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【所有,所有王者军团必读帖!】★★★

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发表于 2006-09-22 10:16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(转帖)

1、打主打副数据

107防副城: 两刀平均 68 攻击可以打(互不掉气的准确数据107/1.5/1.06=67.3)

两枪平均 72 攻击可以打(互不掉气数据 107/1.5=71.3)

两骑兵平均 100 攻击可以打(互不掉气数据 107/.072/1.5=99.1)

160主: 两刀平均 101攻击可打(160/1.5/1.06=100.6)

两枪平均 107攻击可打 (160/1.5=106.7)

两骑平均 149攻击可打(160/0.72/1.5=148.1)

三刀平均 76攻击可打 (160/2/1.06=75.4)

三枪平均 80攻击可打 (160/2=80)

三骑平均 112攻击可打 (160/0.72/2=111.1)

四骑兵平均 89攻击可以打 (160/2.5/0.72=88.9)

这里是用平均的数据,比如如果两队刀平均刚好101,那么攻击高的那个打城,城会掉气,攻击低的打,自己掉气。计算能不能打时,参照上述平均的攻击数据即可。

良好的计算是三国技术提高的关键之一,要能比较快的计算出能否下城,打几下能够下城。

2、下空城,空关数据

一下下普通54防,50气空城:刀86,枪89,骑127

两下下普通空城: 刀60 骑90

一下下75防,50气空城:刀118 枪122

一下下关:刀 124 枪129

两下下关:骑131+

3、士气数据

君主士气排行:曹操96 吕布96 司马95 孙坚95 孙策95 董卓93 刘备91 孙权90 曹丕88

各将领出来的初始士气搜集(下面为我心天下整理)

关羽赵云96+5

邓艾94+5(加一把攻21的武器回气可为+6,出营100)

姜维93+5

张辽陆逊92+5

曹操夏候淳张飞黄忠马超吕蒙吕布91+5

马云绿张合甘宁太史慈孙策孙坚90+5

徐晃庞德89+5

郝昭孙尚香关兴88+5

陈到李岩祝融夫人这些87+4的,后面黄盖诸葛诞这些86+4

4、断线城出将降低士气值:

今天初步实验了下 张辽在断线城出来73 诸葛诞68 分别降低士气19和22 可以估计断线城降低20左右士气

迁都降低士气值:迁都一次 张辽出来73(和断线城出来一样的) 迁两次出来 64 迁3次出来50 迁4次 出来36 迁5次出来30 迁都6次 出来还是30 因为声望20了,迁都7次,声望0了,那士气呢?实验证明,张辽出来还是30!

结论:迁都一次降低士气20左右,再迁都降低士气的规律不明显,由于张辽出来的士气在迁都5次后到30打住不往下掉了,因此可以推断2种可能:一是将领出来的士气30为下限;二是迁都5次后将领出来的士气不再降低 实际情况待进一步研究

不管如何,看来迁都上了五次以后(个人认为实战中是完全可能的),将领出来的士气不会降低。按照30的士气来看,智力稍微高点的鼓舞2次便可以满,不用害怕迁都太多无法翻身的!

5、下主下副数据

经过练功区的试验:

我得出 一刀 下107防御100士气副 需要248攻击+

那么两刀下160防御100士气主 需要多少攻击?2刀下普通副又需要多少攻击呢?这些数据对比赛中一季度下主,或者一季度下副秒主是很重要的。我们来探讨一下:

大家应该知道假设我刀的攻击力是X,那么一刀砍掉160防御城的防御值大概是 X-160,也就是我的攻击力与城防御的差值。然后主城剩下的防御是160-(X-160) = 320-X 那么第二刀砍的话,可以砍掉城防 X-(320-x)=2X-320 那么城市剩下的防御是 320-X-(2x-320)=640-3X 如果要2刀砍下主,这个值应该是0。即640-3X=0 X=213.3333

