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[已提交] [建议]建议推出浪淘沙模式改进版

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楼主
发表于 2012-04-16 19:20:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


提个建议,希望采纳

建议恢复以前的浪淘沙战局模式,再稍加改进

记得很久以前有过几次浪淘沙战局模式的活动,

玩了几次感觉浪淘沙战局模式挺不错的,

但是后来由于种种原因而被迫取消。

战局模式本身不够成熟是原因之一,

所以,希望策划好好研究1下怎样改进浪淘沙模式,下面几个方案,不知道行不行。

1,走计问题,这个容易解决的,修改浪淘沙模式的走计规则就可以了

2,玩家使用语音工具破坏战局平衡问题,这个也有解决方法,首先,取消浪淘沙模式的原先奖励系统,让玩家心态放正,纯粹为了打仗而打仗。最好结合金币赛规则,比如每个玩家押金币10000,第一名的,可以获得押金在内20000金币,第二名获得押金在内12000金币,第三名获得押金在内的12000金币,第四名返还10000金币,后面几个0金币。按这样算法,总押金80000金币,最后返还玩家手中的是54000金币,即使有2人搞无间道,费宝,费时间,赚12000金币,还要承担风险,基本没人干这种事情了。

即使有人做,也是多行不义必自毙

3,浪淘沙战局本身有点乱,1年淘汰1家后,盟友关系改变,灭1家也立刻改变,这样不公平,战局胜负的运气成分太大。所以必须修改1下,

积分自动淘汰改成第2年冬3,第4年冬3,第5年冬3,这样可以改善1下因为主城太远而不幸出局的玩家。

第二年冬3前,有1家被灭,那么第二年冬3暂时取消积分淘汰玩家,第5年冬后,取消积分淘汰玩家

所以整个战局,最多只有3个玩家是因为积分而被淘汰出局的。

另外,

4V3,4V23V3,3V2,2V22V1时候,盟友关系不变,

4V13V1时候,联盟随机变成3V22V2

2V0时候,变成1V1,重新计算5年时限,时间到战局未结束,积分高的最后胜利。

4,浪淘沙模式前3名获得武圣积分1,另外最后胜利的玩家额外获得浪淘沙积分1

浪淘沙积分1个月刷新1次,满10分浪淘沙积分的,可以做任务额外获得绑定宝物

为了防止刷子,浪淘沙模式金币押金最低值是5000金币,这样应该没人专门刷这个了,不然肯定亏死

5,浪淘沙模式改成普通战局模式,玩家可以随时开浪淘沙战局,进入战局后,系统自动分成4V4,根据官的大小,州,智能分配。

6,浪淘沙模式无法全体喊话,防止玩家全体喊话破坏游戏规则,第一季强退者扣金币扣宝,不影响战局。木牛流马不能给盟友送兵送将

最后我觉得浪淘沙模式策略性不比普通战局低,

而浪淘沙模式的战术又与积分赛稍微不同,所以可以增加游戏的新鲜感

应该会受到玩家的欢迎

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沙发
发表于 2012-04-17 00:58:00 | 只看该作者

亲爱的楼主:

您好,通过您的建议,我可以了解到您是一位忠实的老玩家,在之前确实推出过淘沙模式的战局活动,但是由于活动结束所以这个战局模式暂时取消。对于您所说的谋略令(走为上策)的规则问题,我会为您提交给相关部门来进行研究讨论的,毕竟一种谋略令的功能对于战局来说起着重要的作用。

对于您说的淘沙模式的战局奖励和规则方面,您能针对目前金币赛的战局模式提出宝贵的意见,我非常感谢您对三国策的关心与支持,您的意见我已经记录了,虽然目前不能即时看到功能的推出,但是每个宝贵建议我们都会进行讨论的,再次感谢您的支持。

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板凳
发表于 2012-04-17 08:31:00 | 只看该作者
进局直接屏蔽掉玩家信息,其它问题迎刃而解[em05][em05][em05][em05][em05]
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地板
 楼主| 发表于 2012-04-17 09:17:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用大圣齐天在2012-4-17 8:31:00的发言:
进局直接屏蔽掉玩家信息,其它问题迎刃而解图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

如果系统开局,屏蔽掉玩家信息是个好方法,

如果玩家自己开局,结合一起用效果应该不错

系统开局的话,希望官方开多点,当时我抢位的成功率才20%,太遗憾了

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5#
发表于 2012-04-17 19:15:00 | 只看该作者
[em01][em01]
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