提个建议,希望采纳 建议恢复以前的浪淘沙战局模式,再稍加改进 记得很久以前有过几次浪淘沙战局模式的活动, 玩了几次感觉浪淘沙战局模式挺不错的, 但是后来由于种种原因而被迫取消。 战局模式本身不够成熟是原因之一, 所以,希望策划好好研究1下怎样改进浪淘沙模式,下面几个方案,不知道行不行。 1,走计问题,这个容易解决的,修改浪淘沙模式的走计规则就可以了 2,玩家使用语音工具破坏战局平衡问题,这个也有解决方法,首先,取消浪淘沙模式的原先奖励系统,让玩家心态放正,纯粹为了打仗而打仗。最好结合金币赛规则,比如每个玩家押金币10000,第一名的,可以获得押金在内20000金币,第二名获得押金在内12000金币,第三名获得押金在内的12000金币,第四名返还10000金币,后面几个0金币。按这样算法,总押金80000金币,最后返还玩家手中的是54000金币,即使有2人搞无间道,费宝,费时间,赚12000金币,还要承担风险,基本没人干这种事情了。 即使有人做,也是多行不义必自毙 3,浪淘沙战局本身有点乱,1年淘汰1家后,盟友关系改变,灭1家也立刻改变,这样不公平,战局胜负的运气成分太大。所以必须修改1下, 积分自动淘汰改成第2年冬3,第4年冬3,第5年冬3,这样可以改善1下因为主城太远而不幸出局的玩家。 第二年冬3前,有1家被灭,那么第二年冬3暂时取消积分淘汰玩家,第5年冬后,取消积分淘汰玩家 所以整个战局,最多只有3个玩家是因为积分而被淘汰出局的。 另外, 4V3,4V2,3V3,3V2,2V2,2V1时候,盟友关系不变, 4V1,3V1时候,联盟随机变成3V2,2V2 2V0时候,变成1V1,重新计算5年时限,时间到战局未结束,积分高的最后胜利。 4,浪淘沙模式前3名获得武圣积分1,另外最后胜利的玩家额外获得浪淘沙积分1, 浪淘沙积分1个月刷新1次,满10分浪淘沙积分的,可以做任务额外获得绑定宝物 为了防止刷子,浪淘沙模式金币押金最低值是5000金币,这样应该没人专门刷这个了,不然肯定亏死 5,浪淘沙模式改成普通战局模式,玩家可以随时开浪淘沙战局,进入战局后,系统自动分成4V4,根据官的大小,州,智能分配。 6,浪淘沙模式无法全体喊话,防止玩家全体喊话破坏游戏规则,第一季强退者扣金币扣宝,不影响战局。木牛流马不能给盟友送兵送将 最后我觉得浪淘沙模式策略性不比普通战局低, 而浪淘沙模式的战术又与积分赛稍微不同,所以可以增加游戏的新鲜感 应该会受到玩家的欢迎 |