也就是说 刀的攻击在214以上的话,就可以2刀下主了。

那么3刀下主需要多少攻击呢? 我们再继续下去,2刀下来城的防御是640-3X了,3刀下去掉城防X-(640-3X)=4X-640,剩下的城防是 640-3X-(4X-640)=1280-7X 要3刀下主的话 X=1280/7=182.85

也就是说刀的攻击在183以上的话 就可以保证3刀下主了,当然,如果是一个刀营,必须确保他的兵数在18000以上,因为第一刀掉兵大约1500+,第二刀稍微少一点,这样两刀下来还是营,第三刀才能保证下掉。如果是2刀的话,只需要平均攻击达到120,就可以3刀下主了。

结论:2刀下普通主 攻击214 3刀下普通主 攻击183

下面再看看2刀下副和3刀下副的数据,同样的按照刚才的公式 2刀下副是需要攻击 107*4/3=142.31 3刀下副需要攻击107*8/7= 122.28

结论:2刀下普通副 攻击142 3刀下普通副 攻击122

下面再来算算变态主和变态副的数据:变态主的防御222,变态副的防御148

那么2刀下变态主的攻击需要222*4/3=296 这个基本需要合击才能打到 3刀下变态主的攻击222*8/7=253.71

2刀下变态副需要 148*4/3=197.33 3刀下变态副需要148*8/7=169.1

结论:3刀下变态主攻击254 2刀下变态副攻击197 3刀下变态副攻击169

由于刀下城有一定的加成,所以实际的数据可能比上面的数据可以略微的低一点。如果用师营偷袭的话,训到我上面所说的攻击就可以出去偷了,当然要保证带兵足够多。如果是多刀偷袭,也可以参考上面的数据。


由于现在比赛骑兵为主流,因此再算算骑兵下主下副的数据:

骑兵3下下普通主 183/0.72=254.1 这个数值,带好宝好将的骑师是完全可以达到的,所以单骑下主,是很有可能的,当然要保证兵数。

骑兵2下下普通副 142/0.72=197.3 197.3/1.5=131.5 所以,攻击都在131以上的2个骑兵,是可以2合击下普通副的。

骑兵3下下普通副 122/0.72=169.4 普通单营就可以达到的数值。

结论:骑兵3下下主攻击254,骑兵2下下副攻击197,骑兵3下下副攻击169。

6、各兵种攻击掉气掉防计算精确数据(这个另跟一帖)

7.带兵数与统御的关系:

带兵数=2000+(统-50)*120 (T>50)

带兵数=2000 (T<50)


调兵公式:

带兵数<5000, +2000/次

5000<带兵数<10000, +3000/次

带兵数>10000, +4000/次


8.一回合加满粮回气量与统,攻,防都有关:

回气点数=(T+G+F)/48

根据以上公式,张辽和陆逊装上LV15猛宝也是可以出来100满气.

9.关于城市、关的防御数据:

城市防御 空城 副城 主城
一般城--54- 107 160
变态城--75- 148 222
关口 --83- 205 205

10.地形对攻防力的影响:

武将攻防力:攻击力=(武力+统御)/ 2;防御力=(防御+统御)/ 2;
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。黄地减30%,红地减50%。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成

11.中赤火阵数据:
中阵减少兵数(防御/兵数):90/3600;80/4000;70/4600;60/5400
中阵减少士气(防御/士气):90/35;80/40;50/50

例如:107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气 后者中火后前者可砍主

12.关于加六技宝和马所加的侦:

经常我的实验...这些BT宝(LV14,LV15统.LV15帝释甲,15级的马)所加的侦查技能是七格,而不是五格....

