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兵训与部队的攻防。

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楼主
发表于 2012-03-23 13:05:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

现在打仗宝物齐全,等级参差不齐,就拿兵符来说吧,从3级到6级不等。

那么是不是兵符越高就越有优势呢?以并兑为例,3 4 5级兵符在出原始兵上部队攻防没有任何变化。所在优势仅限于在后续兵力上起训点高几点。6级兵符是不可比拟的,它对5级是质的飞跃。对于低训兵(165)来说,带3季兵符,出原始兵除了感官上没有任何实际上的意义。

大家都知道兵训越高,部队的攻防就越高,老玩家都会考虑在提高兵训和节约指令上的取舍与得失。不少新手却埋头苦训,只是知道训练越高越好。其实当大家知道兵训在部队攻防的的意义,不少问题就会迎刃而解。

首先请大家牢记一个数字18,这个数值是0训兵的起始数。在这基础上每训练5点,增加一点,最大训练300,即增加60点,当满训后就是18+60=78,这个数是部队在训练度上的加成,也就是说当你出0训兵的时候,你部队满气兵训加成,你的部队攻防各加18。当你出300训的时候,你部队满气后攻防各加78。

兵训加成是三国策里少数几个靠谱的数据,必须破5才会增加,190和194.9、165和169.9是一样的只有分别达到195、170,你的部队攻防才会提高一点。

以280对300训的部队为例,队:攻防相差4点;营:攻防相差5点;师:攻防相差6点。

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沙发
发表于 2012-03-23 13:17:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用山清水秀在2012-3-23 13:05:00的发言:

现在打仗宝物齐全,等级参差不齐,就拿兵符来说吧,从3级到6级不等。

那么是不是兵符越高就越有优势呢?以并兑为例,3 4 5级兵符在出原始兵上部队攻防没有任何变化。所在优势仅限于在后续兵力上起训点高几点。6级兵符是不可比拟的,它对5级是质的飞跃。对于低训兵(165)来说,带3季兵符,出原始兵除了感官上没有任何实际上的意义。

大家都知道兵训越高,部队的攻防就越高,老玩家都会考虑在提高兵训和节约指令上的取舍与得失。不少新手却埋头苦训,只是知道训练越高越好。其实当大家知道兵训在部队攻防的的意义,不少问题就会迎刃而解。

首先请大家牢记一个数字18,这个数值是0训兵的起始数。在这基础上每训练5点,增加一点,最大训练300,即增加60点,当满训后就是18+60=78,这个数是部队在训练度上的加成,也就是说当你出0训兵的时候,你部队满气兵训加成,你的部队攻防各加18。当你出300训的时候,你部队满气后攻防各加78。

兵训加成是三国策里少数几个靠谱的数据,必须破5才会增加,190和194.9、165和169.9是一样的只有分别达到195、170,你的部队攻防才会提高一点。

以280对300训的部队为例,队:攻防相差4点;营:攻防相差5点;师:攻防相差6点。

[em09][em09][em09]
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板凳
发表于 2012-03-23 14:11:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用纯情小小鸭在2012-3-23 13:17:00的发言:
QUOTE:
以下是引用山清水秀在2012-3-23 13:05:00的发言:

现在打仗宝物齐全,等级参差不齐,就拿兵符来说吧,从3级到6级不等。

那么是不是兵符越高就越有优势呢?以并兑为例,3 4 5级兵符在出原始兵上部队攻防没有任何变化。所在优势仅限于在后续兵力上起训点高几点。6级兵符是不可比拟的,它对5级是质的飞跃。对于低训兵(165)来说,带3季兵符,出原始兵除了感官上没有任何实际上的意义。

大家都知道兵训越高,部队的攻防就越高,老玩家都会考虑在提高兵训和节约指令上的取舍与得失。不少新手却埋头苦训,只是知道训练越高越好。其实当大家知道兵训在部队攻防的的意义,不少问题就会迎刃而解。

