城里有250的刀280的弓,还有姜维徐晃等大将,守一点问题都没有。所以说,不是敌人厉害,而是自己防守出了问题,忘记了《孙子兵法》“不可胜在己”“先为不可胜”的教导,死的非常有道理,哈哈。虽然这局我们胜了,但是我自己不可饶恕的死了,没有亲眼看到胜利,感觉十分的遗憾。
[此贴子已经被作者于2006-8-26 1:15:11编辑过]
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10#
发表于 2006-08-25 11:20:00 | 只看该作者
你文笔好啊,佩服,像上官学习[em01][em01][em01]
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