跟商店里的那个孔明灯是一样的~

所以打秋猎兄弟注意了~如果对方有装以上宝的话,埋伏要在七格之外...当然我们有带以上宝的话....也要充分利用带这些宝的将去巡逻,追击或侦查敌人的将位置~

[此贴子已经被作者于2006-10-23 5:32:04编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2006-09-22 10:23:00 | 只看该作者
三国策4秋猎制胜:三大法则、四种要素、五项注意

三大法则:一、运气无敌;二、财力当先;三、技(战)术角逐。
四种要素:一、组织; 二、外交; 三、宝物; 四、官位。
五项注意:一、用将; 二、合攻; 三、协防; 四、防偷; 五、意志。

三大法则:

一、 运气无敌

夫运气,几与人无关,乃有六:一、位置;二、配将;三、先后动;四、单条;五、君主阵亡;六、天降奇祸。
前二种均为电脑随机,与人无尤,无可控制;中间三种,可部分把握,尽量避免;最后一种最堪离奇,甚至匪夷所思,甚如你永远无法想知你何有所来,比如无端掉线之类。
是故风云无常,冥冥中胜负皆为定数。游戏趣旨于游戏中体验朋友。比赛或可做到胜不骄败不馁,才是正道。不过,常人要做到这点,殊非易事。
孙武认为,用兵最高境界为不战而屈人之兵,诚为善道也。如何能做到不战而屈人之兵,只有两条,一为强大自身,二为灵活的外交。自身强大之重要指标是雄厚的财力,这一点毋庸置疑。

二:财力当先

当今青年人悉知:经济基础决定上层建筑。或曰,有钱才有主动权,现实如此,游戏亦然。
军团财力主要体现在三点:一为军团可用战功和金钱;二为军团参赛账号的包月费用;三为军团宝物。若忝桂冠,这三点最重。
军团可用战功和金钱是军团总财富,在竞标中具有决定性作用,可谓多多益善。倘若不够,用人民币收购在以往秋猎中屡见不鲜。
军团参赛账号的包月是笔很可观的费用,秋猎延续时间长达半年,5个多月,每团要出至少16个高属性账号,甚至更多,这都需要军团组织者和团员做出一定的牺牲。
军团宝物将在下文着重分析,此处略过,只说一点,让每团拿出16套13级宝物,决不是一件简单的事。
此外,有军团在秋猎中请枪手也要花钱,不过这些并不是主流。
总之,很简单的道理,现代人都知道,有钱好办事,No money,No good。

三、 技(战)术角逐。

小平同志说的好,(科学)技术是第一生产力。三国策也或多或少印证了这一点!
秋猎拼的是什么,财力的确重要,运气也不可或缺,但如果没有足够的技战术,给你机会,你也把握不住,让你赢,你也赢不下来。哲学上把这个叫做,机遇总是垂青有准备的人。
可以说,每个团所派出参加秋猎的人,都不会差,不是绝顶高手,也是数一数二的好手。尤其是,秋猎比赛是4V4,配合的好坏将直接关系到战局的结果,而作为单个的玩家,也必然要在组合中明确自身的位置,一个人再强,双拳难敌四手,要想取得成绩,不只是个人打得如何如何好,而关键在于整个组合能够合作紧密,占据主动,“十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之” 。看过本届世界杯的人都知道,巴西的四重奏如何?每个人拿出来都是绝顶好手,但还是败给了配合一流的法国队。秋猎也是如此,四个很少配合的绝顶高手,也敌不过四个配合一流的好手。
最后还有一句,高手对决,比得不是谁做得更好,而是比谁更少犯错误。看到破绽,往往是一击必杀,而一失误则成终身恨矣。

四种要素:

一、 组织。

21世纪的队伍不好带,有组织无纪律。由于网络的虚拟性质,没有任何明文的道德和法律约束,没人知道你是条上网的狗,切中了网络世界的软肋。在这样的环境中,大家来自五湖四海,各有性格,谁也难得去信服谁,而且,都有各自的现实生活,不可能完全任由游戏中的角色扮演,所以要组织起来,统一号令,困难比现实中大得多,而军团的组织者往往要花费很多时间和精力,纵然是三令五申,处处费心,但却达不到很好的效果,长此以往,则心灰意冷,听之任之。
秋猎需要好组合,而每一个好组合都是在一次一次不断磨合中锻炼,成长起来的。锋芒始从磨砺出,尤其对于新人而言,彼此不熟悉,有人偏重进攻,有人偏重防守,有人喜欢打游击,有人喜欢阵地战,有人爱冒险,有人擅稳重,如此种种,不亦而足,不是光靠一两次练习就可以磨合的,即使是四个坐在一起的人,交流方便,对战局的认识和出兵的时机都有不同,更不用提更为基本的走位,进退,方向等等。说到底,好的配合,需要彼此了解各自的战术特点,彼此信任,互相提醒,互为补充,才能显示出强大的威力。当然,要做到这一点,必然需要了解彼此的个性和长久的默契配合。说到底,团战练习,勤学苦练,功到自然成。

二、外交

古之兵法曰:远交近攻。说穿了就是合纵连横,最大限度地现实自己的利益。要做好外交,必须深谋远虑,既要掌握形势,明确自己的最终目的,又要果敢坚决,见机行事。
秋猎也是一种军团谋略和军团魅力的大汇聚,表面虽热闹、和气,但刀光剑影也时隐时现。对手众多,单凭一己之力,即想横空出世,独占鳌头,是不现实的想法。强强合作,强中合作在所难免,而对于弱小军团来说,也只有依附其他强军团以求分得一杯羹,倘若不然,极有可能花钱费力,却颗粒无收,弄得军心涣散,怨声载道,当然不好;又如果不参与秋猎,对军团本身而言是个大考验,毕竟团员都有强烈的渴求。又或者,大鱼吃小鱼,只要能消化,当是更好的道路。
说到强强合作,由于龙旗的原因,双方如何协调则更为重要,稍有不妥,合作极有可能破裂。最理想和合作当然是强中合作,彼此都明白各自的位置,只要心态好,分配合理,合作是可以长久的,再进而走向合并则更是上上好签。
需要强调的一点是,第一次秋猎合作,为以后州王战奠定了基础。按照过去的经验,州王战必然会出现两到三个阵营,彼此功伐进退,届时才是真正的三国策时代来临,更精彩,更激烈,更具有竞技味道。所以选择好的盟友,需要放开眼光,从长远利益考虑,得道者多助,失道者寡助。
天下难定,气数难料。不过也只是游戏,相逢一笑泯恩仇罢了。

三、宝物

良驹慕良将,宝刀赠英雄,如虎添翼,如龙得水,快哉快哉!!即便是一般的人,骑着龙麒麟,左手天龙玺,右手金闪闪的剑甲,横冲直撞,也令人艳羡。对于秋猎而言,这些都成了理所当然。
好马配好鞍,再高的高手也不会傻到带商店宝物去和别人打秋猎,所谓输人不输阵。平时不用的好东西,秋猎正好派上用场,好宝物用得爽,打得才爽,赢了就更爽!没有仔细算过,不知道一轮秋猎打下来,要消耗多少玩家辛辛苦苦打出来的好装备,这些都是需要军团的财力支持。
秋猎中最常使用的宝物,莫过于13、14、15级宝物。其中,15级的天龙玺、帝释甲、14级的皇龙玺会六技能,属于极珍贵宝物,如果有,尽量带上;马是最重要的宝物,不过由于玉玺(会水伏)的关系,所以10级的幻龙和麒麟的效果一样,只有龙麒麟有加攻击10,其他麒麟实在没有必要带;加攻击的金倪剑甲性能相差无几,多几点防御,一般来说无关大局,带15级还是13级,随意;至于政治、智力宝物,最高的当然最好,但差距不算大。
佩带宝物与玩家所使用的州也有很大的关系。目前来看,凉,青,雍三州将可能是秋猎中最常被使用的州,不同州所带的宝物也各有千秋。
就一般人所带6宝物来看,比较理想的带宝物方法:凉州带1马2统帅1攻击1政治1防御;青州带2马2统帅1攻击1政治(由于秋猎8君主中,会枪的君主较少,所以如果能带会六技能的宝物,对于青州来说意义更大);雍州2马2统率1攻击1政治。个人建议不带智力宝物,因为秋猎并不缺将,而且好将大部分都分配到玩家手中,能用好手中的武将已经很不错了,除非是1指令的好将,如关羽赵云邓艾姜维陆逊张辽等,可以救命的将。所以带智力宝物效果没有多带一个玉玺的效果好。这仅是一家之见。
此外,做官可以多带宝物,而且一将可以带4个宝物,这样就更具灵活性。比如,随机到曹操君主带张合,曹操带幻龙+天龙玺+14级甲+15级政治,而给张合龙麒麟+天龙玺+15级剑甲。