首先请大家牢记一个数字18,这个数值是0训兵的起始数。在这基础上每训练5点,增加一点,最大训练300,即增加60点,当满训后就是18+60=78,这个数是部队在训练度上的加成,也就是说当你出0训兵的时候,你部队满气兵训加成,你的部队攻防各加18。当你出300训的时候,你部队满气后攻防各加78。

兵训加成是三国策里少数几个靠谱的数据,必须破5才会增加,190和194.9、165和169.9是一样的只有分别达到195、170,你的部队攻防才会提高一点。

以280对300训的部队为例,队:攻防相差4点;营:攻防相差5点;师:攻防相差6点。

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地板
发表于 2012-03-23 14:32:00 | 只看该作者
[em01][em01]楼主打仗一定很厉害吧。。。[em17][em17]
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5#
发表于 2012-03-23 16:11:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用山清水秀在2012-3-23 13:05:00的发言:

现在打仗宝物齐全,等级参差不齐,就拿兵符来说吧,从3级到6级不等。

那么是不是兵符越高就越有优势呢?以并兑为例,3 4 5级兵符在出原始兵上部队攻防没有任何变化。所在优势仅限于在后续兵力上起训点高几点。6级兵符是不可比拟的,它对5级是质的飞跃。对于低训兵(165)来说,带3季兵符,出原始兵除了感官上没有任何实际上的意义。

大家都知道兵训越高,部队的攻防就越高,老玩家都会考虑在提高兵训和节约指令上的取舍与得失。不少新手却埋头苦训,只是知道训练越高越好。其实当大家知道兵训在部队攻防的的意义,不少问题就会迎刃而解。

首先请大家牢记一个数字18,这个数值是0训兵的起始数。在这基础上每训练5点,增加一点,最大训练300,即增加60点,当满训后就是18+60=78,这个数是部队在训练度上的加成,也就是说当你出0训兵的时候,你部队满气兵训加成,你的部队攻防各加18。当你出300训的时候,你部队满气后攻防各加78。

兵训加成是三国策里少数几个靠谱的数据,必须破5才会增加,190和194.9、165和169.9是一样的只有分别达到195、170,你的部队攻防才会提高一点。

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6#
发表于 2012-03-23 16:48:00 | 只看该作者

顶lz技术贴

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7#
发表于 2012-03-23 17:03:00 | 只看该作者
[em06][em06][em06]开学习班了,还是免费教学。。。。。。
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8#
发表于 2012-03-23 18:03:00 | 只看该作者
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以下是引用山清水秀在2012-3-23 13:05:00的发言:

现在打仗宝物齐全,等级参差不齐,就拿兵符来说吧,从3级到6级不等。

那么是不是兵符越高就越有优势呢?以并兑为例,3 4 5级兵符在出原始兵上部队攻防没有任何变化。所在优势仅限于在后续兵力上起训点高几点。6级兵符是不可比拟的,它对5级是质的飞跃。对于低训兵(165)来说,带3季兵符,出原始兵除了感官上没有任何实际上的意义。

大家都知道兵训越高,部队的攻防就越高,老玩家都会考虑在提高兵训和节约指令上的取舍与得失。不少新手却埋头苦训,只是知道训练越高越好。其实当大家知道兵训在部队攻防的的意义,不少问题就会迎刃而解。

首先请大家牢记一个数字18,这个数值是0训兵的起始数。在这基础上每训练5点,增加一点,最大训练300,即增加60点,当满训后就是18+60=78,这个数是部队在训练度上的加成,也就是说当你出0训兵的时候,你部队满气兵训加成,你的部队攻防各加18。当你出300训的时候,你部队满气后攻防各加78。

