第一次玩三国的时候,免费玩家战功不能超过3000,超过了就要买卡了,为此我加入了"不花钱联盟"行会,就如行会的名称一样,行会的会员绝大多数都是不花钱的,如果既能战争又不增加战功就只能打友谊战了,记得当时大家都是不带宝也带不了好宝的,那时候还没有民兵玉林兵之分,在这种情况下是比较公平的,大家靠得是技术水平,所以对兵种的选择都下了功夫,比如扬州兵,益州兵,用州兵,冀州兵,司州兵等选得比较多,而青州兵,凉州兵一般很少有人选,原因就是这样的兵种对君主和将领的要求相对严格,不利于不带高宝的玩家做战。记得大概是到了中期的时候,“不花钱联盟”的行会成员超过1000人,在所开的战局中往往都能占到30%左右的比例,而且最有意思的时,当时我们的成员开的战局是不容许其他行会成员加入的,猛的一听可笑,但实际上还是有许多四*、五*甚至六*的玩家要加入,他们进去的第一句话就是“听说你们行会的成员都很厉害,所以来切磋一下,我也不带宝"。那是一段至今回忆起来都很美好的的时光,不为战功\策币\汉玉及宝物所左右,自由发挥自己的特长,不夸张的说,那时我们是真得把三国策玩了,游戏了,也找到乐趣了。再后来,游戏商改变了营销方式,超过3000战功也不用买卡了,而且分了民兵玉林兵等等,"不花钱联盟"也就随之人员流失了。有得换了服,有得换了区,重新开始了。 后来我也换了服,开始了全新的征战,现在想想,当时最有意思的就是拼命的挣战功,目的也很明确,升到4*,在战局中既能得到8级的合子,还有500战功相送,多美的事啊,因此,才有了三英战吕布的故事,“刷分四缺一了”"三英速度+++++“是当时很流行的口号,大家都在计算着战功的增加,在四个人不知疲倦的刷分中,很多玩家之间都建立了感情,大家谈天说地,发发牢骚,当时是累得,但现在想来也是一种乐趣啊。四个人一局三英200战功,一局大概需要2分钟左右,那么1小时,2小时,1天能够得到多少战功呢?真是到了废寝忘食的地步,终于皇天不负有心人,战功到10万,成为了4*了,快快加入征战行列吧,唉!并没有像想得那么好,为什么啊?没有宝物,没有汉玉用不了玉林兵,策币又少的可怜,而且这时也知道了领导力、智力、体力的重要性,而所有的这些都是需要战功的,没有战功也可以,花钱买草买花,哈哈,现在其实也是很佩服营销商的脑袋的.战争中找不到乐趣怎么办?还有个乐趣,打历史任务吧,好多的历史任务都没玩过呢!于是,公聊上曾经一度出现了,"来个高手帮过***任务"、“好心人帮开吕布传”“帮过**任务送策”等有趣的发言,也说明了当时大家感觉战争无乐趣的一种心态吧。其实打任务的好处多多,有战功,有策币,还有小箱子等等。那段时期可以说是第一时期的快乐程度已经大大降低,虽然人玩游戏已变为了游戏玩人,但还是有种征服游戏的冲动所在的。 再后来,大概就到了疯狂外挂时期了,刷战功,刷策币,刷战局、复制或改变宝物属性等等,有外挂的暗自得意,没外挂的心存嫉妒,不惜电脑中毒的满世界寻找,很多当时的四*五*都变成了六*七*,战功的增加同时意味着策币的增加,策币的增加又带来了策币的贬值,明眼人从策换汉的比例就能看出来的,那个时候,玩战局的少了,打历史任务的多了,满世界都是机器人了,三英,农夫,千里等等,太多了,都是机器人在刷分,官方也意识到了问题的严重性,抵制外挂,采取了一系列的措施,比如改进,删号等,这里不做讨论了,我们要说的只有一个宗旨,就是我们在游戏中感觉到的乐趣,这段时期不用说也是乐趣全无的,有外挂的是贪婪之心日趋增大,没外挂的是恨天恨地,心存不满,但两者都是没有任何乐趣可言的。 再往后数,大概就是策五的出现了,策五首先解决了外挂的问题,虽然现在好像还有人在刷三英,但总体上说是比策四的时候少多了,这一点从开的战局数量上就能看得出来,外挂少了,但前期外挂的成果却开始爆发了威力,部分人或者说相当一部分人,指得是前期使用外挂的玩家,他们或个人或团伙,手中积累了大量的战功和策币,在此给大家提个建议,当你和一个星星少得人做战时,一定不要有任何的轻视,因为他极有可能使用13级以上的宝物来摧残你,哈哈,这在如今的三国策五中是不少见的,试问有多少玩家能花巨资购买汉玉币呢?问题和矛盾总是无处不在的,新的问题解决,则新的矛盾出现,"月满则缺,水满则溢"是至理名言,不仅仅是三国策这一款游戏,任何游戏和事物的发展都是这样的,不断的发现问题,不断的解决问题,同时不断的制造矛盾,关键的是,矛盾利用了我们玩家或正常人的人性的弱点,渴望被重视,渴望成功,渴望实现自身价值,而这些良好愿望没有付诸于实际行动中,而是以虚拟的网络游戏作为了基点,因此奉劝所有的玩家,我们要做得不是游戏里面的事情或人物,我们是现实的活生生的人,我们要站的高一些,看得远一些,你就会发现,游戏只是游戏,是由人来玩的游戏,而不是被游戏控制不能自拔的"人",我从来不反对玩网游,但我们一定要努力发现游戏的乐趣所在,要用心体会游戏中我们内在心灵的得失,这样你就能超越游戏之外,凌驾游戏之上,做一个真正的“玩家”了。 |