四:官位

游戏里做官,好处多多,一是底气足嗓门大,全国都听得到你说话;二是持宝特权,就好像政府军,装备齐全,盔明甲亮,和其他玩家比起来,一方是面包+大炮,外带防空导弹,一方却是小米+步枪,首先气势上就有威慑的作用;三是开启星宿,垄断高级宝物市场。这个大家都知道,蝇头小民是没有资格进入皇宫的,和南华老神仙说不了话,自然开不了星宿,拯救苍生的宏伟理想不得不在深宫大院前草草收场,岂不令人黯然神伤?况且,只有星宿任务才可以出终极装备,平民们要想弄到,只有到市场中受人盘剥的命咯。

自然,在游戏中合理利用官位规则,来实现军团的称霸大业,无可厚非。总得来说,做官比平民有很大的优势,在比赛中容易占据主动。秋猎是持久战,合理分配可用战功,购买官位,对于每个军团来说,都需要慎重考虑。

五项注意

一、 用将

秋猎别愁没将,更别愁没好将。按照以往的秋猎规则,随机八君主:刘备,孙权,曹操,司马懿,孙策,孙坚,曹丕,董卓。每个君主都不错,除孙权之外,其他都会骑兵,所以这也一定程度上决定,骑兵必将成为秋猎的主力兵种。另外,随机3将:1个一级将,1个二级将,另外1个随机抽取。这样看来,即使最差的配将,也有1个一级将,2个2级将,如果再考虑到宝物因素,高统帅高攻击高防御,加上会六技能或者会水伏,对于用高训练州的人来说,这样的将基本足够了,而怎么用好,才是至关重要的。
用好将,一需要个人战局意识,二需要配合。玩三国这么久,大家都知道,单一兵种的骑兵和枪兵,在一对一的情况下,彼此水平相当,是很难灭掉对方的,必须依靠盟友,以多打少,所以配合非常重要。而对于个人来说,出兵的时机把握则需要很好的战局意识,对敌人有较准确的判断,什么时候进攻,什么时候防守,什么时候出营师,如何配合盟友进攻或者防守等等,都不是一日就可以学会的,需要很多的经验积累。
游戏中,兵的士气和训练固然很重要,但也不能一味练兵,等气。该攻击的时候,0训练的兵也要冲,该防守的时候,0训练的兵也要出,不要小看任何兵种和将,只要有用处,不浪费指令,该出手是就出手,否则被别人控制,则很容易全军覆没。
秋猎最忌贪将,尤其是前期,千万不要花太多指令去录将,即使是好将,可以说不是100%把握1指令到的都不要录。练兵,出兵,尽快占领战略要地,和盟友会合,要么形成多打少局面,在战略上控制敌人,击杀敌人有生力量;要么互相协助防守,牵制敌人主力,为盟友腾出战略空间,争取局部优势,对些对整个战局的影响才是最重要的。待局势基本稳定,再抽空录取好将,巩固优势或者加强守势,最大可能地获得胜利。
此外,用将的一个需要注意的是,要保护主力将领,带宝物的好将尽量不要被灭,或阵亡,或被捕,或逃逸,对己方的损失是很大的。而从另外一个角度来说,尽力抓捕敌人的好将尤其是带宝物将,则是多多益善了。当然,君主更是重点的保护对象,秋猎的阵亡率比平时积分高出许多,在局势占优的时候,尽量不要出君主,可以大大降低敌人翻盘的可能性。