兵训加成是三国策里少数几个靠谱的数据,必须破5才会增加,190和194.9、165和169.9是一样的只有分别达到195、170,你的部队攻防才会提高一点。

以280对300训的部队为例,队:攻防相差4点;营:攻防相差5点;师:攻防相差6点。

爱死这个伟大的技术专家了.....某说的是人品。没啥其他想法

[em07][em07][em07][em07][em07]
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9#
发表于 2012-03-24 23:27:00 | 只看该作者
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以下是引用dongyu0304在2012-3-23 18:03:00的发言:
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以下是引用山清水秀在2012-3-23 13:05:00的发言:

现在打仗宝物齐全,等级参差不齐,就拿兵符来说吧,从3级到6级不等。

那么是不是兵符越高就越有优势呢?以并兑为例,3 4 5级兵符在出原始兵上部队攻防没有任何变化。所在优势仅限于在后续兵力上起训点高几点。6级兵符是不可比拟的,它对5级是质的飞跃。对于低训兵(165)来说,带3季兵符,出原始兵除了感官上没有任何实际上的意义。

大家都知道兵训越高,部队的攻防就越高,老玩家都会考虑在提高兵训和节约指令上的取舍与得失。不少新手却埋头苦训,只是知道训练越高越好。其实当大家知道兵训在部队攻防的的意义,不少问题就会迎刃而解。

首先请大家牢记一个数字18,这个数值是0训兵的起始数。在这基础上每训练5点,增加一点,最大训练300,即增加60点,当满训后就是18+60=78,这个数是部队在训练度上的加成,也就是说当你出0训兵的时候,你部队满气兵训加成,你的部队攻防各加18。当你出300训的时候,你部队满气后攻防各加78。

兵训加成是三国策里少数几个靠谱的数据,必须破5才会增加,190和194.9、165和169.9是一样的只有分别达到195、170,你的部队攻防才会提高一点。

以280对300训的部队为例,队:攻防相差4点;营:攻防相差5点;师:攻防相差6点。

爱死这个伟大的技术专家了.....某说的是人品。没啥其他想法

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某看懂了两点

1)母牛喜欢楼主(楼主为男性)

2)母牛今后又可以拿这技术指导徒弟啦

[em02][em02][em02]
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10#
发表于 2012-03-25 08:55:00 | 只看该作者
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以下是引用山清水秀在2012-3-23 13:05:00的发言:

现在打仗宝物齐全,等级参差不齐,就拿兵符来说吧,从3级到6级不等。

那么是不是兵符越高就越有优势呢?以并兑为例,3 4 5级兵符在出原始兵上部队攻防没有任何变化。所在优势仅限于在后续兵力上起训点高几点。6级兵符是不可比拟的,它对5级是质的飞跃。对于低训兵(165)来说,带3季兵符,出原始兵除了感官上没有任何实际上的意义。

大家都知道兵训越高,部队的攻防就越高,老玩家都会考虑在提高兵训和节约指令上的取舍与得失。不少新手却埋头苦训,只是知道训练越高越好。其实当大家知道兵训在部队攻防的的意义,不少问题就会迎刃而解。

首先请大家牢记一个数字18,这个数值是0训兵的起始数。在这基础上每训练5点,增加一点,最大训练300,即增加60点,当满训后就是18+60=78,这个数是部队在训练度上的加成,也就是说当你出0训兵的时候,你部队满气兵训加成,你的部队攻防各加18。当你出300训的时候,你部队满气后攻防各加78。

兵训加成是三国策里少数几个靠谱的数据,必须破5才会增加,190和194.9、165和169.9是一样的只有分别达到195、170,你的部队攻防才会提高一点。

以280对300训的部队为例,队:攻防相差4点;营:攻防相差5点;师:攻防相差6点。

不完全,经常打仗的如果稍有留意就应该知道296和297训就训差1点攻击不一定是差5才加减1

小数点后不计算很早以前有讨论过,只取整数。

支持下楼主多发技术贴,骂贴都去见马克

[此贴子已经被作者于2012-3-25 8:55:29编辑过]
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