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楼主: 上官龙
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[原创]《孙子兵法》与《三国策》

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11#
发表于 2006-08-25 18:37:00 | 只看该作者
是两枪队一骑队。大夏带宝枪,诸葛诞不带宝枪,魏延带宝骑。
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12#
 楼主| 发表于 2006-08-26 00:41:00 | 只看该作者

百分高兴

我军3:1再次获胜,百分高兴,愿健儿们,再接再厉,再创佳绩!

哈哈,洪城记得比我清楚,你是马腾吧?你抓住了战机,打败了易于打败的对手.正如孙子所言:"古之善战者,胜于易胜者".

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13#
发表于 2006-08-28 14:55:00 | 只看该作者
好贴须顶[em01][em01][em01]
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14#
 楼主| 发表于 2006-08-29 01:06:00 | 只看该作者

同意盈盈意见. 另外提个问题:一个战队乃至一个军团取得胜利的条件有哪些?

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15#
发表于 2006-08-29 14:20:00 | 只看该作者
全活着。
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16#
 楼主| 发表于 2006-08-30 11:51:00 | 只看该作者

哈哈

杀敌一万,自损三千。全活着,最理想,难做啊!哈哈。
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17#
 楼主| 发表于 2006-09-06 17:49:00 | 只看该作者

以正合,以奇胜

凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江河。终而复始,日月是也;死而复生,四时是也。声不过五,五声之变,不可胜听也。色不过五,五色之变,不可胜观也。味不过五,五味之变,不可胜偿也。故战不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无端,孰能穷之?

一般的作战,总是以“正兵”合战,以“奇兵"取胜。所以,善于出奇致胜的人,其战法的变化如天地运行那样变化无穷,象江河那样奔流不息。终而复始,就像日月运行;去而复来,如同四季更替。乐音的基本音阶不过五个,然而,五个音阶的变化,却不可胜听;基本的颜色不过五种,然而五色的变化,却不可尽观;滋味不过五种,然而五味的变化,却不可尽尝。 作战的方法,不过“奇”“正”两种,可是奇正的变化,却不可穷尽。奇正之间的相互转化,就像顺着圆环旋绕似的,无始无终,又有谁能穷尽他呢?

什么是奇正?奇正,古代兵法常用术语,指军队作战的特殊战法和常用战法。就兵力部署而言,以正面受敌为正,以机动突击为奇;就作战方式而言,正面进攻为正,侧翼包抄偷袭为奇;以实力围歼为正,以诱骗欺诈为奇等。

这段话,道理深刻,阐述了奇正变化之无穷;文字优美,用日月,江河,五音,五色,五味的变化无穷,来比喻奇正的变化无穷。深入浅出,让人一看就信服他说的道理,高手啊,孙子。我觉得《孙子兵法》之所以能流传几千年,仍然让人津津乐道的原因,除了他兵法专业上的成就,还有他语言优美朴实的功劳。有兴趣的朋友,可以再复习一下《孙子兵法》,一定会有同感的。

骑兵(转贴)

代表州:凉、冀

初始资源:凉州 230训骑7000 800013000

冀州 100训刀8000 50训弓10000 140训骑13000 1350023000

适合类型:相持型、攻防均可

生存能力:初期较强,后期稍弱

优势:野战机动性、攻击性极强,特别是在秋猎固定8位君主随机三将的情况下,有很大可能一季一指分宝2指、3指出2个攻110以上的铁骑,可以在初期对临近敌人进行强力控制。也可对处于危险中的盟友提供最快的支援。

劣势:攻城能力差,通常最少3铁骑才能攻城,而对于关口则几乎毫无办法。攻防需以大量侦查做前题,可用命令数相对较少

骑兵最基本的打法:一季一查,两季一粮。对命令使用的合理性要求极高。野战的机动性是其最大优势,装备了幻龙的骑兵移动力加倍,任何地图的任何相临城市间,都能保证在一季内发起攻击,其速度与攻击力是致命的。在野战中,1--2队高攻防骑兵可以使45铁弓基本丧失攻击能力。特别是策IV调整了枪对骑的危胁,使得骑兵在野战中变的更加游刃有余。

初期骑兵主要以控制敌方发展、杀伤敌人有生力量为主要目标。这里特别要提出重要一点,骑兵初期对敌主城的控制一定要采到阵眼(清水报阵图中32345254位),防止对方建阵,为援军赶来下主争取时间。对于敌人出弓枪可打,出2以下妖可撤,利用侦查来回攻击,杀伤敌方有生力量,限制其发展。骑兵两年内应具备出营条件,四年以上以师为主辅以几队集团做战。攻城则主要断补给线、下副城后再打主城为主。切不可单营,单师做战。秋猎是高手间对战,不能寄望于对手出错。即便是高攻营、师一旦掉气也是致命的。个人认为骑是通常不适合偷袭。