二、 合攻

合攻,通常来说就是以多打少,需要很好的配合,需要多多的沟通,如果打字比较慢,可以考虑语音软件,做好临战准备。不打无把握的仗,在没有绝对优势的时候,别轻易进攻,考虑到运气因素,赌博是一个高手所不为的。
开局之时,先分析地形,谁为攻,谁为守,谁指挥,谁辅助。攻者快速向敌人逼近,占据有利地形,局部压制敌人。守者,开局就要做好以一敌多的准备,出兵,建阵,如果后方有空间和盟友,尽快往后面打空城,搬家到离盟友近的地方,方便盟友支援。
集中兵力,各各击破,是合攻的基本原则。二打一不行就三打一,甚至可以四打一,兵力强大,控制局势之后,如果敌人盟友离得较远,一时无法支援,则尽量保存主力,蚕食之,敌人盟友离得近,很快就可支援,则考虑牺牲一两个主力兵,强下之,绝不可优柔寡断,贻误战机。当然如果要牺牲全部主力而消灭一家,本人是不赞成的,不如退守,保存实力,再图良策。
特别注意的是,攻击的时候,要分清主攻和副攻,主攻负责指挥、协调,副攻需要配合主攻,按照主攻的打法去实施,而不是过去帮忙而已,自己怎么想的就怎么打,这是大忌,很容易就会配合失误,导致全军覆没。很简单的配合,打副降气,刷分的人都知道,一方下副,另一方埋伏下主。这些都是基本配合。
进攻的时候不要吝啬指令,需要都查的时候,千万要查,既方便杀兵,也方便了解战况,对敌的时候,走位很重要,而且,要指挥很多兵,时间和精神上可能都很紧张,而一步走错,则可能导致满盘皆输。


三、协防

进攻是最有力的防守,并不能说明防守就就比进攻来得容易。恰恰相反,无懈可击的防守才是进攻的坚强后盾,没有防守,进攻很难打出效果,甚至当进攻失败之时,就是天亡我也之时。在这一点上,我很赞同意大利足球的打法,今年能够得冠,名至实归,而不是某些人说的靠猫腻。
可以说,三国策很多经典的战报,大多数的胜利都源于防守反击的成功,因为进攻比防守花费更多的指令和资源,以逸待劳,以静制变,本身就有一种优势。
防守的要点在于:打不过,立马跑,跑不了,可以拖,拖不住,那就耗,耗光了敌人,对你的盟友就是莫大的支持,也是你做出的最大贡献。
当然防守的最高境界是保存自己,消灭敌人。如何在敌人的围攻下生存下来,自身的努力固然重要,但更需要盟友的鼎力支持。这就是协防。
协防和合攻有一点是相同的,那就是配合,是集中兵力。利用有利地形、阵的分布、敌人的松散,而击溃敌军,消灭敌人的有生力量,进而反扑。
协防之一,主城一起。而且最好地势险要的城市,比如岐山地图的长安与魏兴,易守难攻,事半功倍。
协防之二,兵种多样。最好有仙妖刀、弓等,主力兵种威力加倍。
协防之三,痛打落水狗。防守成功,就该迅速反击,不给敌人有喘息的余地,不然等敌人恢复原气,组织又一轮进 攻,更难缠了。
协防之四,出奇制胜。防守的同时,出奇兵偷袭,化转局势。


