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不知所措的三国策体会

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楼主
发表于 2008-02-27 11:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

第一次玩三国的时候,免费玩家战功不能超过3000,超过了就要买卡了,为此我加入了"不花钱联盟"行会,就如行会的名称一样,行会的会员绝大多数都是不花钱的,如果既能战争又不增加战功就只能打友谊战了,记得当时大家都是不带宝也带不了好宝的,那时候还没有民兵玉林兵之分,在这种情况下是比较公平的,大家靠得是技术水平,所以对兵种的选择都下了功夫,比如扬州兵,益州兵,用州兵,冀州兵,司州兵等选得比较多,而青州兵,凉州兵一般很少有人选,原因就是这样的兵种对君主和将领的要求相对严格,不利于不带高宝的玩家做战。记得大概是到了中期的时候,“不花钱联盟”的行会成员超过1000人,在所开的战局中往往都能占到30%左右的比例,而且最有意思的时,当时我们的成员开的战局是不容许其他行会成员加入的,猛的一听可笑,但实际上还是有许多四*、五*甚至六*的玩家要加入,他们进去的第一句话就是“听说你们行会的成员都很厉害,所以来切磋一下,我也不带宝"。那是一段至今回忆起来都很美好的的时光,不为战功\策币\汉玉及宝物所左右,自由发挥自己的特长,不夸张的说,那时我们是真得把三国策玩了,游戏了,也找到乐趣了。再后来,游戏商改变了营销方式,超过3000战功也不用买卡了,而且分了民兵玉林兵等等,"不花钱联盟"也就随之人员流失了。有得换了服,有得换了区,重新开始了。

后来我也换了服,开始了全新的征战,现在想想,当时最有意思的就是拼命的挣战功,目的也很明确,升到4*,在战局中既能得到8级的合子,还有500战功相送,多美的事啊,因此,才有了三英战吕布的故事,“刷分四缺一了”"三英速度+++++“是当时很流行的口号,大家都在计算着战功的增加,在四个人不知疲倦的刷分中,很多玩家之间都建立了感情,大家谈天说地,发发牢骚,当时是累得,但现在想来也是一种乐趣啊。四个人一局三英200战功,一局大概需要2分钟左右,那么1小时,2小时,1天能够得到多少战功呢?真是到了废寝忘食的地步,终于皇天不负有心人,战功到10万,成为了4*了,快快加入征战行列吧,唉!并没有像想得那么好,为什么啊?没有宝物,没有汉玉用不了玉林兵,策币又少的可怜,而且这时也知道了领导力、智力、体力的重要性,而所有的这些都是需要战功的,没有战功也可以,花钱买草买花,哈哈,现在其实也是很佩服营销商的脑袋的.战争中找不到乐趣怎么办?还有个乐趣,打历史任务吧,好多的历史任务都没玩过呢!于是,公聊上曾经一度出现了,"来个高手帮过***任务"、“好心人帮开吕布传”“帮过**任务送策”等有趣的发言,也说明了当时大家感觉战争无乐趣的一种心态吧。其实打任务的好处多多,有战功,有策币,还有小箱子等等。那段时期可以说是第一时期的快乐程度已经大大降低,虽然人玩游戏已变为了游戏玩人,但还是有种征服游戏的冲动所在的。

再后来,大概就到了疯狂外挂时期了,刷战功,刷策币,刷战局、复制或改变宝物属性等等,有外挂的暗自得意,没外挂的心存嫉妒,不惜电脑中毒的满世界寻找,很多当时的四*五*都变成了六*七*,战功的增加同时意味着策币的增加,策币的增加又带来了策币的贬值,明眼人从策换汉的比例就能看出来的,那个时候,玩战局的少了,打历史任务的多了,满世界都是机器人了,三英,农夫,千里等等,太多了,都是机器人在刷分,官方也意识到了问题的严重性,抵制外挂,采取了一系列的措施,比如改进,删号等,这里不做讨论了,我们要说的只有一个宗旨,就是我们在游戏中感觉到的乐趣,这段时期不用说也是乐趣全无的,有外挂的是贪婪之心日趋增大,没外挂的是恨天恨地,心存不满,但两者都是没有任何乐趣可言的。