对付骑兵,特别是相临较近的时侯,开局切忌打副城。一旦打下副城,初期任何兵种都很难守住,被敌下副后,主城便很容易被攻破了。对付骑兵,新人通常练枪。但高手现在多数己放弃用枪打骑。转以用弓群加妖、仙刀或妖、仙刀群对付骑兵。3队以下骑相对容易对付,对于用骑高手的3队以上骑营、甚至师和队的混合编队,则要充分利用妖刀、仙刀配合,弓群没有2个左右强力妖刀、仙刀的保护,在骑营、骑师面前是不勘一击的。另外,侦查敌方必经之路、多建拒马都是对付骑兵很好的习惯。值得注意的是,被你看到的不会伏的骑兵,往往是敌人的诱敌之计。但兵法有云:虚则实之,实则虚之。临敌应变,方为高手之本色。


武将带兵数的计算公式


武将带兵数只和武将统御值相关

武将统御小于等于50的:

武将带兵数 = 2000

武将统御大于50的:

武将带兵数= (武将统御-50)*120 + 2000

武将带兵数是固定的,带统御宝不增加带兵数。

换而言之,统御每超过50一点,增加120带兵数。

三国策武将中统御最高的是曹操和诸葛亮,99点统御,带兵7880。

如果今后有统御100的武将出现,那么他(她)将带兵8000。

如果玩家为了分兵需要录在野武将,但又不知道该在野武将带兵数的,可以根据该在野武将的统御值来判断。

附:三国策统御(带兵数)前10名武将:

武将带兵数 武将统御值
1、曹操 7880 99

2、诸葛亮

7880 99
3、司马懿 7640 97
4、周瑜 7520 96
5、陆逊 7520 96
6、邓艾 7400 95
7、姜维 7280 94
8、关羽 7160 93
9、赵云 7160 93
10、大乔 7040
[此贴子已经被作者于2006-9-8 14:42:20编辑过]
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18#
发表于 2006-09-07 10:12:00 | 只看该作者
好帖,支持一下[em01]
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19#
 楼主| 发表于 2006-09-08 14:06:00 | 只看该作者

多算胜

兵法云:夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,况于无算乎?吾以观之,胜负见也。

开战前就预计能够胜利的,是因为筹划周密,胜利的条件充分;开战前就预计不能取胜的,是因为筹划不周,胜利的条件缺乏。筹划周密,条件具备就能取胜,反之,就不能取胜,更何况不作筹划,毫无条件呢?我们依据这些观察,那么胜负的结果就很明显了。

什么是庙算?古代兴师作战之前,通常在庙堂里商议谋划,分析战争的厉害得失,制定作战方略。这一作战准备程序,就叫做“庙算”。

本人认为,实战中,所谓庙算,就是三点:1.确定攻击方向;2.准备足够的兵力;3.侦察。特别是侦察,一定要重视,出兵之前,要对攻击的地点甚至中途都要侦察,侦察好了,才知道打不打得,出什么兵打。比如,发现敌人是围成三阵,你考虑出弓,或者,至少出两刀一踩阵兵去打,有时你的攻击对象,有阵有兵,你去只有送死,就不要去,或许敌人正准备攻击你,你不如埋伏防守,以逸待劳,先消灭敌人有生力量,再图发展。

一次实战,盟友弓汉中,我刀城固。盟友邀我攻击巴西,我问你查了吗?他说:没有,我还想出一鼓舞兵,下季查吧。我说:不行,必须先查,哪怕迟一季出击。盟友一查,发现:巴西,有两阵,三骑一刀。根本打不了,上去十分危险,敌人看样子是来枪汉中,于是,我们安心防守,第二季敌人来犯的五队人马,全部送回老家。再两季,轻松拿下巴西。埋伏杀敌,确实愉快。

从短兵相接的角度来看,“算”还应该包括一些打城打人移动红地黄地的数据。这些东西在关键时刻,决定胜败,不可不察。比如,我100/97气120/120攻两妖刀33/53围敌主,97气的以打一刀,敌主约149气。此时,敌人出60防的两妖刀,你怎么打?打城,一月能不能下主?不能下,则被妖,失败。打人?能不能打到敌人30气以下,否则被妖,失败。实战是,一月分别打敌刀,敌刀剩10气左右或死亡。二月,100围,97打城。三月两刀打城,下主。当然,如果,敌人出70防的妖,情况又会变化。出骑呢?也不同。学问多多,我也不完全清楚,请高手回答此类问题。这里转一贴,供大家参考:

转帖]如何准确判定能打掉敌人多少士气!

数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11


谢谢,此转贴主人。不要告我侵犯其知识产权。哈哈。

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20#
 楼主| 发表于 2006-09-12 14:39:00 | 只看该作者

学学战术 孙子兵法流传了千年,相信学过的将军成千上万,但成名的却寥若晨星,成功

的关键在于融

会贯通,用兵之妙,存乎一心,转一战报,大家共享.