三、 防偷

有人偷袭,就需要有人防偷。喜欢偷的人,都有一种潜在的优越感,或者说小聪明,自以为比别人多那么一点点。偷在现实世界是不允许的,犯法要坐牢的,但在游戏中,却堂堂正正,不但无可厚非,甚至偷袭成功者可以拿来炫耀,增添谈资,被偷者则懊恼神伤,郁郁而终。
之所以要把防偷单独拿出来说说,并不是因为本人喜欢偷,更不是因为喜欢被偷。事实上,由于秋猎宝物越来越完美(会水伏的宝物何其多!),对于广大爱偷者来说,真是如鱼得水。
偷有两种形式,一种是狭义上的偷,即是2刀或2枪或3骑偷袭,这种偷在平时积分出现概率较高,但在秋猎中应该见不了光。另一种偷指广义上的偷,这种偷,如果按照严格意义上说,还是合攻的一种形式,但不是靠阵地战,而是天降奇兵,并且来的是主力,由于兵力强大而且组合很好,所以要防御都很难。而恰恰是第二种偷袭,将更多的适用于秋猎的赛场中,肯定会被很多高手拿来做攻击的利器,而不愿选择相对艰苦又要靠点运气的阵地战。
要防第一种偷并不难,家里三八卦,任军师,出巡逻兵侦察,基本上问题不大。
而要防第二种偷袭,就大伤脑筋。既需要兵力,更需要支援,一旦被压制在一个角落,而盟友无法实施有效救援,则凶多吉少。
个人感觉,要防第二种偷袭:首先,要有相对准确的判断,一旦发现敌人主力长久消失,就要格外小心;其次,家里出巡逻兵最好是会埋伏侦察的骑兵,移动大,侦察范围大,能提前预知敌人的动向,甚至有时候可以用指令侦察路上,及早发现敌情。最后,还是回到上面提到的协防,最稳妥的方法,两家连接一起,共同抵御,遇上敌人,彼此可以迅速支援。


四、 意志

狭路相逢勇者胜,破釜沉舟,置之死地而后生,哀兵必胜
意志既有自信的一面,也有坚持的一面。坚持就是胜利,并不是一局安慰话或者空话,很多事情就是这样,没有绝对,情况瞬息万变,有时候人为也难控制。不管是优势还是劣势,都需一如既往,努力向前,走到最后,善始而善终,无愧于心争取最后的胜利。尤其是在劣势的时候,更不能泄气,而导致犯错误。玩这个游戏,只要你还在战局里,就有希望,利用敌人的失误,伺机出手,阵亡君主之类的事屡见不鲜。再则说,实在不行,还可以祈求上帝让敌人掉线之类,呵呵,神呀,救救我吧!
总之,活着才是最重要的。做人亦是如此。

[此贴子已经被作者于2006-10-15 2:42:01编辑过]
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 楼主| 发表于 2006-09-22 10:25:00 | 只看该作者




[此贴子已经被作者于2006-10-15 2:44:28编辑过]

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地板
 楼主| 发表于 2006-09-22 10:31:00 | 只看该作者

(计算别人的兵在什么位置,请看这篇数格子,敌人带什么宝,什么兵,都进行自我分析,去掌握他,去判断他,这样你的技术才会提高,才会增加,所以请认真看,了解的人,就免看了)