再往后数,大概就是策五的出现了,策五首先解决了外挂的问题,虽然现在好像还有人在刷三英,但总体上说是比策四的时候少多了,这一点从开的战局数量上就能看得出来,外挂少了,但前期外挂的成果却开始爆发了威力,部分人或者说相当一部分人,指得是前期使用外挂的玩家,他们或个人或团伙,手中积累了大量的战功和策币,在此给大家提个建议,当你和一个星星少得人做战时,一定不要有任何的轻视,因为他极有可能使用13级以上的宝物来摧残你,哈哈,这在如今的三国策五中是不少见的,试问有多少玩家能花巨资购买汉玉币呢?问题和矛盾总是无处不在的,新的问题解决,则新的矛盾出现,"月满则缺,水满则溢"是至理名言,不仅仅是三国策这一款游戏,任何游戏和事物的发展都是这样的,不断的发现问题,不断的解决问题,同时不断的制造矛盾,关键的是,矛盾利用了我们玩家或正常人的人性的弱点,渴望被重视,渴望成功,渴望实现自身价值,而这些良好愿望没有付诸于实际行动中,而是以虚拟的网络游戏作为了基点,因此奉劝所有的玩家,我们要做得不是游戏里面的事情或人物,我们是现实的活生生的人,我们要站的高一些,看得远一些,你就会发现,游戏只是游戏,是由人来玩的游戏,而不是被游戏控制不能自拔的"人",我从来不反对玩网游,但我们一定要努力发现游戏的乐趣所在,要用心体会游戏中我们内在心灵的得失,这样你就能超越游戏之外,凌驾游戏之上,做一个真正的“玩家”了。

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沙发
发表于 2008-02-27 12:16:00 | 只看该作者

这都是游戏营运商们用什么市场营销学、消费心理学狗屁理论和手段误倒和引诱广大玩家的结果,其实都一样,我们出来讨生活,整得不也是这套吗,只不过网络立法和监管这块存在很大空白,无法就无天,网游营运的欺诈手段过于赤裸裸。

要用心体会游戏中我们内在心灵的得失,这样你就能超越游戏之外,凌驾游戏之上,做一个真正的“玩家”了。”

也不必这么多禅机,量力而行就罢了,用不起15宝我们可以用8的吗;用不起8的我们可以用商店的吗;商店的都用不起那你他吗的还出来玩什么游戏,老实找个工作先安身立命吧。

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板凳
发表于 2008-02-27 12:22:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用三国教官在2008-2-27 12:16:00的发言:

这都是游戏营运商们用什么市场营销学、消费心理学狗屁理论和手段误倒和引诱广大玩家的结果,其实都一样,我们出来讨生活,整得不也是这套吗,只不过网络立法和监管这块存在很大空白,无法就无天,网游营运的欺诈手段过于赤裸裸。

要用心体会游戏中我们内在心灵的得失,这样你就能超越游戏之外,凌驾游戏之上,做一个真正的“玩家”了。”

也不必这么多禅机,量力而行就罢了,用不起15宝我们可以用8的吗;用不起8的我们可以用商店的吗;商店的都用不起那你他吗的还出来玩什么游戏,老实找个工作先安身立命吧。

说的不错,策币这么便宜,一个月花几块钱难道商店宝都买不起?你还有大把的时间泡在网吧里?

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地板
发表于 2008-02-27 12:44:00 | 只看该作者

一切都是一场买卖

[em52][em52][em52]
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5#
发表于 2008-02-28 00:44:00 | 只看该作者

楼主讲的很好.这么好的贴怎么沉到这了?先顶上去再说!

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6#
发表于 2008-02-28 07:47:00 | 只看该作者

大家都带商店,没有高宝玩家,官方没有营运资金,自然这个游戏也不存在了,其实我们还是要感谢这部分肯大量花钱的玩家,是他们给了我们带8级玩这个游戏的机会!HOHO![em01][em01][em01][em01]

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7#
发表于 2008-02-28 11:38:00 | 只看该作者
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8#
发表于 2008-02-28 13:32:00 | 只看该作者
一场游戏一场梦[em05][em05][em05][em05]
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9#
发表于 2008-02-28 14:30:00 | 只看该作者

恐怕说反了,这些买币带高宝的人应该感谢我们,是多数的我们在陪着少数的这些人打游戏,满足他们虐杀的欲望(虽然偶尔会被配合熟练的玩家赢一把)。但凡事要有一个限度,物极必反,不要超过多数玩家承受的极限,我现在玩策的时间就少了,进去如果碰到对家有2个人有超高宝上来就下一两家,游戏也就没得玩了,多数时候会记住特别变态的人,下次很有可能踢出去,或者在建主的时候直接喊“8级以下++++++++++” 。

这么说不是反对商家赚钱,而是希望保持适度的平衡,因为我们玩的游戏是多人对多人,不是一对一pk。

建议商家考虑开发PK系统,让大户们去享受一对一PK的更多乐趣,相信大款们也会觉得相比之下杀戮宝都没有的“小朋友”没什么意思了,商家也转到了钱---可能还赚得更多。

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10#
发表于 2008-02-28 15:25:00 | 只看该作者
这个你就错了,任务游戏都不会缺免费玩家,任何网络游戏也都在力图扩大高投入玩家,其实相对于高投入的,象我们这种一个月百来块投入的玩家,官方看都不会看![em01][em01][em01]
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