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楼主: 上官龙
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[原创]《孙子兵法》与《三国策》

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21#
发表于 2006-09-13 02:10:00 | 只看该作者

上官兄以棋论战,借道审局。实在是上上贴,顶!

吾最欣赏的是“以正合”。

曾与剑雨配合过几局,剑雨指挥时向来不攻敌人有备之地,而是慢慢切割敌人,很少速胜,但多完胜。现在想来,应该就是所谓“正合”。

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22#
发表于 2006-09-14 12:07:00 | 只看该作者
以下是引用烽火狼烟在2006-9-13 2:10:00的发言:

上官兄以棋论战,借道审局。实在是上上贴,顶!

吾最欣赏的是“以正合”。

曾与剑雨配合过几局,剑雨指挥时向来不攻敌人有备之地,而是慢慢切割敌人,很少速胜,但多完胜。现在想来,应该就是所谓“正合”。

2个字:高手

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23#
 楼主| 发表于 2006-09-14 13:08:00 | 只看该作者
以下是引用烽火狼烟在2006-9-13 2:10:00的发言:

上官兄以棋论战,借道审局。实在是上上贴,顶!

吾最欣赏的是“以正合”。

曾与剑雨配合过几局,剑雨指挥时向来不攻敌人有备之地,而是慢慢切割敌人,很少速胜,但多完胜。现在想来,应该就是所谓“正合”。

开始以为是烽火的的哥哥来了,但听口气,应该是“刀”兄吧。不管是谁,先谢谢了。记得刀兄也是下围棋的。

上官以为:正合,就是正面作战,一城一地的争夺,兵对兵将对将的厮杀,“十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能

战之,少则能逃之,不若则能避之。”每种兵种都可以正合,不过,窃以为,弓和骑最适合扮演正合的角色。弓速度

慢,加之埋伏弓少,偷人不易,但弓群加两之鼓舞刀稳步推进,就像一辆重型坦克,或者象一群蝗虫,所到之处寸草不

生,谁见谁怕,堂堂正正或者说是招摇过市的前进,当然是正合;骑兵,攻城较弱,不过杀人却如快刀斩乱麻,对刀弓

砍,对枪连射,野战罕有对手,所以骑可以快速消灭敌人有生力量,控制局面,然后,慢慢切割敌人(如上文所言),

这也是正合。

所谓奇胜,就是不合敌人正面交锋,而是迂回穿插,断线,或者直捣黄龙下敌主城。刀,枪比较适合,刀枪有一共同特

点,就是两队高训兵可以直接下主,不同点:枪快,刀慢。但枪快,有些路线不能走,有些红地黄地,攻击力损失较

大,可能有些地方两枪下不了;刀慢,加两兔子,可以弥补不足,行动和攻击力不受地形限制,万一遇到抵抗可以放妖

制敌。所以,我认为,作为奇兵,刀枪各有千秋,刀少胜一筹。

一家之言,博君一笑。

[此贴子已经被作者于2006-9-14 13:09:51编辑过]
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24#
 楼主| 发表于 2006-09-20 18:32:00 | 只看该作者
【新策4比较正确的数据(9月17号更新啊)】

一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:51+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

###########################################################


补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

###########################################################

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?


是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!


此主题相关图片如下:

这张报阵图只要是玩三国的,都需要背熟悉了,这是一个入门级和新手的最大区别,有了这个才能更好的和

其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置!

………………………………………………………………………………


新策4补充!

城市的收益大大降低,我会找个机会把大家习惯打的地图资料城市资料公布出来,因为地图的局限性,用弓的玩家开始多了起来。

新4中对兵的向克变动值不大,或者说没有变动,但有一点已经明确,就是兵数的多少影响攻击直,1000兵的赵云,跟7000兵的赵云攻击已经不一样,至于差别在多少,我还需要时间进行测试,但这个现象已经明确!望大家多多注意!

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25#
 楼主| 发表于 2006-09-22 00:49:00 | 只看该作者

秋猎换州,值得思考(转)

我目前认为比较理想的洲选组合:1:兑(1.1W190训枪兵,8000骑兵180训)

2:并(8000枪兵180训,1.1W骑兵190训)

3:司(8000刀兵180训,8000枪兵190训或者凉,雍,青各选一种)

4:凉(9000骑兵235训)

兑洲,190训的枪兵和180训骑兵按训一指35来算只需3指就能到295和285,运用灵活,看对方兵种以调整兵种克制对方

并洲,180训的枪兵和190训骑兵按训一指35来算只需3指就能到285和295,运用灵活,看对方兵种以调整兵种克制对方

而凉洲要训也需2指才能满.

也就是说夏季就可以出高训练兵来形成战斗力,然如需要快攻的话佩带高级宝中等将攻击120左右一等将攻击可以到125以上,配合盟友的节奏绝对可以速灭一家

司洲,180训刀枪兵,运用灵活,高级宝的出现为司洲造成有利于自己的生存空间.遇骑则训枪,遇枪则训刀.速攻带上高级宝可形成战斗能力

高级宝的出现为兑,并,司这三洲提供了生存空间,而御林军的出现则以至于高训洲无法与之抗衡.

凉洲:比赛必选洲.主要是开局打出有利局面利用长途奔袭能力和机动能力来配合队友作战协助队友防守等等.

用凉洲的人要求:必须有良好的大局观,优秀的战斗精神和意志力,强烈的团队精神,良好的心理素质,唯指挥官命令是从.

以上也说了高级宝和御林军的出现为兑,司,并提供了强大甚至超过凉青雍的生存能力,所以对用凉青雍洲的人提出了挑战.

团队作战:一个战队都有一个优秀的指挥官,队友也不是唯指挥官之命是从,如有良好的建议应该及时提出来供指挥官采用然后形成团战协调作战,切不可不经同意擅自作战,作战之前必须同队友多沟通.

另外就是(兑 司 并)三洲选二洲,一凉一青

以上就是我的几点心德和体会.和以后秋猎用洲的一点看法,如有雷同,纯属巧合.

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26#
发表于 2006-09-22 00:59:00 | 只看该作者
好贴[em01]
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27#
发表于 2006-09-22 12:54:00 | 只看该作者
弓呢?[em04]
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28#
发表于 2006-09-26 01:28:00 | 只看该作者
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