移动力:骑20,枪16,刀弓12,官道(深绿色格子)每步消耗2点移动力,就是说同是走官道,骑能走10步,枪8步,刀弓6步,非官道的深绿色格子消耗3点,(值得注意的是城的4个出兵口的2边都是消耗3点移动力)红地黄地各不相同多数是消耗4点,暂时不理。兔子+8移动力,幻龙+10。分别多走4和5格打仗的时候计算步子是很重要的, 举个简单的例子:不带宝骑从巴军46到白地城43,刚好2月到,所以刚出城的骑就可以先到46养下气。其他很多城都有类似的情况。这些都还是小问题,在关系到灭掉敌人的时候就要特别注意,一定要数好步子,看怎么走才能到达你的目的地。 在水里是这样计算的:枪刀弓都是按在官道上计算,骑在水里按刀算。也就是刀弓骑在水里都是移动六格,枪是八格。以祁山图为例,成都44到犍为33是10格,合江33到江阳44是12格,合江53到巴郡33是20格,巴郡44到白帝43是22格,永安43到上庸33是14格,南乡43到成固44是14格,成固43到汉中33是13格,等等等。祁山图如果纯粹以官道来算的话,基本上什么位置到下个城什么位置有几格我都知道,这不仅仅只是靠打久了,而是平时在打战的时候注意数注意记。比如安定33出个骑不带马,一路去汉中,路上城都是空的,不打,7月可以到汉中61位置。安定33到千阳53是20格,街亭53到千阳53是30格。记下了走位的时候就知道该不该在城里等气或者其他。加一下或着两下气有时候就可能导致赢或者输。
还有不会骑的将出骑兵是移动8格,会不会枪的出枪都是8格。


玩三国策同盟之间的交流相当重要,打仗指令通常都是最后才下,要充分利用时间沟通!

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5#
 楼主| 发表于 2006-09-22 10:37:00 | 只看该作者

以下是买官信息:有需要了解的请注意看

(团内可以大致了解一下,想要在军团内保持官位长久,最好的办法就是获得洲王)

三国策官位详解
一、官位资料 取得条件
品级  官职  人数 俸禄/年  最低可用战功 最低金额  最低政治力  领导力  增加可带宝物数
一品  大将军  1  10500  50000 25000 40 80 7
二品  骠骑将军 3   9000 40000 20000 30 70 6
三品  中领军  4   7500  30000 15000 20 60 5
四品  中郎将  7   6000  20000 10000 10 50 4
五品  监军   10 4500 10000 5000  5 40 3
六品  都尉   15 3000 8000 4000  2 30 2
 
具体情况可在游戏的任务日志中查询
方式:
1、每4年竟标买官1次,现实时间1周是游戏里的1年(现实中的任期就是4周)
2、跟常侍买官,常侍在司州和雍州常侍府。

二、文官资料(有人称帝后才开放)
官位资料 取得条件
品级 官职 人数 领导力 增加可带宝物数
一品 丞相 1 80 7
二品 司徒 3 70 6
三品 尚书令 4 60 5
四品 侍中 7 50 4
五品 太常丞 10 40 3
六品 博士祭酒 15 30 2
七品 副将 2 25 1
八品 偏将 3 25 1
九品 裨将 4 25 1
方式:由州王册封。


三、皇帝、州王
官位资料 取得条件
品级 官职 人数 俸禄/年 最低战功 最低金额  最低政治力  领导力   增加可带宝
皇帝 皇帝 1    200  100   10
王 州王 14 300000 50000    50  90    8

方式:

1、皇帝要求控制8个州以上,以及70%以上的人口(做皇帝的方法可能会改,具体是什么要看官方怎么定,从策1到策3还没一个军团能诞生一个皇帝,在策4中会诞生奇迹吗?)
 2、州王由皇帝册封或参加封王战取得,每4年换1次。

四、政 治 点   称  号
   2         斗魂
   5         虎痴
   10         修罗
   20        鬼谷
   30         天算
   40         凤雏
   50         子龙
   70         武圣
   100        卧龙
   200        天王
   300        帝释天
   400        天魔波旬
   500        大梵天

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6#
 楼主| 发表于 2006-10-04 15:07:00 | 只看该作者

更新一下!

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7#
发表于 2006-10-05 02:09:00 | 只看该作者

[讨论]

顶,好帖

[em01][em01][em01][em01]
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8#
发表于 2006-10-05 20:24:00 | 只看该作者

虽然没看完,顶一下先!!

[em10]
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9#
发表于 2006-10-06 12:47:00 | 只看该作者
录将那个太复杂,还是顶一下
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10#
发表于 2006-10-07 09:24:00 | 只看该作者
顶下!不过每次看到录将表[em06][em06][em06]
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