现在打仗宝物齐全,等级参差不齐,就拿兵符来说吧,从3级到6级不等。 那么是不是兵符越高就越有优势呢?以并兑为例,3 4 5级兵符在出原始兵上部队攻防没有任何变化。所在优势仅限于在后续兵力上起训点高几点。6级兵符是不可比拟的,它对5级是质的飞跃。对于低训兵(165)来说,带3季兵符,出原始兵除了感官上没有任何实际上的意义。 大家都知道兵训越高,部队的攻防就越高,老玩家都会考虑在提高兵训和节约指令上的取舍与得失。不少新手却埋头苦训,只是知道训练越高越好。其实当大家知道兵训在部队攻防的的意义,不少问题就会迎刃而解。 首先请大家牢记一个数字18,这个数值是0训兵的起始数。在这基础上每训练5点,增加一点,最大训练300,即增加60点,当满训后就是18+60=78,这个数是部队在训练度上的加成,也就是说当你出0训兵的时候,你部队满气兵训加成,你的部队攻防各加18。当你出300训的时候,你部队满气后攻防各加78。 兵训加成是三国策里少数几个靠谱的数据,必须破5才会增加,190和194.9、165和169.9是一样的只有分别达到195、170,你的部队攻防才会提高一点。 以280对300训的部队为例,队:攻防相差4点;营:攻防相差5点;师:攻防相差6点。 |