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[转帖]新人集中营

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楼主
发表于 2006-09-03 14:55:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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沙发
 楼主| 发表于 2006-09-03 15:01:00 | 只看该作者
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板凳
 楼主| 发表于 2006-09-03 15:02:00 | 只看该作者
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地板
 楼主| 发表于 2006-09-03 15:19:00 | 只看该作者
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5#
 楼主| 发表于 2006-09-03 15:26:00 | 只看该作者
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6#
 楼主| 发表于 2006-09-03 15:42:00 | 只看该作者
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7#
发表于 2006-09-04 14:16:00 | 只看该作者

新手来看看怎么玩

7弓的妙用

在这里说说对弓兵的简单认识...

1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.

2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,能自已侦察的尽量不要盟友帮查,侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.

3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了,
1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉.

2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了.

3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的.

4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!

4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.

5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.

6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5>敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5>敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)

7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止

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8#
发表于 2006-09-04 14:24:00 | 只看该作者
弓兵:

策4中,有很多人用弓。而我经常听人埋怨说:唉,倒霉,又后动了
诚然,先动很重要。然而,在我们有一定实力的时候,我们能不能做到,即使后动,一样制敌呢?

弓,要用群,而用群的目的,很多人说,是为了合射的强大威力。实际上不仅如此,弓群的威力,还在于,后动制敌。

说弓群,我们先得说说鼓舞。会鼓舞能力的刀,老手们通常叫仙刀。施放后使周围3格以内的兵士气上升,上升的量由刀将的智力决定。

利用1-2个兵的损伤士气,达到后排弓兵射伤敌人的效果,而损伤的兵,随即撤到后排,由跟进的刀鼓舞到满气,从而继续投入战斗。敌方兵力一旦士气损伤在弓群的面前,正是羊入虎口。

欲破弓群,先破仙刀;而仙刀通常在队伍的后列,所以欲破弓群,最好的办法,是前后夹击,乃至于四面合围。弓群难破,但绝非不可破。

而增强弓群威力,最好的办法,就是肉盾。由皮糙肉厚的强力兵种来抗住敌人的攻击,由攻击力强大的弓群再歼灭敌人。
我们常说,弓群,就是一辆推土机。

枪兵:
枪兵除了克制骑兵之外,还有什么用处呢?不敢碰刀,不敢碰弓群,似乎只有在和骑兵作战时,才有用武之地。

非也,枪对于刀,优势是16:12的行动力。枪对于骑,优势是他不减的攻城能力。

总结以上2点,我们得出什么结论呢?
就是,跑的快的攻城部队。

在正面的战场上,枪兵也许并不能获得优势。但试想一下,一旦有2支枪兵脱离主战场向大后方的敌主营奔去呢?即便敌主营有法刀,那么利用它的速度和攻城能力,灵动的不断打击敌副城,时常切断敌人补给呢?

想必一定会让敌方困扰不堪吧。不但主营受到威胁,还无法在前方增兵,更时常需要多补几个米仓,而一旦在遭遇战中补米,这个危险,可实在是冒不起。

枪在正面战斗中,其实力也是很可观的,这个,不需我来赘述,但枪更具威胁的地方,还在于游击战。游击战,必用枪队,运用好枪队的游击战,时常可以在主战场之外,找到取胜的良机,更时常可以成为反败为胜的关键。

骑兵:
骑兵是野战之王,即便是枪,也会畏惧他的强大移动力和骑射能力,虽然骑射能力已经被减弱了,但合射仍能令众枪将胆寒。
骑兵攻城能力弱,但骑兵的作用不在于灭敌,而在于控敌。

以迅雷不及掩耳之势迫近敌人,全面的压制敌人,使他有兵不能出,有将而无用,唯有等待盟友的支援而已。

而这个时候,战场的主动权已经掌握在了你的手上,是围城打援?是调动敌人后迅速撤离?是等待盟友到达于敌决战?怎么做,已完全由不得敌人来选择。
骑兵的威力,在出了营乃至于师之后,体现的更为完美。强大的骑营(师)在正面战场上推进时,枪兵也必须退避三舍,它将成为敌人的噩梦。

刀兵:

高山,只有刀兵才能通的过。所以,刀兵是无所不至的。以祁山为例,武都到江邮,只需3个季度就能对敌城完成合围。而即使骑兵,从阳平关而下,直接奔去,也需要3个季度才能到达,还需这一路上没有敌人拦截,也没有阵法的阻碍,也仅仅是到达而已。

刀兵擅偷,但并不是说刀兵只能偷。刀兵的正面推进,也通常是势不可挡。不但枪兵远避锋芒。即便是骑兵,也要顾忌三分,因为,法刀。一旦法刀顺利突入敌阵,再施展混乱天火招降,场面可真是壮观,不过对敌人来说,可就是悲壮了。法术,是唯一的面杀伤办法。善用法术,经常可以解己方危难,给敌人重创。所以在防守战中,刀兵是最具威力的兵种。
刀兵的强大之处还不止于此。

近身兵种中,无论是枪兵还是骑兵,一旦入了森林和山地,攻防都会减弱,而刀兵则不然,它在除河流外的任何地形中都有不变的攻防,所以,刀兵一旦入了森林和山地,即便是骑兵,也只能望而兴叹。
所以,刀兵是最无法判断其行为的兵种。

你无法知道,它将翻山偷袭你,正面推进你,还是以高智力的法刀贴住你的城市,让你有兵难出。

本文的结尾,呈上打油诗2句
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9#
发表于 2006-09-04 14:26:00 | 只看该作者
建粮的艺术(转)
部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法,常有意外惊喜,甚至可能因此扭转局面。
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10#
发表于 2006-09-05 22:52:00 | 只看该作者
辉,说的真详细了.新人必看啊
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