学学战术

管氏兵法之切割术

三国策这个游戏和下围棋很像。

围棋就2种颜色,围棋就一黑一白,当我们进局的时候,也就一己一敌,在地理上,不管那张地图,都存在一种“围棋”之相,就是“黑子”与“白子”穿插位列,均有“被围之势”。我今天要写的就是如何在同样被围的情况下,首先“吃”掉敌人。我称之为切割之术。

我们的老祖先教过我们:“集中兵力灭一家”,这个陈旧的兵术里面,包含的内容却没有多少人真正懂的运用。为了形象说明“切割理论”我简单介绍2个战局。

第一例:

我一个朋友秋猎局/祁山图/朋友方:白帝(凉),卫星(凉),千阳(凉),眉(青)。

敌对方:长安(凉)紫铜(冀)安定(凉)成古(凉)。

结局:我友方惨白。

友说,我进局就知道要输,因为地理上已经被人家分割了,我只看了他说一次地理,就知道他不懂“集中兵力灭一家”更不懂切割之术。

分析:长安是凉,卫星就一黄地全是红地,不要说开局就出2骑,就是后来出3骑也难下卫星,这个时候,该局(我友方)指挥应该明确指出,白帝和卫星2家直接出4骑加上眉分出一骑来成古,(长安理都不要理他),紫铜是冀一季肯定是看客的份,这个局第一季度尤为重要,5骑,成古就是高手中的绝顶,也最多只能撑过23月。成古死,紫铜就是真的“过客”了。再牛B灭他也是2-3个季度的事,上面安定,长安的敌人只能看,他们谁都灭不了,千阳友方出局就要明确自己是防守,配合眉的一骑加防御阵,抵挡24骑那是绰绰有余。紫铜灭,再安定,长安让他喘到最后!所以切割之术要有指挥来说。指挥很重要,本身也要有这样的眼光。我和我朋友说要我在,这个局肯定是活的,这个我很自信!但也很懊悔,为什么我不在!!

第二例:

我自己秋猎/祁山图/敌(故国)名次远好我团,其他组全败,唯我组40胜。

地理:敌曹操成都(凉),孙策剑格(青),白帝董卓(青),小曹武山(凉)。

我方:孙坚扶风(青),司马紫铜(凉)刘备江油(凉)我孙权(街亭)

一看局,我就知道,胜率60%,但不是谁都懂看局,我让孙坚出兵先我这里过来,中途看情况可以直接从无丈原路线下去支援下剑格(没出,因为他习惯晚出,被我批),我让下面出3-4骑兵围剑格,棉竹不要管他(曹操是凉,自己肯定不能单出,分兵不训练要看他魄力,即便这样下棉竹关要1季到剑格要2季3月,如果曹操一季魄力表现不训分兵下棉竹,紫铜司马就+阵,他过来那最少是3季到剑格,如果扶风孙坚(青)听我的一季出2兵,剑格2季不死,我头可以给大家做凳子!~白帝董卓一季打副但只能到南乡,我自己这里是单对单,街亭对武山,一季我出2枪(态势,贺齐),本来想直接打下上圭去武山灭小曹,但考虑他出的将士气可能高过我。。所以先到11.21位置补了下气,态势到100,贺齐94。小曹出2骑下了上圭,这个时候我知道他80%要死了,我100气枪到53位置砍上圭,94的到44位置砍,我计算小曹即便出2骑可能到了53位置一骑但44绝对不可能有骑,合理的应该在43.332个位置,我这样走是怕万一,我至少可以合击53位置的敌人。果然我全中,53位置和44位置各砍一次,上圭剩12气,小曹骑这个时候从33.到42,诚朴骑在43没带宝,我一看,就知他在家搞训练应该还有个1级将想搞精兵,他的策略我从他出的,和下的上圭可以看出,他是准备先守上圭,等主出来一个带宝的牛骑3骑合我接亭,讲究个一气呵成。呵呵,可是这样是打法正好被我克。3月小曹骑撤回武山,我100的到44砍了上圭,贺齐砍了下程普,程普飞。。后面不用细说,他41位置1火出了一个大夏强骑,我100到54砍了下大夏,99的贺齐借态势位直接到53砍了他主,没下,3月下了他主。后面就不用说了,孙坚出2枪到2季3月到剑格,董卓准备上去灭我或者扶风,估计他一看我灭小曹的架势知道没这么好搞我,碰了下我成仓就中途去了扶风,扶风+阵,3季送剑格孙策出去,这个时候,还有成都曹操在近,白帝董卓在远,我叫他们全部合兵去下白弟,刘速度到了上用断了他副城士气,后面。。。。。2年春天董卓灭,曹操最后一个走人。这个局,第一就是要2-3家合击剑格,而且要抢时间,不能等他同盟到位,第二成都或者长安的,除非特殊一定要放最后灭。黑子白子星罗棋布,大家都是被围,就看谁先灭掉对手,谁先展开切割之术。

上官评论:用围棋比三国策布局,比较贴切.从第二局看,剑阁是双方切割和被切割的要点,打通剑阁,我方基本上连成一片,敌人被分割成成都.白帝.武山三块,反之,我方的紫铜也有同样的地位,间隔紫铜在此局属于围棋中的"棋筋",棋筋被吃,满盘皆输.大道如一,诚斯言也.

[此贴子已经被作者于2006-9-12 15:29:12编辑过]
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